[閒聊] SIET前總經理江口達雄專訪 回顧美妙時光

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (你好,我製仗也販劍)時間7年前 (2019/06/16 10:03), 編輯推噓128(131337)
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台灣索尼互動娛樂前總經理江口達雄專訪 回顧與台灣玩家共度的美妙時光   2012 年 11 月來台至今超過 6 年,廣為台灣 PlayStation 玩家所知曉與喜愛的前 台灣索尼互動娛樂(SIET)總經理江口達雄,6 月正式告別台灣,轉任上海索尼互動娛樂 (SIESH)總裁。   在 3 月提前得知江口達雄即將卸任 SIET 總經理,並預計 6 月告別台灣的消息之後 ,巴哈姆特 GNN 特別邀請他接受專訪,回顧這 6 年半在台灣的成果,還有與台灣業者及 玩家間的點點滴滴。 https://imgur.com/vJhT1km
江口達雄小檔案   江口達雄出身日本九州,1993 年大學畢業後進入 Sony 任職。期間曾派駐過不同產 品部門,包括生產設備、家電、筆記型電腦等。在任職 SIET 前就曾經派駐台灣與上海多 年,期間學會一口流利的中文。上任後積極改革 PlayStation 在台灣的業務、通路、行 銷等體制,帶領 SIET 的規模、業績顯著成長。期間一手主導 PS4 在台上市、擴大電玩 展參展,以及舉辦獨自的大型玩家活動與直播節目等。 https://imgur.com/oSzTaJU
前 SIET 總經理江口達雄專訪 回顧漫漫來時路 編輯:首先想請您跟台灣玩家分享一下您後續的職務異動狀況?(編按:訪問時間為 5 月初) 江口:6 月起我會接受公司調派前往中國的上海索尼互動娛樂(以下簡稱 SIESH)任職。 相信這篇訪問刊出的時候大家應該都已經知道了。SIESH 成立至今只有 4 年,算是比較 年輕的公司,我很高興能加入這個新公司的發展,希望能夠貢獻自己所長。不論在哪個國 家或地區,SIE 的任務一樣都是擴大玩家族群,所以我會將在台灣學習到的經驗帶過去, 讓中國當地的玩家也能夠開心的體驗 PlayStation 的樂趣, 相關報導:SIET副董事長江口達雄結束台灣 6 年半任期 轉赴上海就任SIESH 總裁 https://reurl.cc/ooDzl 編輯:對於即將離開派駐 6 年多的台灣,您有什麼樣的感想? 江口:時間真的過得太快了(笑),感謝公司與感謝上天給我這個機會挑戰遊戲業界的工 作。以前我雖然也是在 Sony 任職,不過是在其他的部門。老實說我自己並不是個熱衷遊 戲的玩家,一開始接下遊戲業務時真的不知道該怎麼做。但是經過這些年來的摸索,我現 在非常喜歡遊戲業界,真的做得很開心,而且有很多貴人相助。遊戲業界每年每月都有新 的消息曝光、新的產品上市,讓大家開心與驚喜,這樣的產業真的很稀少。我是真心喜歡 這個產業,但快樂的時光總是過得特別快。 https://imgur.com/IRpyHEt
https://imgur.com/w5YxNTe
https://imgur.com/D1lbnkb
https://imgur.com/9OeJsga
編輯:當年聽說要派駐到台灣時(Sony 時代),您的心情如何? 江口:第一次來台灣是 2001 年我 31 歲的時候,那時不是公司指派的,而是我主動參加 外派考試考上,自己決定要朝亞洲發展。當時我還年輕,懷有遠大的目標。後來就被公司 分配到台灣。   在此之前我從來都沒有造訪過台灣,所以真的不知道台灣是個什麼樣的地方,只依稀 記得好像不錯。現在台灣是日本出國旅遊排行榜名列前茅的地點,但當時台灣在日本的名 氣還沒有那麼高,所以我也沒什麼特別的感覺,只是想說 “去做做看吧!”,於是離開 了日本這個熟悉的環境。 編輯:眾所皆知,您的中文在經過多年歷練後,已經非常流利,那麼當年您剛開始學中文 的時候,有沒有什麼令您印象深刻或感到棘手的地方呢? 江口:剛開始我來到台灣的時候完全不會中文,是到台灣之後才去羅斯福路的語言教育中 心學的。原本我並沒有打算特別去學中文,但是當時 Sony 台灣的老闆問我會不會英文? 會不會中文?我說英文我會一點,但中文完全不會,結果老闆說那妳這樣在台灣是要怎麼 把工作做好?於是他就叫我專心去上中文課,工作的事情可以先不用管。後來整整 2 個 月我都住在新店的學生宿舍集中上課。當時課堂上幾乎都是 20 幾歲的留學生,只有我一 個 30 歲的大叔,感覺格格不入(笑)。   雖說上了 2 個月的課,但其實那也只是打個基礎而已。後來我的中文是在 Sony 台 灣時代透過實際拜訪電器賣店、跟在地業務接觸與交流之後才慢慢累積起來的,那些場合 實在無法不說中文。   中文因為有四聲變化,對日本人來說真的很難學(苦笑)。當時我會盡量用中文跟大 家溝通,遇到不懂的也都會開口向對方請教。不過大部分的人教我的都是髒話,三個字五 個字的(大笑),當時我都用片假名標音起來。雖然這樣講話讓人感覺像流氓一樣,不過 有一種莫名的親切感。 編輯:當時 Sony 台灣的老闆就是織田(博之)先生嗎? 江口:不是,織田先生是半年後才從中國調過來,那時的織田先生真的很嚴厲,不過也讓 我學習到很多。當時我是通過考試暫時外派的員工,仍隸屬於國內部門,並不是海外部門 的。所以原本外派最多 3 年一定要回國。不過當時跟織田先生一起打拼很愉快,所以一 直延後,最後待了 5 年。   當時 Sony 台灣仍以映像管電視為主要業務,但是在歐美等海外市場,包括 VAIO 筆 記型電腦在內的 IT(資訊科技)產品都已經逐漸抬頭,所以我跟織田先生兩人一起引進 這些產品,讓 Sony 台灣從家電導向的公司轉型成 IT 導向的公司。那時跟經銷商一起辦 了很多活動,真的很愉快。 https://reurl.cc/1aQj9 當年台灣媒體的相關報導:鎖定消費群不怕單價高 | 陳致中 | 遠見雜誌 編輯:那麼之後又是怎麼外派到上海跟台灣呢? 江口:回日本之後我待了 3 年,負責日本國內的 VAIO 筆電產品銷售。不過回去後覺得 自己的中文一直在退步,覺得這個別人所沒有的 “武器” 越來越黯淡無光,而且我依然 覺得亞洲快速發展的市場很有挑戰性,所以還是想去亞洲發展,後來在公司內部找到了前 往中國工作的機會。 https://imgur.com/kt490nw
江口:Sony 內部有一個特別的制度叫做「社內募集」,各部門可以針對自己的職務需求 直接向公司內部招募人才。不論那個部門的員工都可以自行報名參加,不需要告知原部門 主管。面試通過的話就可以直接轉任到新職位,原部門主管不能拒絕。當時我就參加了社 內募集並順利過關。   那時我是轉到中國的 B2B 工廠設備製造部門(編輯:是什麼設備呢?),是將電子 零件安裝到電路板上的 SMT(表面黏著技術)機台。雖然營業額有 8 成是來自中國,但 部門內的正職員工除了我以外沒有人會講中文。公司辦公室在上海,但工廠都分布在深圳 、成都、鄭州等比較偏遠的地方,因此那時候我也是得四處奔波,不只待在上海,還會去 很多偏遠的地方。   在上海待了 3 年後,某天我接到織田先生的電話,他說他被調到索尼電腦娛樂(SCE ,後更名為 SIE)任職,希望我能去幫他的忙。雖然我滿捨不得中國的 B2B 業界,而且 電玩遊戲對我來說是個全然陌生的產業。但想了幾秒鐘之後,我就答應了織田先生的請託 (笑)。 https://imgur.com/aWhyW7w
編輯:2012 年您接下 SCET(現 SIET)總經理的職務,當時是如何去面對陌生的遊戲業 務呢? 江口:還好我會講中文,所以我積極詢問與接納大家的意見。像是找 3C 通路的老闆聊, 詢問他們對遊戲主機業務的看法與需求。還有從北中南近 200 家遊戲專賣店中,挑選幾 家規模較大的代表性店家,聆聽他們的意見。那時的遊戲業界真的很辛苦,PS3 與 Xbox 360 都已進入末期,而 Wii 熱潮冷卻之後 Wii U 也沒有做起來。當時的遊戲賣店面對這 個困境,經營起來很辛苦。大部分老闆都很悲觀,覺得這個業界差不多了、想退休收攤了 之類的。當時我聽到這些覺得很不好意思,畢竟自己掛的是 Sony PlayStation 的品牌, 居然讓大家覺得這個產業沒有希望沒有未來。   當時我就逐漸知道接下來需要做些什麼,也看了巴哈姆特上玩家對遊戲軟硬體的意見 與看法,著手解決大家不滿、需要的部分。當時其實沒有什麼具體策略,也沒什麼一定能 成功的方程式。 https://imgur.com/cddUqOl
編輯:所以第一步是把經銷權拿回來嗎? 江口:是的,當時我覺得我們與銷售通路的距離太遠了,中間隔了一層經銷商,沒辦法在 第一時間聽到第一線的心聲。因為遊戲市場變動很快,常常得到消息的時候都已經太晚了 ,來不及應變了。而原廠與消費者的距離又更遠,不只經銷商還有銷售通路。因此第一要 務就是轉向原廠直營。   在費盡千辛萬苦將台灣地區的 PlayStation 經銷權拿回來後,我們就找了幾家能配 合原廠想法的經銷通路直接簽約,從 2013 年 5 月開始直接對合作特約通路銷售 PlayStation 遊戲產品。 相關報導:訊源國際結束 PlayStation 台灣經銷業務 下月起由原廠 SCET 親自接手 https://reurl.cc/vjn3A https://imgur.com/SOFq8Ok
在送別餐敘上,PlayStation 經銷商共同製作了「最佳改革者」的獎盃送給江口留念 https://imgur.com/FFmAO1N
編輯:在搞定經銷權之後,接下來面對的挑戰有哪些呢? 江口:應該就是中文化遊戲的大量產出吧!上任之初我第一時間聆聽大家的意見後,就發 現市場對中文版遊戲的需求真的很強。但當時只有少數的 3A 級大作有中文化,像是《 Final Fantasy XIII》之類的。絕大多數玩家還是沒辦法順暢遊玩日文或英文的遊戲。如 果這些遊戲能中文化的話,就能讓更多玩家願意玩。雖說有少部分硬派玩家不喜歡翻譯成 中文,覺得原文才符合原汁原味。但就算是具備一定程度的外語能力,也不見得真能全盤 了解內容,不過中文的話不論是誰都能理解。 https://imgur.com/qdoPsEB
江口:我剛到任的時候,SCE 中文化中心只有 7、8 人左右,沒辦法負擔太多中文化的案 子。因此我決定擴大中文化中心的規模。不過在招募人才的時候遇到一些困難,畢竟遊戲 的翻譯並不是外語能力好就好,而是必須熱愛遊戲、充分了解遊戲文化與典故。於是我們 決定找巴哈姆特幫忙,透過刊登橫幅廣告來向廣大的巴哈姆特玩家徵才。畢竟巴哈姆特上 有很多外語能力好又喜歡遊戲的人。當時巴哈姆特的老闆 sega 也很支持,覺得這對遊戲 業界有幫助,所以給了很好的廣告版面。 https://imgur.com/Nk1NLWj
編輯:當時 GNN 也有報導呢。 江口:是啊,真的非常感謝。這波宣傳出去之後,很多玩家都來報名。原本我們只想募集 約十個人就好,結果有 200 多人報名!經過內部討論之後,我們決定全部都找來面試。 雖然每個人的面談時間不長,大概只有十幾分鐘,不過都有一對一聊過。當時覺得大家都 很有熱情,雖然不見得是語言科班出身,但都是基於興趣而學習的,像是看漫畫、玩遊戲 等。很多面試者都說這是自己夢寐以求的工作,不管薪水開多少都可以。有些人雖然外語 能力不足,但還是熱切表達想進入的意願。 https://imgur.com/NUL1IIE
江口:就這樣,中文化中心的規模從我到任之初的 7、8 人,先是擴增到 10 人,之後又 透過大規模徵才,在短短 1 年不到就成長為 23 人!因為規模擴大了,所以可以製作更 多中文版遊戲。 https://imgur.com/d8zwlL8
2012 年 6 月中文化中心初次邀請媒體採訪時,還只是個不到 10 人的小團隊 (圖中包含採訪媒體人員,然後中間金髮那一位...相信電玩瘋觀眾都很熟悉 :P) https://imgur.com/czqlWCN
目前在信義區新辦公室的中文化中心規模已經比當年擴大很多 江口:當時有很多協力遊戲廠商比較保守,因為不知道該怎麼針對華文圈市場進行中文化 ,所以乾脆不做。於是我一家一家的拜訪,讓這些廠商知道 SCE 可以協助他們翻譯與測 試品管,讓這些廠商願意接受我們的協助來製作中文版遊戲。有些製作人不想做中文版, 是因為擔心遊戲的世界觀設定無法透過翻譯的中文完整呈現,像是小島(秀夫)先生、名 越(稔洋)先生的作品,或是《超級機器人大戰》系列等。此時我們只能將中文化中心對 這些作品的 “愛” 充分傳達給他們了解、取得他們的信任。在中文化中心的辦公室裡, 有一面牆專門展示製作人的簽名板,這些都是製作人親自來拜訪的時候留下來的,因為他 們充分感受到中文化中心真的能夠理解自己作品的世界觀。 https://imgur.com/JBZpbWg
https://imgur.com/LcOpBtS
《軌跡》系列製作人近藤季洋、《FF XIII》總監鳥山求等人,都提到中文化中心總監陳 云云是能讓他們信任的人 https://imgur.com/LuxRUEH
小島秀夫(右二)與江口達雄、中文化中心總監陳云云(左一)以及成員(後排)合影 江口:以前的中文版遊戲很難同步推出,但現在能同步推出的越來越多了。當時中文版遊 戲比日文版晚 3 個月左右大家還能接受。所以中文化中心在日文版完成之後,會馬上趕 工進行翻譯,畢竟玩家沒辦法等個一年半載,只能熬夜趕工。現在因為中文版遊戲的銷售 量比重已經相當高了,廠商覺得推出中文版有價值,所以願意在開發階段就把中文化的需 求納入,能達成同步推出的目標。   在大舉投入中文化後,PlayStation 遊戲在台灣的銷售量大幅提升,因為中文遊戲不 論誰都能輕鬆遊玩。而遊戲的熱賣也帶動主機的銷售,中文化可以說是 PS4 在台灣銷售 成功的最大功臣。 編輯:PlayStation 遊戲的中文化在這 6 年間有著突飛猛進的成果,如今大多數大型的 協力廠商如 SEGA、BANDAI NAMCO 等都已經自行投入中文化製作的行列,那麼原本定位為 中文化開路先鋒的 SIE 中文化中心,其階段性任務是否已經告一段落了呢?今後會有什 麼樣的調整與變革嗎? 江口:中文化中心這個部門真的很重要。以中文化這樣的在地語言化製作來說,通常有兩 種做法,一種是切割工作內容、外包給外部的翻譯團隊製作,另一個是由內部團隊成員集 中製作。兩種做法各有優缺,沒有說哪一種一定好。不過內部製作的好處是翻譯的品質與 風格統一,這點對玩家來說是很重要的,所以中文化中心的內部製作模式今後仍將繼續下 去。當然,我們也樂見協力廠商自己投入中文化的製作,不過即便如此,中文化中心還是 可以擔任經驗分享與技術協助的角色,提供協力廠商內容最佳化的服務等,貢獻自己所長 來推動在地語言化品質的提升。 相關報導:萬代南夢宮娛樂中文化中心專題訪談 分享版權遊戲中文化的大小事 https://reurl.cc/e45vm 相關報導:《女神異聞錄5》繁體中文版得來不易!專訪一肩扛起在地化的幕後功臣 Yuji https://reurl.cc/VvapN 江口:不只如此,中文化中心除了文字內容的在地化外,還想挑戰更多中文配音的製作。 像去年的《地球防衛軍 5》就嘗試挑戰中文配音,這也是在地語言化新的一環(編輯:我 有看到中文化中心的朋友在 FB 分享他參與路人配音的經歷其實我也有擔任路人的配音 (笑)。當然我知道很多玩家喜歡日語或英語的原音,但如果中文配音能讓遊戲變得更有 趣,那我們會盡可能嘗試去做。 編輯:總結 6 年多的經歷,您對台灣的市場與玩家有什麼樣的體悟與感想呢? 江口:Sony 社長吉田(憲一郎)先生曾說過,Sony 存在的意義是「用創意和科技的力量 ,讓世界充滿感動 」,我非常同意這個概念。Sony 的任務是以 “技術” 作為創作者 與使用者的橋樑,舉例來說,像是遊戲創作者的堀井(雄二)、小島先生等人,腦中都有 無限的創意,但沒有技術是無法實現這些創意的,Sony 正是以技術為橋梁,將這些創意 得以實現,並讓使用者有機會能體驗。 https://imgur.com/ecAR32G
江口:Sony 集團有很多部門,電影、音樂、家電等部門基本上都是秉持這個理念。而 PlayStation 更是能代表這樣的理念與任務。我在 6 年半的任期內的工作就是如此。如 何縮短 Sony 跟玩家之間的距離,聆聽他們的意見。此外與媒體之間的關係也很重要,不 單單只是單向的向媒體發表新聞,同時也積極聆聽來自媒體的看法與意見。老實說,行銷 宣傳部門的同仁是真的很辛苦,每次辦活動都要籌備幾個月,但活動兩三天就結束了。不 過能直接跟玩家溝通我還是很高興。在電玩展上我會直接跟玩家面對面,聆聽他們的意見 。我也會親自去看巴哈姆特、Facebook 上玩家的留言。 https://imgur.com/QNcOGja
編輯:在這 6 年多任期內,最讓您覺得歡喜與最讓您覺得遺憾的事情各是什麼呢? 江口:遺憾的部分,大概是辦公室太安靜這件事吧(笑),因為 SIET 是間賣遊戲的公司 ,我原本很希望辦公室的氣氛更熱鬧一點,讓大家充分展現對遊戲的熱情。但或許是因為 大家都太認真做自己的事,所以辦公室平常都靜悄悄、沒有熱鬧的感覺。這些年我有努力 想改變辦公室的氣氛,之前搬家時內部裝潢還特別構思過,希望能營造出更夢幻的感覺。 但最後似乎沒什麼用(苦笑) 。   最開心的部分是看到玩家能滿意、開心,還有透過活動親眼看到玩家的笑容。每次電 玩展都有很多玩家造訪 PlayStation 攤位一起玩,我記得我第一次參加台北電玩展是 2013 年在南港展覽館的那次,當時參觀人數沒有很多,而且規模比較大的廠商只有 SIET ,其他參展商的規模都不大。但最近幾年電玩展規模越來越大、內容也越來越豐富多樣, 不像以前那樣常常都是 Show Girl 跳舞而已,當然參觀人數也增加很多。明年電玩展因 為展出規模大幅成長,所以又會移師到空間較大的南港展覽館。雖然遊戲產業的擴大並不 全然是我的功勞,但能看到這樣的成果我還是很開心。 https://imgur.com/Ws8xEub
江口達雄上任後初次參加的台北國際電玩展 PlayStation 攤位開幕 編輯:在您任內,PlayStation 品牌在台灣嘗試了很多以往所沒有的活動,像是 PlayStation 娛樂嘉年華、遊戲音樂會、PlayStation 玩樂 DNA 直播節目等, PlayStation_TW 粉絲團的規模也已經將近當年的 25 倍,電玩展展出也一次比一次盛大 ,這些都需要花費大量的人力與成本。之所以會決定投入這麼多資源來舉辦在地活動的理 由是?您自己覺得這些投入有獲得預期的成果嗎? 江口:就我自己來說,成果算是超乎預期。能滿足 PlayStation 玩家社群,讓更多人一 起玩,努力擴大玩家族群,我覺得這樣的成果應該還算可以吧?當然這部分就留待大家自 行評斷了(笑)。 https://imgur.com/lKoSnH1
2018 年的 PlayStation 娛樂嘉年華 https://imgur.com/KiYYQ2C
編輯:日前一手策畫 PS4 架構的 Mark Cerny 先生,在接受 Wired 訪問時首度透露了下 一代 PlayStation 主機的概要。而您本身也在任內經歷過 PS3 到 PS4 的主機世代交替 ,對於這次 PS4 到下一代 PlayStation 主機的世代交替,你有什麼樣的期待與想法呢? 江口:不論如何,我們提供的是一種 “體驗”,提供玩家最棒的遊戲體驗是我們的任務 ,不管主機如何改朝換代,核心理念都不會改變。 https://imgur.com/ZzsXJsW
下一代 PlayStation 目前只揭露了一部分概要 編輯:在您 6 年半任期的最後,有什麼話想對台灣玩家說的嗎? 江口:總結來說就是「感謝」二字,我從來不用過「客人」這個詞來定位玩家,而是將之 當成一起玩的同好夥伴,互相幫忙一起擴大台灣的遊戲市場。因為有台灣玩家的支持,所 以我們會持續投資台灣,有了成果之後其他公司也會跟進。原廠的參與與玩家的支持構成 一個良性循環,對此我除了「感謝」之外別無他語,即便我將要離開台灣,還是非常希望 大家能繼續關注 PlayStation。 https://imgur.com/qThHLuO
玩家在 PlayStation 娛樂嘉年華的△○✕口言板上留下許多感言 https://imgur.com/3pYmdcz
Keep your eyes on PlayStation! 編輯:非常感謝您抽空接受訪問。 https://reurl.cc/8Z4rb 感謝江口賜我人龍系列中文版吃 難得連續兩個禮拜三連假 好想玩人龍5 老闆敢不敢下個禮拜再放一次== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.125.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1560650596.A.B6A.html

06/16 10:05, 7年前 , 1F
以後會不會漸漸變成只剩簡中版(嘆
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06/16 10:16, 7年前 , 2F
這算超級大升官吧
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06/16 10:21, 7年前 , 3F
能夠聽取玩家意見一起向前走的高層真的很了不起!
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06/16 10:35, 7年前 , 4F
打臉一直說推中文版是為了中國市場的那一派
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06/16 10:35, 7年前 , 5F
謝謝江口先生讓我有這麼多中文化遊戲可以玩QAQ
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中文化推手…走了真的很可惜
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中文版遊戲變多,玩家購買意願變高,大改善了遊戲界風
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氣真的很棒
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他真的很屌,專挑艱困市場跑,他去上海後看國行版會不會
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有救,雖然難度突破天際
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推雄哥
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推!
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沒有中文化的推展 就沒有今天熱銷的PS4
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結果還是去幫中國了
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畢竟中國市場大啊,誰都不可能放棄…
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06/16 11:14, 7年前 , 17F
對岸推廣的最大障礙在政府..
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06/16 11:17, 7年前 , 18F
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06/16 11:27, 7年前 , 19F
看得到吃不到 要是他能弄成吃得到 當到SIEJA高層都有
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可能
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問題是這可能性大概比朱立倫贏K黨初選的機率還低
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之前看到要離職才認識他 感謝他在台灣對PS4的耕耘 我們
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才能玩到這麼多中文遊戲
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06/16 11:47, 7年前 , 25F
以前從沒想過日美遊戲可以中文化同步推出 感謝江口先生
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06/16 11:54, 7年前 , 26F
感謝
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06/16 11:55, 7年前 , 27F
感謝江口先生 把玩家寵成沒中文不玩的慣小孩XD
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06/16 11:58, 7年前 , 28F
他人真的很親民很nice 感覺不捨...幾年前的嘉年華還會主
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06/16 11:58, 7年前 , 29F
動找我們這些玩家聊天並詢問活動感想,還願意幫我跟falc
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om jdk要簽名(雖然他們提早走了沒要到qq)
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搞不好聖光其實是為了對岸,不是為了SJW
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06/16 11:58, 7年前 , 32F
對面的標準更詭異...
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06/16 12:09, 7年前 , 33F
回想一下到處盜版的低潮跟現在繁中遊戲遍地開花的景象,
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06/16 12:09, 7年前 , 34F
這真的很讓人感動
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06/16 12:10, 7年前 , 35F
真的感謝他 機戰這種遊戲都是我以前沒想過會有中文的
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06/16 12:11, 7年前 , 36F
我覺得直營應該是很關鍵的一步吧...
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06/16 12:11, 7年前 , 37F
聽尼爾音樂會時他有到場,中文超流利,SIET成功的幕後
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06/16 12:11, 7年前 , 38F
推手!
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06/16 12:13, 7年前 , 39F
希望他前途一路順遂
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還有 92 則推文
06/17 10:10, 7年前 , 132F
謝謝江口先生~~
06/17 10:10, 132F

06/17 11:26, 7年前 , 133F
謝謝江口桑
06/17 11:26, 133F

06/17 12:37, 7年前 , 134F
感謝江口先生
06/17 12:37, 134F

06/17 12:41, 7年前 , 135F
06/17 12:41, 135F

06/17 13:31, 7年前 , 136F
反觀曾阿罵
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06/17 17:01, 7年前 , 137F
感謝江口先生讓我們玩到那麼多中文化遊戲
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06/17 17:57, 7年前 , 138F
只能推了
06/17 17:57, 138F

06/17 19:30, 7年前 , 139F
反送中
06/17 19:30, 139F

06/17 19:31, 7年前 , 140F
記得ps plus要漲價 今天是七折最後一天阿
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06/17 20:43, 7年前 , 141F
感謝江口先生,FF13的中文化可是讓我吃驚到不行!感謝
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06/17 20:43, 7年前 , 142F
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06/17 23:29, 7年前 , 143F
感謝江口桑
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06/18 07:59, 7年前 , 144F
感謝江口先生,讓大家有好多中文化遊戲可以玩
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06/18 10:54, 7年前 , 145F
有黨的審查和和諧不是不準出就是改到不成人形,看要怎麼玩了
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06/18 19:12, 7年前 , 146F
台灣繼續持續推出中文化遊戲 反正對岸會想辦法買到的
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06/18 21:18, 7年前 , 147F
路過看見這篇,雖然沒玩中文化遊戲但感謝江口先生
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06/19 00:42, 7年前 , 148F
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06/19 04:39, 7年前 , 149F
FF13 中文化跟他無關啦,那時他根本還沒上任
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06/19 06:51, 7年前 , 150F
感謝江口先生!
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06/19 14:58, 7年前 , 151F
中文是最低要求好不好 怎一堆人瘋狂吹捧
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06/19 18:26, 7年前 , 152F
你的最低要求 就是這個人努力來的唷^.<~
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06/19 18:26, 7年前 , 153F
梗換一下~看久有點膩^.<~
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06/20 00:16, 7年前 , 154F
謝謝江口先生,非常感謝
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06/20 03:24, 7年前 , 155F
感謝江口先生讓我們有品質高超的中文遊戲玩
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06/21 03:02, 7年前 , 156F
感謝江口先生,中文化影響很大
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06/21 09:05, 7年前 , 157F
感謝江口先生 有中文化真的很棒!
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06/21 13:09, 7年前 , 158F
感謝他
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06/21 16:30, 7年前 , 159F
感謝江口先生
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06/22 04:00, 7年前 , 160F
辛苦了,不過去中國會更辛苦
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06/22 23:52, 7年前 , 161F
感謝帶來那麼多中文化遊戲
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06/23 08:46, 7年前 , 162F
感謝江口先生
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06/24 15:51, 7年前 , 163F
參加過DQ11製作團隊來台的慶祝活動,接觸過雄哥本人,真
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06/24 15:51, 7年前 , 164F
的超級Nice~
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06/25 19:39, 7年前 , 165F
感謝
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06/25 21:18, 7年前 , 166F
原來是這麼回事,難怪這幾年的Sony把微軟海放......
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06/26 15:12, 7年前 , 167F
怎還放在這阿 讓我每日一噓?
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06/26 16:05, 7年前 , 168F
讓我試試看推有沒有壞掉好惹
06/26 16:05, 168F

06/29 10:12, 7年前 , 169F
感謝他讓我入坑ps4
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06/29 18:04, 7年前 , 170F
超感謝 優質採訪!
06/29 18:04, 170F

07/04 12:12, 7年前 , 171F
感恩 用心大家都看得見
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文章代碼(AID): #1T1QDajg (PlayStation)
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