[心得] 隻狼跟血源的心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (lan)時間7年前 (2019/06/30 00:19), 7年前編輯推噓51(52164)
留言117則, 42人參與, 7年前最新討論串1/1
比起前面很多人貼過的白金,自己的進度算是慢了很多 其實自己只完成了隻狼跟血源的白金 但因為七月一號工作轉換,暫時就不能再碰遊戲了 所以還是佔個版面發個心得 先上不純的人權 https://imgur.com/a/5UG52Mc 身為一個血汗工程師,回家要寫程式,然後要做家事、顧小孩 再兼準備馬拉松 https://imgur.com/a/mnrgNXZ 時間都排得滿滿的 所以遊戲一直都是放在最後 像是ps4也買了好幾年,遊戲一直買一直買,都堆到像山一樣了 但大部分都是開封之後,玩個一小時,就又包一包放回書櫃 所以之前看到有人在討論上班族玩遊戲的熱情 自己就有很深的感觸 以前小學還會半夜偷爬起來玩遊戲 但現在長大了,好像玩什麼都提不起勁 像是開放世界那種跑來跑去接任務 一開始還很有趣,但幾個任務之後就覺得很疲勞 有種濃濃的作業感 直到接觸到隻狼 從一開始的武士大將一直死一直死一直死 然後開始慢慢拆招,對刀、抓識破時機 每個王都有自己的特色 死變成了一種樂趣 到打敗槍聖一心,那個心臟真的跳得超快 最後終於拿到自己在ps4的第一個白金 後來到版上看討論 又看到推文說血源、黑魂這些同家出的一樣很虐 所以隻狼白金之後又買了血源跟黑魂開始挑戰 只是黑魂收集實在沒愛,所以只破了本篇 但老獵人就一路殺到了最後 (雖然金杯還是一樣偷吃步打了銘文XD) 隻狼自己過了三輪,中間也開了苦難加鐘鬼 血源則是本篇過了兩輪加第二輪過了DLC 自己的心得 血源的難度比隻狼高很多啊 前期是雅南營火晚會跟神父 後面到DLC,孤兒還是勞倫斯幾乎都是攻高血厚,範圍又大 跳來跳去的又很容易卡視角 丟失鎖定後一個判斷失誤,幾乎就是被王一套帶走 而隻狼大部分都是人形怪,相對來說視角問題少很多 而且格擋抓節奏相對來說比墊步還是翻滾硬直短 四連擊五連擊中間一個節奏沒抓準,後面還有辦法修正 但血緣的槍反失敗還是翻滾不小心多按 應該就是準備再來一次了 所以以爽度來說 劍聖一心大概是目前打過最爽快的,攻擊慾望強,出招快 進去不廢話就是集中精神對刀,幾乎沒什麼中斷 排第二就是柯斯孤兒的第二階段 但就是有上面提到的問題,一個不小心,視角鎖定丟失就死了 像是滾到王背後,要是背後接牆壁,很容易跳鎖定又卡一片貼圖 只要這樣幾乎都是死 像這樣真的很幹,尤其是死在最後只剩一兩刀,真的會摔手把 最糟的大概就勞倫斯 雖然招式前搖動作大,不過攻擊力跟範圍也超大 血又多,一直尖叫,打起來就是有一種煩躁感 整個難度就是建立在王的血多範圍大,時間拉長一個失誤就死 重點在...死了以後要讀取 讀取完又要跑圖,就算有近路也要坐升降梯還是跑酷 死就已經很煩了,還要一直重複跑圖 然後因為很煩就又更容易失誤 勞倫斯我死了應該有50次吧 每次都在那邊花三分鐘讀取加跑圖 到最後都很想把ps4給砸了~~~ 說真的...死我覺得還好,畢竟死亡也是一種學習 但像隻狼的王前面幾乎都有鬼佛 復活直接進去就好 而血緣就是得要重複的事情一直做,整個流暢度變得很差 王前面放個燈也不會影響王的難度,但整個體驗就好很多 畢竟大多數人應該都是在王前面一直死一直死,中間還要跑酷真的沒什麼意義 但說歸說 宮崎英高的遊戲真的讓我有種回到小時候的樂趣 至少以第一輪來說 關卡中間那堆惡意陷阱,每次到新地圖都是一種驚喜 遇到王一直死又是另外一種驚喜 相比開放世界的動作遊戲來說,真的少了很多作業感 也多了很多挑戰 而且可以看得到終點 這對每天只有一小時的上班族真的很重要啊 總之還是要說...解脫了真的很開心 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.160.27 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1561825171.A.103.html ※ 編輯: langrisser19 (49.159.160.27 臺灣), 06/30/2019 00:21:26

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恭喜你找回小時候的感覺 那感覺真的很棒!
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還有仁王可以玩
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要拿也是黑魂吧..仁王排不上邊(劇情又爆爛)
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06/30 00:56, 7年前 , 4F
人上年紀是不是要碰很虐的遊戲才覺得自己活著 不然提不起勁
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拿隻狼血源和開放世界遊戲比 老實說很奇怪
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血源過程雖然很不耐煩,但又會有種下一次一定
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過的感覺!然後就天亮了...
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我懂你的感覺,有時候時間不多的情況,真的會很不想碰開
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放世界
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一天可能就一小時兩小時能打,彌足珍貴,卻在每天結束
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時發現今晚只解了三個非常無聊的支線,加一個三種支線
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玩法拼成的主線,然後地圖依然一堆迷霧,大到無法無天,
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或是一堆標誌地點支線,真的秒軟啊
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我時間寶貴真的要花在這種東西上嗎,看到結局是多久以
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後呢?這種拼裝式主線還有多少?
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黑3還是值得玩啦 不要在乎白金就好
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照你這樣說我推薦你還是可以碰碰看黑魂
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黑魂3的boss都做得很棒,尤其是dlc與老爺爺共舞
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哈 魂三我有破完一輪加打到修女 但可能是因為想趕快過關就選了新手大盾流,第一輪幾乎都是扛著大盾走位背刺 除了修女死到數不清以外,其他大概都是死個幾次摸清套路就可以過 原本還以為要拿白金很簡單 結過看到一堆東西要刷,破完一輪就放棄了...Orz

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我推薦你可以玩單線式冒險遊戲或是JRPG,前者類似秘境
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探險,古墓奇兵,或是最近的瘟疫傳說,後者如TOB DQ11,
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這類劇情吃重的遊戲為求連戲精彩,終盤前雜事都不會太多
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,會讓你在每天有限的時間裡都能有新進展,且沒太多無
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聊雜務干擾,受故事吸引下不知不覺就到中盤,不知不覺就
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到尾聲,不知不覺就破關了
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而一代符合你小時候的樂趣,一片未知裡充滿種種惡意
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機關,但會會心一笑
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黑魂也是這種死掉要重新跑酷打王的模式,死多了真的
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會跑酷到煩
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討厭打王死了要跑酷那黑一會跑到瘋掉,王死了要跑最遠
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的一代,火又少又遠,小隆德四王,王城雙王,溫床,甚
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至葛溫,用想的都軟腳
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※ 編輯: langrisser19 (49.159.160.27 臺灣), 06/30/2019 01:48:06

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魂3 可以試試 速度不會差血源太多 王前也有燈點
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隻狼真的改善很多 很好入門
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開放世界 不等於 作業感
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紅明顯
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隻狼應該是自忍外以後我玩得最爽快的動作遊戲
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黑魂畢竟還是有點回合制的感覺,隻狼則是攻守一體
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還有 40 則推文
還有 1 段內文
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其實就是為了遊戲普及性 老實說就銷量考量
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但這樣做是正確的 因為時代不同
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如果要跑5-10分鐘才能打阿蝶 我隻狼根本不可能白金
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你只是遊戲玩太多變得太挑而已
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「大部分都是開封之後,玩個一小時,就又包一包放回書
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櫃」
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加上原po總是把遊戲順位排最後,分配時間也越少,單純
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只是時間太少沒辦法好好玩遊戲,才只能挑刺激性夠又明
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顯有進度感的遊戲罷了
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有些遊戲設計 有它的巧思和原因 不是無緣無故
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06/30 17:04, 7年前 , 88F
隻狼最好一直死會很爽
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我還發過隻狼糞作超幹篇
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後來抓到隻狼絕竅立馬變神作
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遊戲本來就見仁見智,你玩得爽就是神作
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你玩得很幹就是糞作
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神作推
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隻狼真的也是我除了忍外之外玩最爽的動作遊戲...玩八
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輪也白金嘍!
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新的Elden Ring 聽說要回歸地圖探索 不注重動作 代表可
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能要回歸之前魂一探索的樂趣及惡意吧
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推,同樣喜歡隻狼把許多東西簡化的做法
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06/30 18:31, 7年前 , 100F
各有各的好啦 都很棒
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06/30 18:52, 7年前 , 101F
真心希望出隻狼2...拜託
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06/30 20:23, 7年前 , 102F
我覺得得這是宮崎英高的設計理念 Simple is best
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06/30 20:29, 7年前 , 103F
去蕪存菁 留下遊戲的核心體驗 隻狼真的做到了
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06/30 20:52, 7年前 , 104F
隻狼DLC還是連個影子都沒有
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06/30 21:11, 7年前 , 105F
錢拿去,先出DLC拜託
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06/30 21:38, 7年前 , 106F
不是說宮崎英高已經在開發新作了嗎? 這樣應該隻狼沒DLC了
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06/30 21:38, 7年前 , 107F
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06/30 22:03, 7年前 , 108F
我覺得隻狼有跟動視妥協的痕跡,不完全是他原本想做的
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06/30 22:03, 7年前 , 109F
,等他的新作就可以比較是否有差異
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06/30 22:19, 7年前 , 110F
雅南暗影每次打輸都要走一大段,捷徑開了也很長
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07/01 07:45, 7年前 , 111F
血源裡面雅南暗影、老王都要跑超遠,勞倫斯則是跑酷過
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程極艱辛,有時還會不小心扣到血QQ
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同樣愛好者,推薦魔物獵人跟戰神
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07/01 09:35, 7年前 , 114F
讀取覺得太久建議你換ssd 無形中幫你快速練等
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07/01 16:33, 7年前 , 115F
隻狼是有史以來打王重來最友善的 重生點真的都做在門口
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07/01 16:33, 7年前 , 116F
黑魂血源都要跑到天荒地老...
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07/01 17:13, 7年前 , 117F
換ssd然後死了讀雲端
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文章代碼(AID): #1T5u-J43 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1T5u-J43 (PlayStation)