Fw: [心得] 隻狼 全Boss戰無傷 苦難厄憑8周目
看板PlayStation (Play Station - PS)作者Chuppx (沒勁...)時間7年前 (2019/06/22 16:28)推噓18(18推 0噓 3→)留言21則, 17人參與討論串1/1
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1T3CkW7i ]
作者: Chuppx (沒勁...) 看板: Steam
標題: [心得] 隻狼 全Boss戰無傷 苦難厄憑8周目
時間: Fri Jun 21 20:20:46 2019
以下的廢話防雷用
隻狼已經發售3個月了,網路上也早就有在這8周目苦厄封頂難度下,全boss戰的無傷影片
但有做出全合集的不多,大部分都很零散,或是缺東缺西的
而目前有做合集的…影片時間大多很長,這也反映了隻狼的難度天花板確實很高
有鑑於此,我乾脆自己來玩一個,打得快一點的無傷合集,順便當作最後的挑戰XD
附帶一提,遊戲版本為目前最新版本1.04版
進入正題,先上影片:
https://www.youtube.com/watch?v=VhTOdbfcofo
給自己訂下的規則和限制:
1.苦難厄憑(困難鐘鬼)8周目(封頂難度)
2.這邊的「全Boss」,指的是「全交戰記憶」,無交戰記憶的不包含在內
3.不使用外鄉法及任何影響遊戲本身機制的mod
4.可使用遊戲內所有道具、流派招式和忍義手
5.儘量打得快一點
6.無傷
Boss戰打法分析和檢討:
鬼庭形部雅孝
分析:
紫煙火花若炸到頭,給予的體幹傷害非常高
從影片中可以看出,幾乎一口氣炸了三分之二的體幹值
但這打法,非常非常看臉Orz
我大約試了50次,才達到影片中的效果,而且還是沒找到穩定的套路…
檢討:
P2最後2下火傘格擋,沒有接開傘,有接開傘的話,大約可以再快2秒結束戰鬥
幻之阿蝶
分析:
先在鬼佛附近吃夜叉戮糖,再跑過去打死弓兵上血刀,然後使用流送紙人
以上是影片中剪去的部分,為了避免誤會特別說明一下XD
開場往前衝先零距離普砍打中阿蝶一刀,馬上一直連渦雲渡就好
這樣打,基本上P1有8成的機率可以直接打完
P2就比較看臉一點,阿蝶有可能往上跳,或是忽然來個有霸體的危下段
通常,每兩套渦雲渡,就要注意她會不會出危下段
然後,儘可能不要踩頭,踩頭的話她會有極大的機率連續後跳兩次,然後放幻術
檢討:
P2太看臉,她若沒有往上跳的話,理論上可以快個6秒左右
這打法並非最速打法,看過最快的是使用秘傳一心,但極度吃操作Orz
葦名弦一郎
分析:
考驗基本功和對其的熟練度,但他偶爾會忽然停下攻擊打亂節奏
想要無傷最需要注意的是後撤之後的後跳四連射
目前比較穩的應對方式有兩種,一種是擋3墊1,一種是擋2霧璃鴉
再來就是他的七連,原地轉圈蓄力2221,通常前面會先有2刀
擋前2刀後馬上普砍一刀,擋七連前2刀,接右前墊步後再靠近他普砍3到4刀(影片中有)
當然以上只是我個人習慣的應對方式,其實更好的是用傘連擋然後開傘,會快很多
檢討:
P1和P2用面壁劍,其實是可以快超多的,不過我個人還沒練好QQ
屏風猴
分析:
吃個月隱糖,然後影片中的走法,已經優化得差不多了,沒什麼好說的
檢討:
大概就打死隱形猴之後,勾右邊屋頂或許能快個1秒?不確定XD
幻影破戒僧
分析:
先利用背大鐘的水生村太郎兵上血刀,再一路跑到破戒僧面前(影片被剪去的部分)
渦雲渡,最好每3發就停下,趕快丟灰燼團或放琉璃斧
影片中一開始放了4發,會有被反擊到的風險
檢討:
最後面應該要連續2發琉璃斧,就能打贏了,應該可以快個1到2秒?
獅猿
分析:
同鬼形部,紫煙火花打到頭,體幹傷害會比較高,但對獅猿比較沒那麼誇張
這邊開始使用不死斬,至於不死斬的一些特性和使用技巧,後面會花一點篇幅整理
獅猿P1有個很奇特的特性,導致我們只要攻擊累積的削韌夠、時機點正確
就能讓牠無限硬直,被控制到死(1周目最明顯)
P2的話,賭牠開場就放吼,可以貪到2下全力的不死斬
接著只能見招拆招了,要又快又無傷其實不容易
檢討:
少數我覺得應該沒辦法再更快了…
雙獅猿
分析:
P1開場賭牠吃了2下不死斬後,不放吼,再來一樣見招拆招
P2就,一直不死斬一直爽,注意控制好施放的距離和方向,別空大了XD
檢討:
最後用不死斬或許能快個2秒?或是被吼死?不確定XD
英麻 & 老年葦名一心
分析:
英麻,大概這幾招有霸體,危下段、危突刺和危抓技,俗稱三危(誤
出招給人的感覺很滑,根本穿了滑板鞋XD
說實話,像我開場那樣直接跳過去放不死斬
其實有2成的機率會被她的快速滑步砍砍死Orz
然後有0.5成的機率,她在原地發呆,導致離太遠,不死斬無法打出全額傷害
她不像弦一郎那樣,開場有非常穩定的AI,能讓玩家有穩定的套路來優化最佳開局
說穿了,從頭到尾神經刀,比起弦一郎,更加讓玩家吃反應的Boss
P1老一心,變招比起P1劍聖一心,多了側身後危抓技和橫砍,少了龍閃
然後P2,大招和踩火的前置動作,都能被不死斬打斷,某方面來說比P1還要好應對
檢討:
這也是少數我覺得幾乎無法更快的boss了…大概就最後那一下不死斬,剛好他往後退
導致我要多一個墊步過去忍殺,大約浪費了1秒的時間Orz
魁忍 貓頭鷹
分析:
攻擊慾望比全盛期的還要高很多,而且會抓距離攻擊玩家
往前跑過去攻擊,常常會是先被他忽然一刀砍中
能攻擊的時機非常難掌握,也考驗玩家對雙方攻擊距離的掌握度
開了苦厄,絕對是比全盛期的還要難打
但我們有……面壁劍法!不過要無傷使出面壁劍法還是有難度的Orz
影片中是剛好打著打著,P1的最後面他就自己跳進去了XD
檢討:
真的該直接用面壁劍,速度差太多了
3年前全盛義父
分析:
常常會忽然後跳或散步發呆,比較煩的是會利用鞭炮干擾視線
慢慢龜著打要無傷是比天守閣的要容易一點
但說到要打得快,就比較困難了
開場2發全力不死斬是一定能打中,接下來就看他給不給面子,會不會一直出危下段了
這邊要說一個小技巧,P1和P2的連砍後接鞭炮斬,最佳的應對方式是相反的
P1,繞後之後砍2至3刀,這樣增加的體幹值會比直接蓄力突刺多
P2,直接蓄力突刺,可以避免他利用貓頭鷹消影,也就能連得上攻擊(打快適用)
檢討:
或許用霧璃鴉應對現影下劈,然後接不死斬會更好
真破戒僧
分析:
P1開場的2個空中不死斬是一定能打中
接著就是穩定的格擋,並看準他出危下段的時候放空中不死斬
P2設計就是白給,落下忍殺不多說
P3,請她吃PM2.5攻擊,每丟一次灰燼團可以打4下
檢討:
P3最後,看準剩餘血量用不死斬收尾,可以快個4秒左右…吧?
櫻龍
分析:
這個boss,因為看起來設計得很套路,導致很少人在研究該怎麼打得比較快
只要求無傷是非常簡單,穩穩躲櫻龍的攻擊就好,但要快,就有一大堆要注意的事
首先是P1,白木翁,在牠們召喚出樹枝前,能多打死幾隻就是幾隻
這樣能夠加快牠們後續冒出來的速度,所以在開場前,我就先吃了一顆夜叉戮糖
重點在P2,進到P3的條件,要同時符合2個
1個是體幹值要滿,另1個是血量剩餘4分之1左右(我拿尺量的,大約4分之1多一點點)
然後,劈在樹枝上的除了第一道雷,其他的都是間隔18秒
所以,我們可以利用這些18秒,想辦法額外削減櫻龍的血量,並累積更多的體幹值
具體作法,就如同影片所示,靠近牠,引牠出鑽地,就能跑過去用不死斬打牠脖子
不過這作法風險非常非常高,因為牠鑽地會伴隨著隨機落雷,一劈中就死
而且牠的脖子本身也是有傷害判定的,加上距離要抓得很好才能打出全額傷害
所以除非想要打快,只求無傷的話還是慢慢磨吧XD
檢討:
P2放不死斬的距離,有3發沒掌握好,導致沒打出全額傷害
如果有打出全額傷害,粗估可以再省2到3道雷,極限可能再快50秒左右
還有最後勾繩過去,沒有喬好位置,導致出紅點慢了約3秒Orz
嗟怨之鬼
分析:
我最最最討厭的Boss,甚至覺得是整個遊戲裡設計最失敗的Boss
但還是得分析,畢竟他仍然有交戰記憶
下面就講一些要注意的大方向,他的出招就不一一解釋了
基本打法是攻其左腳,注意他的踩
兩發蓄力不死斬+3下普砍,他會硬直一次
大跳砸地後,若用勾繩攻擊之後,砍個2下就要收手
P2大火爪砸地後,若用勾繩勾過去,需要注意勾過去前的距離
距離太長的話就別攻擊了,不然他出頭槌和腳踩會猝不及防
以下P3,跟影片中的有很大的出入,是我後來看到別人的套路
P3開局,留好21張紙人,先上好神紙和夜叉戮糖
原地跳一次躲過危下段,往前走兩步到他的胯下一直攻擊就好
等他另外兩個危下段掃完擺pose時(大約砍6下後),馬上吹愛哭鬼
接下來可以直接普砍9下接空中不死斬+蓄力不死斬,再吹愛哭鬼
普砍8下,再吹最後一次愛哭鬼,普砍5下
接空中不死斬+無紙人不死斬,結束
檢討:
P3最後控制失敗,沒有一套打死
如果有多一點格擋,再加上運氣好一點的話,理論上可以縮短約50秒…
葦名弦一郎 & 劍聖一心
分析:
弦一郎,開局喝水騙突刺,賺一個識破後,接空中+蓄力不死斬
以上是開局100%穩定的套路,接下來就自由發揮了,七連能用傘擋就用傘擋,會快超多
P1劍聖一心,比較需要注意的是用傘擋一文字和後續龍閃的時機(中間可以貪一刀,但…)
P2非常麻煩,各種出招霸體和忽然後撤,導致玩家難以完全掌握自己的進攻節奏
最難搞的是七連(2下輕舟渡起手的那招),而且有時候還會變招
我目前還沒有想到,全接起來以外的穩定應對手段Orz
P3由於可以用霧璃鴉返雷,所以相對而言稀釋了其他招式的出現機率
而且返雷一次直接扣他20%血量,運氣好的話連續3到4個打雷,就差不多結束了
檢討:
對紙人的剩餘量掌握還不夠好,打弦一郎的時候應該要用傘擋七連
劍聖一心,P2有個踩頭沒踩到,或是那時候就該放空中不死斬了
算起來,最佳化的話,理論上可以快個20幾秒
總結:
基本上,除了幻影破戒僧和屏風猴,打其他的Boss想要無傷快速擊殺…
都 很 看 臉 !!
然後在打嗟怨之鬼的時候,我一直在想,乾脆直接用外鄉讓他跳崖算了Orz
不過最終還是忍住了XD
關於不死斬:
1.空中不死斬威力 = 蓄力不死斬
2.一發不死斬分成遠近兩段傷害,敵人離太遠的話會變成只有遠的會打中
3.沒紙人也能用不死斬,但威力大減(包含傷害、判定範圍和削韌)
4.不死斬最後的收刀動作,可藉由墊步或跳躍來取消
最後感謝耐心把本文看完的各位,也希望這篇文能夠對喜愛挑戰的玩家有幫助XD
--
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1周目苦厄的長手百足在此:https://www.youtube.com/watch?v=QMWpqDEyh-s
※ 編輯: Chuppx (61.228.222.12 臺灣), 06/21/2019 20:39:13
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2B真的讚,我在等A2原始服裝mod XD
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一直不死斬一直爽(O
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無外鄉的SR,目前的確是Faraaz的1:25:41這個世界記錄,我剛好那次有跟到實況XD
不過,目前SR都是跑1周目的,是有看到高周目的,但也沒開苦厄
其實我的這個性質比較接近Boss Rush,跟要跑全程的SR差蠻多的
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這邊幫樓上解釋一下,SR目前有許多分類,也是有無外鄉的,當然排名是分開排的
SR的Boss打法,在一些小細節上還是會有點幫助就是了,所以我也都有參考XD
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連我這種手殘都辦得到,軍曹你認真起來也辦得到的 ^ ^b
※ 編輯: Chuppx (61.228.222.12 臺灣), 06/22/2019 13:39:28
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很好玩的,我這篇實際上是勸敗文
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那些被勸退的人是蠻可惜的,不過我覺得玩不來也別勉強就是,找到自己想玩的比較重要
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被勸退的應該也不會看到這篇文,可能沒機會有這種感想XD
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2B外觀mod(褪裙版),是有穿裙版的,但太多人用了…
※ 編輯: Chuppx (61.228.222.12 臺灣), 06/22/2019 14:30:54
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: Chuppx (61.228.222.12 臺灣), 06/22/2019 16:28:48
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※ 編輯: Chuppx (61.228.222.12 臺灣), 06/22/2019 18:41:08
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被雷打中時按R2發動霧璃鴉,不推類比方向的話,之後就會原地起跳
然後再按R1把接到的雷返回去,而霧璃鴉的特性可以抵消傷害,所以能做到無傷返雷
另外,我用的是霸主霧璃鴉,被打中發動後地上會有火噴出去這樣
※ 編輯: Chuppx (61.228.222.12 臺灣), 06/22/2019 21:25:20
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找出打得更快的可能性呀XD
※ 編輯: Chuppx (61.228.222.12 臺灣), 06/23/2019 00:12:06
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這就麻煩了呢,我是直接拿「glitchless speedrun」的規則來套,而且你也沒有明確指出
我的哪些玩法是你自己定義的「外鄉法」,把話講清楚,別只講一半XD
我自己定義的「外鄉法」,指的是glitch,像空中游泳啦~Boss直接摔死啦那種
基本上,像是面壁劍法,那是屬於利用地形抓AI的破綻,在全世界普遍不認為是glitch
glitchless SR對此也是照用不誤,甚至直接對幻影破戒僧落下忍殺,也不算glitch
這些在前陣子的那些speedrun實況大台,他們都有討論過了,觀眾也都接受
※ 編輯: Chuppx (61.228.222.12 臺灣), 06/24/2019 03:34:09
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有稍微看了一下您和Y大的苦厄無道具無忍義手打法,真的很厲害
完全看基本功的,而且某方面來說,戰鬥時間拖長,對集中力的消耗也大
尤其是像嗟怨之鬼這種Boss,看到你們那樣打,我只能感嘆自己辦不到Orz
※ 編輯: Chuppx (61.230.47.38 臺灣), 06/25/2019 03:36:17
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