[心得] A Plague Tale 解謎控大好評
看板PlayStation (Play Station - PS)作者dklassic (DK)時間7年前 (2019/05/16 02:48)推噓14(14推 0噓 9→)留言23則, 12人參與討論串1/1
基本上只要是解謎控的人,就非常推薦玩這款遊戲。
這款遊戲雖然標榜的是潛行+解謎,不過實際上是解謎+解謎。
這樣形容的理由主要來自於潛行關卡的可用選項偏少,基本上潛行環境都有一、兩種官方
安排好的最佳路徑。雖然並不一定強迫你走這條路徑,但是這款遊戲稍微有點資源管理的
要素,基本上最後都會為了省資源開銷走這條路徑。
所以在遊戲前中期,基本上所有的潛行片段都等同於是解謎。後半資源壓力小的時候就可
以使用得比較不節制點,允許稍稍多元的玩法。
至於資源管理這裡要說明一下,這款遊戲倒沒有到生存遊戲的等級。
不過玩家升級裝備的素材與彈藥素材有共用的部分,所以會節省素材(彈藥)的使用,以
方便未來可以升級裝備。
事實上玩家很早就會取得非常強力的道具,一個是一擊擊倒敵人的藥,一個是直接滅掉固
定範圍內的鼠群。不過這兩項道具都要使用重要升級素材製作,所以會盡可能不用。
遊戲中場景多變,希望玩家利用鼠群、光線的方式也非常多元,所以在遊玩期間並不會有
關卡配置過於單一的感受。故事營造也算是相當引人入勝,雖然不是什麼神劇情,但是也
將一部平鋪直敘的故事講得有聲有色。
隨著劇情發展也會有新的夥伴加入(提供額外能力與嘴砲對話),逐漸解鎖更多的彈種,
讓潛行的部分有更多元的玩法。
整款遊戲唯一讓人感到違和的部分是最終戰。
作為一個大部分時間都在解謎、潛行的遊戲,其中只存在兩場真正意義上的正面衝突。
而由於這款遊戲沒有生命值系統,所以在這些正面衝突中一失手就要全部重來。
第一場正面衝突由於還是有潛行性質,所以實際上沒有很困難。
第二場正面衝突則是一個三階段的戰鬥,要注意敵人的攻擊範圍、攻擊流程跟攻擊的性質
。一點失手馬上老馬,又要從三階段中的第一階段打起。最後遊戲全程死了十次左右,大
約有七次貢獻在這一戰 XD
而因為遊戲沒有難度設計,整體難度都是依玩家而定。
看玩家的彈藥使用習慣、四處亂逛的習慣(如果以所有場景都逛完為概念行動的話,資源
就會相當充裕)。而大部分潛行、解謎的難度也是源於不只想要避開警衛,還想要取得更
多資源的話就可能會置自己於險地。
總之優點:
畫面挺漂亮的
敘事引人入勝
鼠群超噁心(稱讚意味,這到底是怎麼實作的?)
有趣的解謎
其他有些有趣的部分涉及劇情雷,所以還是賣個關子給大家自己體驗,只能說在你以為遊
戲的花樣差不多結束時,還是有新花樣出來。最後一章節的遊戲體驗跟之前的遊戲體驗可
以說是完全顛倒。
遊玩時數大約 10-13 小時。
順帶一提解謎的時候,讓鼠群咬屍體是沒有時間限制的(吃屍體的鼠群會一直吃)。
然後升級裝備時優先把「素材上限」提升,這點超切實的,因為有些升級需要上限提升後
才有辦法一次拿齊素材,不然就算素材持有到上限也沒辦法升級某些裝備 XD
以上提供參考。
https://youtu.be/djmHcNBe1Z4
當時 Gamescom 2018 預告片中最讓我震撼的就是鼠群與最後的道德困境。
關於後面的困境我只能說......多想幾秒就不會釀成悲劇 XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.74.212
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1557946087.A.904.html
※ 編輯: dklassic (118.168.74.212), 05/16/2019 04:23:57
※ 編輯: dklassic (118.168.74.212), 05/16/2019 04:29:09
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畢竟才 10-13 小時,而且我有蒐集癖算是花了比較久的時間了 XD
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但是我覺得全部都有意義的 13 小時比灌水的時數好。
雖然可能會被噓,不過我覺得比起花大量時間在單純移動上的 RDR2,這款遊戲讓我比較能
享受其中的故事 XDDD
而且這款遊戲才賣一千出頭,算是超值吧。
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我期待 GDC 可以看到他們講鼠群是怎樣生成的 XD
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