[閒聊] 25年來技術發展的結晶!來看看這幾個遊戲

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (乎嘎下嘎)時間6年前 (2019/12/18 12:19), 6年前編輯推噓33(33014)
留言47則, 41人參與, 6年前最新討論串1/1
25年來技術發展的結晶!來看看這幾個遊戲角色的「整形」過程 http://game.nownews.com/news/20191218/3250233/ 隨著主機硬體日新月異發展,遊戲中的圖象也越來越逼真、寫實,也反映出遊戲開發人員 在不同階段努力後的結晶。最近PS官方藉由25周年之際,邀請了各個遊戲開發人員分享歷 年來遊戲模型臉部的多邊形數量發發展歷程,也讓玩家回顧25年老朋友的「演變史」。 三島一八 《鐵拳》系列 https://i.imgur.com/B1l0hlb.jpg
PlayStation:約100個(估計) PlayStation 4:頭部2,800個(包括頭髮和嘴巴在內的6,000個) 《鐵拳》製作人表示:「三島和也在遊戲中並不多話,不過他的眼神和表情很好的塑造這 個角色。而新模型讓我們在他臉上新增刀疤,也為他增添更多故事。」 克雷多斯 《戰神》系列 https://i.imgur.com/i4iEJi1.jpg
PlayStation 2:1,200個 PlayStation 3:5,700個 PlayStation 4:32,000個 聖莫尼卡工作室藝術總監表示,PS4《戰神》的模型是從零全新製作的,全身共約有 80,000的多邊形,其中32,000個用在臉部。對比PS2時期5,700個多邊形(臉部1200)和 PS3時期64,000個多邊形(臉部5700)來說,是很大的進步。 火龍 《魔物獵人》系列 https://i.imgur.com/lsdTOQC.jpg
PlayStation 2:1,390 PlayStation 4:11,274 艾露 《魔物獵人》系列 https://i.imgur.com/hCVNpUE.jpg
PlayStation 2:144 PlayStation 4:11,274 卡普空藝術總監藤岡要指出,硬體和CG技術進步,讓光罩技術有明顯改善。因此材質表面 和光澤外觀、毛皮的質地等等都能及時處理,讓表情更加逼真。 ----------------------------------------------- 有沒有從事3D建模工作的版友 可以大概講一下以上面的多邊形來算,建一個模通常要多久啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.125.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1576642769.A.9E7.html

12/18 12:23, 6年前 , 1F
三島和也?
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※ 編輯: b1688500 (115.43.125.136 臺灣), 12/18/2019 12:24:46

12/18 12:30, 6年前 , 2F
PS2的火龍怎麼有種喜憨感...
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12/18 12:31, 6年前 , 3F
寶貝龍 重燃三部曲阿幹
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12/18 12:35, 6年前 , 4F
32000個在臉部...還有比克雷多斯強的遊戲角色嗎
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12/18 12:38, 6年前 , 5F
算 polygon 不準吧,叫軟體做 subdivision 要多少有多少
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12/18 12:43, 6年前 , 6F
艾路用的數量跟火龍一樣多,製作人貓控無誤
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12/18 12:44, 6年前 , 7F
變人應該不輸吧
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12/18 12:46, 6年前 , 8F
polygon越多越強 FF14就不會砍掉重練了
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火龍真的有感
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12/18 12:48, 6年前 , 10F
難怪在月晨據點裡Pro都起飛,一堆貓。
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12/18 12:50, 6年前 , 11F
MH這進步的幅度還真不是蓋的XDD
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12/18 12:59, 6年前 , 12F
沒有喔 變人跟克雷多斯比起來 簡直臉癱
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12/18 13:00, 6年前 , 13F
我是戰神接著玩變人 看變人的臉癱很痛苦 說服自己那是BOT
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時代眼淚
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12/18 13:03, 6年前 , 15F
2B的屁股不是也是多邊形密度超高嗎
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12/18 13:05, 6年前 , 16F
PS2艾路的鬍子好像牙籤
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除了polygon外角色還有材質貼圖各種東西要處理
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12/18 13:08, 6年前 , 18F
惡靈古堡主角每次換造型都整形到認不出來
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12/18 13:10, 6年前 , 19F
PS2火龍好有喜感~~~
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12/18 13:11, 6年前 , 20F
想知到古墓的
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12/18 13:24, 6年前 , 21F
艾露 可愛<3
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12/18 13:28, 6年前 , 22F
低畫質的艾路還是很可愛啊...
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12/18 13:30, 6年前 , 23F
ps2火龍的牙周病在ps4時治好了
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12/18 13:39, 6年前 , 24F
戰神 PS3至PS4 多邊形增加不到2萬,PS4 CPU部分性能增加太少
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12/18 13:40, 6年前 , 25F
看到火龍就想拉他撞牆
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12/18 13:41, 6年前 , 26F
PS5 CPU部分是PS4的四倍,人物多邊形再增加一倍沒問題.
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12/18 13:46, 6年前 , 27F
舊MH超像紙模型
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12/18 13:53, 6年前 , 28F
以前玩遊戲靠的是想像力好嗎
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12/18 13:56, 6年前 , 29F
MHW預設鎖定很爛但是可以調好嗎?
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12/18 13:58, 6年前 , 30F
推錯篇QQ
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12/18 14:07, 6年前 , 31F
火龍只有十倍增長,抓到了,卡表偷料
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12/18 14:40, 6年前 , 32F
虧我以前居然玩的下去 眼睛快瞎了
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12/18 14:41, 6年前 , 33F
方塊克勞德不知道有沒有30
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12/18 15:56, 6年前 , 34F
你孤狗 3D + wireframe
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12/18 15:59, 6年前 , 35F
舊艾路好可愛
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12/18 16:21, 6年前 , 36F
技術巔峰應該是FF14的花盆吧,那個多邊數超狂
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12/18 17:54, 6年前 , 37F
以前做3D最痛苦的就是減面數
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12/18 18:24, 6年前 , 38F
完全沒概念的菜雞想問 死亡擱淺的人物建模這樣是幾個
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12/18 18:24, 6年前 , 39F
啊3.3
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12/18 18:51, 6年前 , 40F
太空戰士十四代的花盆這樣搞會讓遊戲跑不動吧.
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12/18 19:40, 6年前 , 41F
就我所知,1W面的角色至少一個月起跳
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12/18 21:10, 6年前 , 42F
說個神奇的八卦 很多狀況低面其實比高面難做噢
12/18 21:10, 42F

12/18 22:01, 6年前 , 43F
PS2艾路比PS4可愛多了= =
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12/19 09:55, 6年前 , 44F
戰神的頭沒以有明顯進步,一樣光(誤
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12/19 10:01, 6年前 , 45F
以前技術力比較低又能讓人玩得這麼爽也是很了不起的事
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12/19 20:32, 6年前 , 46F
洛克人呢
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12/20 18:51, 6年前 , 47F
ps4的艾路比較可愛
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文章代碼(AID): #1T-QZHdd (PlayStation)
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