[心得] 玩了DaysGone後 一點ubi的心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (汐止吳慷仁)時間7年前 (2019/05/01 11:29), 7年前編輯推噓23(25225)
留言52則, 24人參與, 7年前最新討論串1/1
打了兩個晚上DaysGone 到第二張圖 我發現 原來在地圖上放一堆問號跟驚嘆號跟小圖示 也不是像白痴一樣亂插就好了......... Ubi我錯了,對撲起,你們除了喜歡把垃圾或者文獻放在很怪的地方外, 真的有認真在想怎麼插資源跟任務了。 外加有收集量限制,DaysGone真的非常的「不能順路」去處理一些LILICOCO的東西, 加上卡主線根卡資源的問題,玩起來焦躁感真的越來越重, 連我這種不管拿到什麼遊戲都想兩天破關的人都有點難受。 不過後者這些東西在發售前的demo都很明顯就是了, 要玩的人就是歡喜買甘願受吧。 總之平平是在地上插一堆東西跟資源, DaysGone在這方面的表現實在頗為嚇人的、, 讓體質本身就不太好的遊戲, (話說看人實況我感覺不出來遊戲本身操作會有點小頓點在,但實際玩就有) 變得更讓人痛苦,但不是DR1(死亡復甦1)那種為了跟時間競賽的掙扎, 而是玩起來的掙扎,再次跟UBI師父說聲抱歉, 要做流水線遊戲也不是那麼簡單的............ 如果喜歡流水線+滿地圖圖案的人, 這片可能不適合你qq。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1556681395.A.AE0.html

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其實看工作室以前的作品就知道 不要對往日不再有太高
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的期望= =
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玩這片 我還是回去玩FAR CRY好了
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原來UBI不是隨便亂放東西的XDDD
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UBI:專業是比較出來的
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沒關係,身為首發數位勇者,日後會免時,就真的往日不再
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提了……
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本德工作室之前大多掌機作品 挑戰PS4的首作很難超乎預
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是說之前做掌機的跳來做家機好像都會有點水土不服...
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1886也是
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1886其實不差 就是拿掌機劇情長度賣那個價很傻眼
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不然還滿喜歡美術跟故事背景的 不知道有沒有1887
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嗯,我買1886同捆機打算年假玩,結果...超快就破關了
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XDD
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1886就技術展示片阿
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?號不去也沒差
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?是隨機事件。
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蛤?ubi也沒有順路啊,我玩遠到哭也是要跑來跑去,飛
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來飛去的
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順路?我玩起源 奧德賽 FARCRY不覺得有什麼順路不順路
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我Pro原廠HDD硬碟 只出現過一次破圖 沒遇到什麼卡卡的情況
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卡住不是只遊戲卡住或者掉FPS 而是動作上的不順暢 包括近戰收招的還元等等 影片實際上根自己操作感覺上差距蠻大的 ※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 05/01/2019 14:02:23

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不能順路這點個人認為機車需要加油以及不能吹口哨把機車
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叫來影響很大
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其實不是很懂你說的收招?這又不是隻狼類型的遊戲
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不過後期機車油箱可以升到5加侖頻繁加油的問題會改善不
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少,但還是希望未來patch能降低油耗遊戲體驗會更好一點
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吹口哨叫機車來?
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吹口哨叫車,李麥可啊 XDDDD
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提吹口哨是跟馬比不是真的希望製作組做出來
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我看實況是有看到卡卡的,不過不能確定是遊戲還是實況卡
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升級油箱加油時間就長了 我覺得要加油很有意思 陰屍路影集
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也是一直找資源啊
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05/01 14:22, 7年前 , 34F
實況真的不準...都有人看實況就嫌這款畫面很差XD
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陰屍路後來汽車都不會沒油了齁
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UBI滿滿的問號不是更有作業感
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days gone最好那麼多圖示讓你去找啦 我也第二張圖 看
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完你心得還以為玩不同遊戲勒
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開放世界想兩天破關怎麼可能
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我“1886”之前數位買幾十元而已覺得超值,“往日不再
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”我應該會等到兩百以內入手差不多
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除了地圖上景點石碑外還真不知道有什麼支線問號
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可以摸的勒 路上隨機出現那種問號根本不算吧
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05/01 20:09, 7年前 , 44F
問號超煩有時候好像是動物有時候是調查
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實際上Days gone沒什麼收藏圖示吧 頂多會有地標 所以不
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05/01 22:03, 7年前 , 46F
太懂 UBI那種多到誇張 也並非都順路收藏品 為何原PO就不
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會感到煩躁?
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05/01 23:00, 7年前 , 48F
我也到第二張圖,UBI作業感很重,往日不再反而不會這樣
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覺得,因為地圖上能去的地方相較UBI實在太少了。基本上
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05/01 23:00, 7年前 , 50F
照著劇情任務跑,路上遇到特殊地點就可以順道清一下,
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05/01 23:00, 7年前 , 51F
根本不會有你說的問題。
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05/02 02:11, 7年前 , 52F
好險我1886是跟朋友借的,哈哈哈
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文章代碼(AID): #1SoHAphW (PlayStation)
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