[情報] Sony承諾:向下相容對次世代主機至關重要

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (任斯林)時間7年前 (2019/05/22 13:35), 編輯推噓77(803105)
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https://game.nownews.com/news/20190522/3226428/ 索尼:希望向下相容成為PS5「真正成功的關鍵」 記者顏大惟/綜合報導 索尼近日舉行了投資者會議日,除了公開展示次世代機(以下稱PS5)的 真實讀取性能之外,索尼互動娛樂CEO Jim Ryan 在回答問題時提到,他們 希望向下相容是PS5「真正成功的關鍵」 在前幾天,索尼和微軟簽訂備忘錄,雙方將在雲端串流遊戲上展開合作。Jim Ryan 指出,這次合作將會為雙方帶來巨大的利益。不過就目前來說,兩者 還沒有實質的合作關係,不過和微軟的合作有機會降低PS NOW的成本。 此外,Jim Ryan 也對目前PS「第一方遊戲佔20%、第三方遊戲佔80%」的 比例感到非常滿意。不僅確保PS在遊戲陣容的豐富,80%的第三方遊戲更 表明PS是「對發行商友善的平台」。Jim Ryan 指出,這是索尼從一開始 就採用至今的方針,更透露有很多發行商喜歡在PS上發行遊戲,因為PS裝 機量龐大,讓合作夥伴賺得到錢。 提到PS5的向下相容,Jim Ryan 認為在網路時代中,向下相容是「非常強 大的東西」,給了玩家社群從PS4轉移到PS5的機會,同時又能確保他們可 以繼續和朋友遊玩就遊戲。 Jim Ryan指出,索尼希望向下相容可以成為PS5「真正成功的關鍵」,並 對它高度重視。 https://bit.ly/2Hx7EPA SIE總裁:向下相容對次世代主機至關重要 Ryan認為PS5的向下相容功能對次世代主機來說將是至關重要的存在, 因為玩家社區的本質類似於一個部落,向下相容的存在能使他們依舊 能夠體驗PS4上的內容,並和之前的朋友們一起玩。此外玩家未來能還 擁有跨世代的遊戲體驗。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.39.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1558503353.A.D57.html

05/22 13:46, 7年前 , 1F
只期待大作可以1080 穩60fps
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給你錢!PS5快出
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05/22 13:47, 7年前 , 3F
樓上買一台送我
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05/22 13:47, 7年前 , 4F
真的很期待向下相容功能
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05/22 13:48, 7年前 , 5F
阿宏你死的好慘啊
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05/22 13:49, 7年前 , 6F
忘記整理舊推文,請大家到 #1SLZSudB 這篇朝聖
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05/22 13:52, 7年前 , 7F
櫃子上的ps4實體片不用變壁紙了
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05/22 13:54, 7年前 , 8F
當然要向下相容了,不然很多人寧可買 PC
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05/22 13:55, 7年前 , 9F
結果搞個向下相容數位版
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05/22 13:55, 7年前 , 10F
之前嫌sony出相容就是不想賺錢的快出來阿
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05/22 13:56, 7年前 , 11F
想像地平線1080p 60fps 嘖嘖
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05/22 13:59, 7年前 , 12F
向下相容!PS4遊戲還可以玩...遊戲片終於不用當擺設了!看
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05/22 13:59, 7年前 , 13F
那一排PS3遊戲....
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05/22 14:00, 7年前 , 14F
結果只相容數位版
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05/22 14:01, 7年前 , 15F
只相容數位不可能,即使用BDXL讀取頭技術也跟BD一樣
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05/22 14:01, 7年前 , 16F
然後實體一樣是驗證功能而已
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05/22 14:03, 7年前 , 17F
x86架構之後都向下相容有啥好意外的
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而且現在神作難產 ,不相容哪有遊戲玩
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05/22 14:04, 7年前 , 19F
而且如果還可以提升畫質跟流暢度的話就太好了
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05/22 14:05, 7年前 , 20F
這個是在説串流向下相容, 所以實體片什麼的還沒説吧
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05/22 14:07, 7年前 , 21F
相容數位跟實體,哪個才有賺頭
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05/22 14:07, 7年前 , 22F
不意外 PS5目前傳言想走的就是以高規格起跑 往後再慢慢降
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05/22 14:08, 7年前 , 23F
"微軟因為XB1賣不好 只好用向下相容討好玩家" 經典發言必推
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05/22 14:08, 7年前 , 24F
價的路線 首發如果開499 599鎂 裝機量一定不高 要靠PS4的
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05/22 14:09, 7年前 , 25F
遊戲來撐 等大家PS4壞得差不多 1~2年後再降價到普及門檻
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05/22 14:09, 7年前 , 26F
目前看到的情報都比較像這種策略 那相容自然就比較重要
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05/22 14:09, 7年前 , 27F
都x86還不給相容會被嘴死
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05/22 14:11, 7年前 , 28F
x86不意外啊 哪天隔壁開大絕出Office(誤
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05/22 14:13, 7年前 , 29F
架構一樣相容PS4沒啥問題阿 又不像PS4跟PS3不同又不
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05/22 14:13, 7年前 , 30F
夠搞模擬器
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05/22 14:15, 7年前 , 31F
一定要相容啊 ~ 成敗看這次了
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05/22 14:16, 7年前 , 32F
有相容就可以賣主機惹 ( ′-`)y-~
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05/22 14:23, 7年前 , 33F
我有遊戲庫相容支援但我希望能再賺錢,多想一下
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05/22 14:24, 7年前 , 34F
SONY可以自己決定要不要支援實體,跟BD技術無關
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05/22 14:24, 7年前 , 35F
一個有趣的現象,PS5要向下相容,軟粉比任何人都要關心
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05/22 14:24, 7年前 , 36F
都要高興呢
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05/22 14:25, 7年前 , 37F
這年頭衝裝機量衝訂閱服務才是王道了 計較實體不相容
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05/22 14:25, 7年前 , 38F
那索尼也太小家子氣
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05/22 14:28, 7年前 , 39F
我都只買數位板 希望一定要向下相容數位板啊
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還有 109 則推文
05/23 02:04, 7年前 , 149F
我就是本來有在想要不要換pro,直接徹底放棄等PS5w
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05/23 03:44, 7年前 , 150F
Sony在PS4獲得巨大的成功 故意不相容問題才大
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05/23 07:26, 7年前 , 151F
我這個人很簡單 SIE你再在奶子上遮什麼東西,我直接去
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05/23 07:26, 7年前 , 152F
買PC了
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05/23 11:02, 7年前 , 153F
相容是好事啊,有的舊遊戲甚至能再版出來賣..
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05/23 11:03, 7年前 , 154F
也省得還要復刻什麼的吧..最好1234的全部能吃
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05/23 11:03, 7年前 , 155F
對個人來說,這是還蠻不錯的賣點..
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05/23 13:04, 7年前 , 156F
為什麼只有ps3初代有向下相容
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05/23 13:04, 7年前 , 157F
都是X86不意外
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05/23 14:16, 7年前 , 158F
Xbox One 的向下相容是花費很大工夫、針對個別遊戲處理
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05/23 14:17, 7年前 , 159F
而且並不是主機首發第一波支援的功能,甚至連說都沒說
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05/23 14:18, 7年前 , 160F
這次 PS5 看來應該是透過系統層級提供全面的向下相容
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05/23 14:19, 7年前 , 161F
畢竟處理晶片架構與供應商系出同源,相對之下比較可行
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05/23 14:41, 7年前 , 162F
相容跟賣的好不好無關
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05/23 16:05, 7年前 , 163F
有可能4K 60fps嗎
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05/23 20:56, 7年前 , 164F
相容ps4應該不困難吧 相容 ps3才有難度
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05/23 21:29, 7年前 , 165F
千萬不要小看Sony的相容,他就是有辦法給你"幾乎一模一
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05/23 21:29, 7年前 , 166F
樣"的相容XD
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05/23 21:31, 7年前 , 167F
提升解析度? 提升fps? 加快讀取? 抱歉給你一模一樣XD
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05/23 21:54, 7年前 , 168F
pro那是為了最簡單的相容才把所有東西都直接x2 跑沒p
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05/23 21:54, 7年前 , 169F
ro patch的直接遮蔽一半跑舊版效能 但後來也因應玩家
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05/23 21:54, 7年前 , 170F
希望 放出boost mode直接用硬體力量提升沒patch的遊
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05/23 21:54, 7年前 , 171F
戲品質了
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05/24 04:17, 7年前 , 172F
不相容才是新聞
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05/24 08:23, 7年前 , 173F
硬體規格升級,主架構不變,向下相容就能很簡單
05/24 08:23, 173F

05/24 11:31, 7年前 , 174F
對遊戲主機來說,向下相容並不是那麼簡單就能實作
05/24 11:31, 174F

05/24 11:32, 7年前 , 175F
因為系統架構牽扯到很多特定硬體操作還有測試除錯
05/24 11:32, 175F

05/24 11:32, 7年前 , 176F
PC 上雖然大家都覺得可以一直相容,但那嚴謹程度相差甚遠
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05/24 11:33, 7年前 , 177F
PC 上的舊軟體其實並不見得都能在新硬體上正常運作
05/24 11:33, 177F

05/24 11:33, 7年前 , 178F
要不然 Windows 就不會有相容模式,而且還不見得有用了
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05/24 11:34, 7年前 , 179F
之前 PS4 Pro 不換 CPU 核心以及直接把 GPU x 2 就是一例
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05/24 11:34, 7年前 , 180F
只能說承襲相同架構跟供應商 "比較容易" 實現向下相容
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05/24 11:35, 7年前 , 181F
但並不能說是 "很簡單",有很多測試跟調整需要做
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05/24 11:36, 7年前 , 182F
另外,如果每款遊戲都能給一模一樣的相容其實已經不錯了
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05/24 11:37, 7年前 , 183F
牽扯到強化表現的部分,那更是容易造成相容性問題
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05/24 12:55, 7年前 , 184F
拜託相容 那我就買 ps5
05/24 12:55, 184F

05/26 21:01, 7年前 , 185F
又不是每個人都會自己換硬碟 直接買一台2T最快
05/26 21:01, 185F

05/26 21:05, 7年前 , 186F
現在不是人人都買實體片的時代 以前不向下相容 現在才
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05/26 21:05, 7年前 , 187F
在說相容真的很有趣
05/26 21:05, 187F

05/29 18:06, 7年前 , 188F
PS2的遊戲我去找找
05/29 18:06, 188F
文章代碼(AID): #1SvD-vrN (PlayStation)
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