[心得] Red Dead Redemption 2(RDR2)碧血狂殺 二

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Zon)時間7年前 (2019/04/30 20:52), 7年前編輯推噓28(28030)
留言58則, 25人參與, 7年前最新討論串1/1
因為對本作大愛,所以放了很多圖 (100張 up),不怕雷的朋友請點以下網誌 https://www.zoncheng.com/2019/04/0365-red-dead-redemption-2-rdr2-2.html 內文長,但沒什麼雷: --- 我很常寫遊記,旅行的時候我更是全心投入,而Red Dead Redemption 2 (中譯:碧血狂 殺,以下簡稱RDR2) 的遊玩過程,對我而言就像是一場旅行,在此與大家分享我的感想。 一開始本來對RDR2不抱期望,而且在搜尋資料的時候常常打成R2D2… =_= 入手PS4的時候 這款遊戲也完全不在我的待玩清單裡。朋友們看著我兩個月就10多款遊戲(*)的破關下去 ,也不太看好我能喜歡此作。 一直到我去朋友家試玩PS4遊戲,希望能在最後生還者二上市前能找到其他的遊戲度過遊 戲荒。在試玩諸多遊戲後,RDR2是唯一一款我沒有拿到手把(**),但光看遊玩過程不到五 分鐘就異常覺得有興趣的遊戲。 即使網路上對此作品的評價兩極,大抵優點不外是技術含量相當高,細節作的很好,下世 代的遊戲,故事好,要泡一杯咖啡好好品嚐… 但另一方面則是步調太慢,操控不易,不 適合現代玩家的快節奏… 連God of War 2018我都覺得前期步調有點慢的我,加上對美國 西部歷史不但沒研究,也不感興趣 (HBO的西部世界第二季看到快睡著…)… 在入手這款 遊戲時已經作好了真的不行就快上二手拍賣的心裡準備。 結果一入手後…第一個感覺是…安裝也太花時間了吧…我大約安裝了超過一個小時才完成 光碟版的安裝,至於更新檔我等不了的直接進入遊戲。玩完第一章的時候,我覺得好像… 還滿不錯的呀…步調對我而言剛剛好,唯一覺得有點不耐的是在雪中漫步有點辛苦… 遊 戲系統操作的部份大約到了第二章 (遊戲2~3小時後) 就完全習慣了。唱衰我的朋友在知 道我過完第一章之後,就覺得我要破關應該不成問題… 簡單一句,基本上RDR2可以說是我入手PS4以來覺得最棒的遊戲 (本來的No.1是最後生還 者)。這遊戲我寫不出什麼明確的優點,因為在遊戲的 ”功能” 上,大約只有打獵完剝 皮這件事是我在其他遊戲中沒體驗過的。其他的環節如果只看『局部』,那大都可以在其 他的遊戲得到雷同的體驗… 這邊我想與大家分享或是自我記錄的反而是我從中得到的『 樂趣』 :) --- 我覺得這款遊戲的樂趣大約分成三層。最先一部份的是「去感受細節」 – 一開始大抵是 每個房屋都想走進去,每個櫃子都想打開來再關起來;結束一場槍戰結束我不急著把同伴 救下來或是逃走,而是每個倒下的人都想扒一下,每個建築物的櫃子都想摸看看…NPC在 那拼命的吆喝著「快放我下來呀!!!」我只覺得干我屁事… 但這點我覺得在遊戲比較後期的城鎮,會發現作的不這麼的細致,能開的櫃子好像變少了 …可能製作小組心想玩家們都資源滿滿,也懶得設定了吧。 至於發動隱性的支線劇情,或是開啟特殊文件,我覺得也是另一種「感受細節」的正回饋 。只要不是過度強迫症形的玩家,隨遇而安的去遊玩,應該都會有很多開心的體驗 – 這 是我玩了遊戲2/3進度時的天真想法。 但在要破關時,我刻意的去找了許多Stranger Mission的支線來玩時,更發現,支線真的 太棒啦!!! 在主線一連串的偷/搶/槍/殺之後,我反而覺得透過支線經歷一些稀奇古怪的 人生實在太有趣了!!! 在此推幾個我記憶特別深刻的支線… 建議沒完全觸發過的朋友可 以找來看看~ 以下是Stranger Mission清單: https://www.ign.com/wikis/red-dead-redemption-2/Stranger_Missions 我最喜歡的幾個支線,請務必推展開來!!! .The Noblest of Men, and a Woman – 每個槍手的故事都滿有趣的,而且意外的支線拖 的有夠長… .American Dreams – 尋找連環殺手 – 我在遊戲中唯一被嚇到叫出聲的支線!!! .The Iniquities of History – 不知道為什麼很有感觸,可能老了。 .No Good Deed – 感覺相當政治正確的一個支線,哈~ .The Artist's Way – 身為藝術愛好者,還滿喜歡這個支線的,感覺這個藝術家有點高更 的影子 .The Mercies of Knowledge – 其實有點煩,但覺得整個過程好像滿合邏輯的, .Oh Brother – 可以的話我真的希望多打這對兄弟幾下XD .He's British, Of Course – 唉,裡面的動物我都好喜歡~ 但,不知道是不是遇到bug,The Ties That Bind Us這個任務我明明在亞瑟時期解完了, 但在約翰時期又遇到了一次… 當然,RDR2的支線不只這些,還有一些嘴泡王在路上等著你… 我曾天真以為每個路人都 是可以對話的…還好並沒有到這麼的誇張…不然我想劇本的厚度可能要和台北101一樣高 了… --- 在第二層讓我覺得有趣的部份則是戰鬥。雖然一般而言最常拿來與RDR2相較的是GTA, 但 不知道為什麼在戰鬥的環節中,我會覺得比較像Uncharted…可能因為GTA通常都是在現代 都市裡追逐吧,而RDR2因為時代背景的關係,反而像Uncharted一樣,槍戰可能出現在深 山,村落…等地方。特別是第五章在小島逃亡時,我有種Uncharted 1代的小兵無盡的既 視感~ 每次都想說這段主線玩完我就要去洗澡關機了,結果新的主線又自動開始… 那種 有完沒完的煩悶感突然出現… 還好只是這只是一段過程。 在戰鬥難度上,我覺得RDR2好似又比GTA簡單了一級,就算不開死亡之眼,難度大約和 Uncharted的簡單層度差不多… 基本上因為我動作苦手的關係,大致上只要持著不腦衝而 且躲在伙伴NPC之後,大部份的槍戰都能平安度過。 另一方面,能拿弓又能微潛行暗殺,這點有時候也像不能攀岩的Tomb Raider. 身為 Uncharted與Tomb Raider兩個系列作品的愛好者,在戰鬥的層面上我也非常享受。 --- 最終的樂趣,當然是在劇情的體驗上。在玩GTA V的時候,我其實心情會有點煩悶,因為 它是一個好大的好大的故事,又有三個主角,遊玩時會不太清楚到底有沒有一個「段落 」 - 「到底是不是該停下來了呢?」「阿這樣明天會不會一開場就爆點,無法連貫?」 這 可能是我獨有的困擾…但在玩RDR2時,我意外的沒有這種想趕場的衝動。 RDR2另外一個與Uncharted有點像的地方就是,都有章節制,當然兩者的長度完全不同。 Uncharted的一章,除非有意為之,或是在特殊章節 (如Uncharted 4在小島裡開車解完每 一座塔…) 大抵一章就是半小時~一小時。RDR2的章節每段都不同,他的長度一方面有主 線劇情,另一方面有顯性與隱性的支線劇情等著玩家… 再加上收集任務、釣魚、打牌、 打獵… 每一章可以很短,也可以很長,由你決定… (突然想到了Netflix近期推出Bear Grylls的互動冒險影片…) 而這麼多小遊戲…有時候也讓人覺得有點像人中之龍… 說完了劇情在「機制」上的表現,在故事呈現上,部份劇情動畫,過場,都讓我覺得這部 作品比較像是史詩,或是長篇小說。長時間的在這西部世界裡,你會對你的伙伴有了情 感 (無論是正面或是負面的),沉浸感加深,而更融入劇情,為之感動。 而因為主角的職業背景關係,加上這部遊戲還滿符合現世主流價值觀,大抵在過了第三章 就可以感覺到主角未來不會太開心。搞笑的支線劇情就會出來中和一下,我覺得的確是很 好的調劑,甚至是救贖。 --- 在狂讚這款遊戲之後,我來說說對我而言缺點: 01. 為什麼毛皮一定要打獵,不能用買的? (後來才發現包包空間在黑市可以付錢較大到…很大很大~) 02. 為什麼一直搶一直搶 – 歹路母湯行呀~ (心裡一直狂喊,但亞瑟的身體還是一直很誠實的搶下去QQ) 03. 開馬車有點痛苦 – 除了速度慢之外,有時候一個不小心,任務就GG了… 還好我零完美要求,不然應該會越玩越氣… --- 最後,與大家分享我喜歡的圖文橋段。以下圖文很有可能會爆雷… (已看上文的朋友,連結點開後請拉到中間… 本文應該超過100張圖,慎入) https://www.zoncheng.com/2019/04/0365-red-dead-redemption-2-rdr2-2.html ---- 最後的感想:除了是堅定的狗粉之外,經過RDR2的洗禮,我也成了堅定的Rocker! 在次, 也深深期待Rockstar下一部新作上市的消息!!! *我2019年1月底拿到PS4後到3月中的破關進度大guy4這樣:最後生還者→底特律:變人→ 秘境探險1→直到黎明 (Until Dawn)→秘境探險2→暴雨殺機→秘境探險3→蜘蛛人→審判 之眼 死神的遺言→魔龍寶冠PRO→秘境探險4→戰神→女神異聞錄5→尼爾 (沒有破) →秘境探險:失落的遺產 **沒拿到手把試玩是因為看評價都說操控很難,很怕玩死朋友的角色…XD -- 一個人的地球之旅 http://www.zoncheng.com/ 美術館微旅行 https://www.facebook.com/travelmuseum -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.152.79 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1556628727.A.1B3.html

04/30 20:52, 7年前 , 1F
....玩太多了吧,好好哦QQ
04/30 20:52, 1F
感謝朋友support~

04/30 20:56, 7年前 , 2F
最近心得標題流行加負雷 這樣大家才有討論的意願(誤
04/30 20:56, 2F
真的…何必~

04/30 20:58, 7年前 , 3F
這片我覺得很微妙...我覺得好玩但也不好玩....
04/30 20:58, 3F

04/30 20:59, 7年前 , 4F
亞瑟最後的演出我覺得是除了最後生還者以後讓我代入最深的
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04/30 21:03, 7年前 , 5F
5天破一款遊戲!?
04/30 21:03, 5F
剛好那幾款都很簡單,有的一天就破了~

04/30 21:08, 7年前 , 6F
喔,我自白一下,尼爾我只玩4小時,沒有破~,待會改文~
04/30 21:08, 6F

04/30 21:11, 7年前 , 7F
但還是很誇張r,有好幾款遊戲都是時間小偷
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04/30 21:18, 7年前 , 8F
跟刺客教條相反 碧血狂殺我解支線解的比主線還開心
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04/30 21:22, 7年前 , 9F
打獵我是去查攻略地點 不然根本無從找起
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04/30 21:23, 7年前 , 10F
@genki... 真的,有陣子覺得主線很煩,只想玩支線XD
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04/30 21:23, 7年前 , 11F
最幹的是 一開始找美洲豹找半天 後來三不五時就被豹殺
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04/30 21:25, 7年前 , 12F
@widec ... 我是有時候自動騎馬的時候被野生動物殺很煩~
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04/30 21:26, 7年前 , 13F
一點也不自動呀~
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04/30 22:00, 7年前 , 14F
自動騎馬還會出車禍 超不便民系統
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04/30 22:00, 7年前 , 15F
何西亞掛掉那邊真的很傷心QQ
04/30 22:00, 15F
何真的收到很臨時,唉... 好人吶~

04/30 22:16, 7年前 , 16F
我很愛玩射擊遊戲,不過這款戰鬥我覺得超無聊,我還關掉
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04/30 22:16, 7年前 , 17F
輔助瞄準了
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04/30 22:17, 7年前 , 18F
可能是我對非全自動武器沒愛
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哈,真的不難,不過我無腦習慣了~

04/30 23:33, 7年前 , 19F
你是玩英文介面嗎?不然通常支線會用中文名稱來溝通…你
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04/30 23:33, 7年前 , 20F
寫的除了美國夢以外,我都還去查了一下到底是哪個劇情…
04/30 23:33, 20F
不好意思,我玩的是中文…不過因為玩了一個月… 有些支線都忘了中文名了,所以只好上ign查了一下,只剩英文~

04/30 23:35, 7年前 , 21F
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04/30 23:41, 7年前 , 22F
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05/01 00:05, 7年前 , 23F
最後生還者大家一直稱讚反而在玩的時候覺得還好
05/01 00:05, 23F
最後我還是覺得很棒啦,DLC很愛~ 覺得作的"剛剛好"~

05/01 01:15, 7年前 , 24F
推一個,約翰的Dead man's gun聽到哭出來
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05/01 01:22, 7年前 , 25F
除了魔龍寶冠以外都有,但等等是有哪一個一天就能破關啊XDD
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Uncharted除了四代花三天,其他都能兩天破... 因為遊戲時數都能低於十小時… 心得詳見:https://www.zoncheng.com/2019/03/0354-uncharted-tomb-raider.html 另外比較AVG的也都是兩天破,像底特律 變人/ 暴雨殺機/ 直到黎明 最花時間的就是女神了... 花了快一個月... 心得如下: https://www.zoncheng.com/2019/03/0356-heavy-rain-5-persona-5.html

05/01 01:39, 7年前 , 26F
這遊戲我玩到第五章後終於受不了賣掉了
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05/01 01:40, 7年前 , 27F
除了敘述以外他的遊戲體驗太差。直到最後壓過我對精美畫
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05/01 01:40, 7年前 , 28F
麵與細緻場景的好感。只好放棄
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果然人有所好~ 其實我覺得大家生命寶貴,珍惜時間比較實在~ 拿去玩更喜歡的遊戲更好...

05/01 04:54, 7年前 , 29F
這款劇情上的細節很多, 也不少驚喜, 例如約翰被關, 老
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05/01 04:54, 7年前 , 30F
婆會氣呼呼的來救援. 邊救邊罵丈夫很好笑. 很符合角色
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05/01 04:54, 7年前 , 31F
的身分和故事背景
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這遊戲的細節總是讓我驚喜...期待R星新作!!!

05/01 06:48, 7年前 , 32F
R2D2:
05/01 06:48, 32F
!@$#%%$&%&^&(*()

05/01 07:21, 7年前 , 33F
雖然拿到白金的過程很辛苦,不過這篇文又讓我想起當時
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05/01 07:21, 7年前 , 34F
玩故事模式的時候,除了線上模式以外真的都很有趣
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真的很想再重玩某些章節~

05/01 07:47, 7年前 , 35F
這部配樂很棒
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05/01 07:47, 7年前 , 36F
線上遊戲是敗筆 根本不需要出 依然神作
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05/01 10:22, 7年前 , 37F
這款真的單機模式可以說是天花板了 線上就...
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專門來扣分 /_\

05/01 11:04, 7年前 , 38F
玩得很快耶 這個速度 P5 和 RDR2就花很多時間了
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05/01 11:05, 7年前 , 39F
P5我大概90小時第一輪(後面懶得第二輪了
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05/01 11:05, 7年前 , 40F
RDR2也玩很久
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我P5好像玩了快60小時…RDR2的遊玩時間我沒特地去找… 不過感覺應該比P5久… 至於P5... 其實過中期以後作業感就有點重…RDR2則是從頭滿意到尾~

05/01 11:06, 7年前 , 41F
我覺得這款的地圖比例如果做個調整,還有移動方式如
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果可以更多樣化會很加分,我當初做神槍手任務,騎到
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雪山騎到快睡著,然後任務做完還要騎回去...Orz
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05/01 11:10, 7年前 , 44F
路上很多突發事件做的很細緻很豐富倒是真的,這點倒
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是滿不錯的優點,但是R星也許就是為了讓大家能遇到這
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05/01 11:10, 7年前 , 46F
些任務所以縮限了移動方式,還有限制快速移動這點就
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是對一些玩家不太能接受,一開始騎馬很有趣,騎到後
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面發現很多任務都很遠,快速移動過去還要自己騎回來
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05/01 11:10, 7年前 , 49F
有點悶...
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這點滿多玩家批評的…我個人意外的覺得還好... 可能因為我除了終期在清支線之外…解任務都是以離我最近的那個去解 (除非它是重大主線~)

05/01 11:15, 7年前 , 50F
認真說的話我覺得只要快速移動點設置多就可以了
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05/01 12:25, 7年前 , 51F
好文 推一個 看來我也該再拿出來玩一下了,塵封一陣子
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05/01 12:25, 7年前 , 52F
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05/01 13:28, 7年前 , 53F
RDR2真的超讚 近期最棒
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05/01 16:16, 7年前 , 54F
從RDR2 到現在出的遊戲 沒一部超越它
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同意,現在期待最後生還者二能超越它了… 但感覺最後生還者二有可能會像一代一樣補DLC... 就不知道會多久才能作比較~

05/01 17:32, 7年前 , 55F
亞瑟是最佳男主角(′Д⊂ヽ
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05/01 22:12, 7年前 , 56F
就設電影模式讓它自己跑回來,這段時間拿手機玩玩手遊就
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05/01 22:12, 7年前 , 57F
好,完全不會成問題
05/01 22:12, 57F
我有過讓電影模式自己跑…然後洗澡回來發現… 我的阿拉伯馬應該被野生動物啃了XD ※ 編輯: zon (118.167.168.163), 05/02/2019 08:00:31

05/07 20:10, 7年前 , 58F
任務做一做就變長打獵了
05/07 20:10, 58F
文章代碼(AID): #1So4Jt6p (PlayStation)
文章代碼(AID): #1So4Jt6p (PlayStation)