[閒聊] 25年來技術發展的結晶!來看看這幾個遊戲
看板PlayStation (Play Station - PS)作者b1688500 (乎嘎下嘎)時間6年前 (2019/12/18 12:19)推噓33(33推 0噓 14→)留言47則, 41人參與討論串1/1
25年來技術發展的結晶!來看看這幾個遊戲角色的「整形」過程
http://game.nownews.com/news/20191218/3250233/
隨著主機硬體日新月異發展,遊戲中的圖象也越來越逼真、寫實,也反映出遊戲開發人員
在不同階段努力後的結晶。最近PS官方藉由25周年之際,邀請了各個遊戲開發人員分享歷
年來遊戲模型臉部的多邊形數量發發展歷程,也讓玩家回顧25年老朋友的「演變史」。
三島一八 《鐵拳》系列
https://i.imgur.com/B1l0hlb.jpg

PlayStation:約100個(估計)
PlayStation 4:頭部2,800個(包括頭髮和嘴巴在內的6,000個)
《鐵拳》製作人表示:「三島和也在遊戲中並不多話,不過他的眼神和表情很好的塑造這
個角色。而新模型讓我們在他臉上新增刀疤,也為他增添更多故事。」
克雷多斯 《戰神》系列
https://i.imgur.com/i4iEJi1.jpg

PlayStation 2:1,200個
PlayStation 3:5,700個
PlayStation 4:32,000個
聖莫尼卡工作室藝術總監表示,PS4《戰神》的模型是從零全新製作的,全身共約有
80,000的多邊形,其中32,000個用在臉部。對比PS2時期5,700個多邊形(臉部1200)和
PS3時期64,000個多邊形(臉部5700)來說,是很大的進步。
火龍 《魔物獵人》系列
https://i.imgur.com/lsdTOQC.jpg

PlayStation 2:1,390
PlayStation 4:11,274
艾露 《魔物獵人》系列
https://i.imgur.com/hCVNpUE.jpg

PlayStation 2:144
PlayStation 4:11,274
卡普空藝術總監藤岡要指出,硬體和CG技術進步,讓光罩技術有明顯改善。因此材質表面
和光澤外觀、毛皮的質地等等都能及時處理,讓表情更加逼真。
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有沒有從事3D建模工作的版友
可以大概講一下以上面的多邊形來算,建一個模通常要多久啊?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.125.136 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1576642769.A.9E7.html
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※ 編輯: b1688500 (115.43.125.136 臺灣), 12/18/2019 12:24:46
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