[心得] 殘機為零 白金心得 (微雷)

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (アキラ)時間7年前 (2019/04/28 20:55), 7年前編輯推噓17(17010)
留言27則, 15人參與, 7年前最新討論串1/1
這款遊戲感覺蠻冷門的,日文版的心得也不多,原本想等中文版發售後看有沒有 更多文章可以參考(總是怕買到雷片阿),不過最近實在找不到其他遊戲可玩, 最後還是決定入手這款遊戲。 一周目東晃西晃大約65小時破關,解完白金大約100小時。 https://i.imgur.com/g3CZuBn.jpg
下面分作 獎盃 和 心得 兩個部分 獎盃部分可能會有一些玩法雷,想自己摸索玩法的請自行留意。 心得部分無劇情內容雷,但最後一段有對結局走向有些看法,請自行留意。 <獎盃> 1.劇情進度相關10個 2.捨命一擊 發動捨命一擊 3.CLIONE 使用CLIONE 4.全部相連的筆記 從所有漂流中的廢墟取得筆記 每個地方都仔細調查,最後就會蒐集到 5.改善車庫島的生活環境 將所有設施的等級提升至最高級 玩到後期自然物資足夠就可達成。 6.稱霸分數排行榜! 將續命機器的分數排行榜全部洗為自己的紀錄 每次累積多一點分數再回去點續命機器結算就好。 7.高手玩家 進入玩命小天兵的分數排行榜 要有點運氣,可以先看遊戲中蒐集到的玩命小天兵攻略,知道大概怎麼玩了以後 再開始挑戰,每次最好連續玩個幾場,比較能抓得到手感。活用一般射擊、 近身攻擊、雷射和自爆來獲得高分吧! 8.悲傷 失禁了 漏尿即可 9.深層的真相 解開最後的謎題,調查深處所有資訊 10.工匠 將武器強化至+99 把打到的強化劑都先留著,之後在某個金庫中拿到闊刃劍模型,可在工作坊製作成 闊刃劍,這把中期武器的強化上限可達到+99,其他的武器我目前只有看到最後的 兩把日本刀系列能升到+99。 11.烹飪大師 製作所有料理 除了打怪掉的食材,還有需要靠狩獵、採集、釣魚才能收集到的食材,不同的收集點 會掉落一些不同的食料與材料,記得每個收集點都要去收集看看。 12.羈絆 將所有夥伴的羈絆提升至最高 在寢室提高到最高等級後,共眠所提升的羈絆會大幅增加,到那個時候再解就好。 13.各BOSS指定部位破壞 8個 遇上BOSS時就把他身上能破壞的地方全破壞一遍就好了 怠惰-領帶、憤怒-鬍鬚、傲慢-書包、暴食-裙子、嫉妒-頭部、色慾-花朵、 貪婪-全裝甲部位、原罪-全擬真觸手 14.死亡技能全獲得 (8個角色各1個獎盃) 這是這個遊戲最血尿的獎盃 <死亡技能>是當角色在特定狀況下死亡時會獲得,復活後會讓角色對該狀況有所抗性 (基礎能力提升、傷害降低、異常狀態機率/效果降低等)。 粗分為基礎能相關、CLIONE相關、食物相關、陷阱相關、異常狀態相關、 怪物攻擊相關、角色獨有相關等幾大類。 主要的困難處有幾點: (1)怪物的獨有攻擊技能多 (2)異常狀態種類多、不知道什麼怪物會放 (3)死亡技能發生條件提示過少 (4)食物相關死亡技能有時會有有死不了的狀況(已找到原因及解法) (1)怪物的獨有攻擊技能多 同一種怪有1到4種攻擊技能,通常又是獨有技能,這代表你得去找同一種怪物 泡好幾次茶,至少也要 "攻擊技能種類+1" 次 (因為每次至少要留一個人復活)。 施放的攻擊技能會依照跟玩家的距離和方位有所不同,但是常有複數的攻擊技能 對應在相同的位置判定,導致怪的攻擊方式有多種可能,不一定會放你想吃的技能。 譬如先前有板友提過的怠惰的怪物,在直線正面2格以上的位置會以"領帶"、 "低溫領帶"、"電擊領帶",3種技能隨機攻擊,且發動動作一樣,無法事前判斷 會出哪一招,加上還得被該招式打死才會獲得相應的死亡技能,實在有些麻煩。 我後來的解法是,先隨便讓角色被任何一招打死並獲得相應的死亡技能,復活後 由於死亡技能的作用,對其中一招傷害會減低,藉著也抗性和無抗性的傷害差, 可以抓到一個血量範圍是只會被沒抗性的技能打死,若已獲得抗性的技能是 屬性技能,還能再用CLINOE或屬性護甲讓傷害更低,可操作的空間就會更大。 以怠惰的怪物為例,若角色已有"電擊領帶"抗性,想拿"領帶"或"低溫領帶" 死亡技能,假如被"電擊領帶"打會受20-50的傷害,被其他兩招打會受200以上的傷害 此時讓角色被打到血量低於50時,就跑去安全處用休息回血到200左右, 再回去繼續給怪打,如此就只會被其他兩招打死。 若加上CLIONE或屬性護甲提供"電擊"屬性抗性,操作的血量範圍下限可能 可以低到20以下,不過CLIONE提供的屬性抗性只會維持幾分鐘,且看不出何時結束, 所以穿屬性護甲會是較理想的選擇。 (2)異常狀態多、不知道哪隻怪會放 同一類的異常狀態又細分成幾種(完全搞不懂這設計是要幹嘛) 譬如中毒就分"出血毒"、"細菌毒"、"神經毒",麻痺分作"電擊型麻痺"和 "混亂型麻痺"。 所以全部列出來就一大堆,在遊戲後期要開始收集死亡技能時,根本忘記哪隻怪的 哪個技能會中哪個異常狀態,在下面列出我還有印象的:  出血毒:猴子類-利爪攻擊 (白色猴子出此招的機會較高)  細菌毒:怠惰的怪物-領帶攻擊 (遠程攻擊)  神經毒:擬態型怪物-腐毒嚙咬 (近身攻擊)      憤怒的怪物。白-強酸性液體攻擊 (近身攻擊,打掉鬍鬚後不發動)  腐亂型惡臭:暴食的怪物-毒氣攻擊 (遠程範圍攻擊)  刺激型惡臭:肥胖型怪物-舌狀CLIONE攻擊 (遠程攻擊,噴黃色液體的那招)  電擊型麻痺:怠惰的怪物-電擊領帶攻擊 (遠程攻擊)        微波爐寄居蟹-電擊螯攻擊 (近身攻擊)  混亂型麻痺:暴食的怪物-毒氣攻擊 (遠程範圍攻擊)  內出血型負傷:藍色小卡車寄居蟹-強螯打擊         (近身範圍攻擊;後期偶爾會出現在車庫島)  撕裂型負傷:達摩虎鯨-撕咬 (近身攻擊)  膽怯:(網路上查的) 影男型怪物-嫌惡攻擊 (近身攻擊,打掉觸手後較易發動)     (不知不覺所有角色就都收集到了,所以沒特別去找哪隻怪物會放) 另外在收集異常狀態死亡技能的時,有遇到一個詭異的現象,某兩個角色同在場上, 對異常狀態抗性超高,幾乎免疫。 我讓他們前前後後給怪噴了半個小時,其他角色隨隨便便就中狀態然後丟後備了, 但是唯有他們兩個還是屹立不搖,什麼狀態都吃不到。 正常來說即便有死亡技能抗性,都不可能完全不中異常狀態 (大概被打5-10次會中1次狀態),更何況是沒有死亡技能的狀況下。 最後是把他們兩個掛掉再以不發動死亡技能的狀態復活,才吃得到狀態。 白金後又回去實驗,發現變成另外兩個怎麼樣都吃不到異常狀態,分開上場、 換前後左右位置也都無效,最後是讓其中一個掛掉然後復活(有死亡技能加成), 結果復活的那位就變得吃得到異常狀態了,然後沒去死過一遍的那位還是一樣。 不太確定是不是BUG,假如遇到異常狀態怎麼樣都上不了的狀況, 可以讓該角色復活後再來試。 解異常狀態的死亡技能,建議是有了大部分怪物攻擊的抗性後再來解, 在高防禦護甲和死亡技能的加成下(若怪物招式是屬性攻擊,可改用屬性護甲), 怪物的傷害可以降到5以下(以難度3為例),就可以多次承受怪物的攻擊。 若怪物的攻擊模式很好抓,還能利用"休息"讓怪物提高攻擊頻率,以增加 中異常狀態的效率。 以暴食的怪物為例,可先把區域中的其他怪物清乾淨,或找個安全的房間, 把要吃異常狀態的角色放上場,站在暴食的怪物的斜前方,他就只會一直噴毒氣 接著使用"休息"功能就能快速刷異常狀態,同時還能回血。 (3)死亡技能發生條件提示過少 A.遊戲中沒有設計內建怪物全書之類的統整資料,怪物攻擊技能相關的死亡技能  全得靠玩家記憶或一個一個去試。 B.角色獨有的死亡技能,在說明欄僅顯示"???",需要玩家自己去摸索。  若沒看攻略,某些角色的獨有死亡技能可能就會卡個一年也不為過,  因為根本不可能會去嘗試那樣的操作條件。 (4)食物相關的死亡技能有時候會死不了 遊戲中有東西吃了會死,但是有些角色就是吃不死,我原本以為是BUG 但經過測試後,發現是個人學習技能的問題,這問題會發生在守身上。 因為守有個技能是HP在50%以上時,無論受到多大傷害HP都會剩下1點 結果,當守HP在50%以上時,吃了會死人的料理後,會因為技能效果剩下1滴血 但是該料理又太營養,把他血又補超過50%了,所以就一直死不了。 (同樣不死的狀況可能也會發生在有獲得美奈望共眠技能的角色上, 因為美奈望的共眠技能是受到傷害HP有機會會剩下1點。) 不過也不用急著把技能洗掉,可以打開守的死亡技能表, 相關的死亡技能還是有獲得,只是要等下次真的死亡才會跳出來。 此外,實驗過直接吃該原料也是有效。 <心得> 整體遊戲風格表面包裝得歡樂、明亮,但內容卻較偏沉重、黑暗,劇情還算不錯。 人物模組、畫面都算不錯,劇情對話是人物+一些常用動作來演示, 人物的動作、表情都算蠻生動的,而較複雜的場面則是用CG畫面表示。 理性派的春人、說話老是帶刺的善、愛照顧人的美奈望、什麼都想吃得由真、 三八三八的遼、變態紳士的守、瘋小孩一個的幸花,每個人的性格都相當鮮明飽滿, 在他們的背後也都有一段各自的過往。 操作方式是很古老的前後左右一格一格的移動,移動方式和視角相當受限。 另外,因為是即時制,在走位、攻擊、閃避有點需要吃反應。 怪物的攻擊都相當痛,很難硬碰硬,且因為移動方式有所限制, 需時常注意周邊的狀況,避免被包圍。 遊戲設計上,感覺是要玩家以各種死法多死幾次拿技能,所以也不用太執著於 要無傷無減員。 在人物SP配點、車庫島設施升級優先順序、食物配給、裝備配置、負重分擔、 人物計畫性死亡、撤退時機,都需要一些策略上的思考與安排來達到較高的效率。 在解謎部分,有文字/圖形提示的謎題和機關型謎題,覺得有點偏難, 謎題常常有多個部分都需注意到才能完全解開,我自己是有幾個是解謎方向對, 但是忽略了某些部分或使用錯方式而卡住。 中文化相當在地化,很多梗都被翻成較在地的版本,連較新的梗也被拿來玩 (記得有個JOJO最新動畫的梗)。 白金要素對這個忙碌、遊戲一大堆的時代來說過於血尿,也不友善。 似乎有些BUG,記得多存檔。 整體來說是蠻推薦這款遊戲的,這遊戲帶給我蠻多的樂趣,看著一隊老爺爺、 老太太在廢墟探險,不由得心中一笑。 另一方面,各種奇葩的死因、突然冒出來肛你的敵人,都常常讓人震驚到 各種語助詞脫口而出,有時候會懷疑自己是不是在玩恐怖遊戲。 如同遊戲一開始所建議,至少要難度3才可以玩到遊戲內所有需要注意的要素, 太簡單的話會少了很多樂趣。 -----下面有些結局走向雷----- 劇情部分算是有把整個前因後果都解釋清楚了,只是結局個人不太滿意, 最後一段感覺有點畫蛇添足,不知道是否是想為續作留個發展的空間。 -----防雷下邊界----- 感謝耐心看完,最後放一些福利,希望大家不要被FBI抓走囉! https://imgur.com/1zxEo3x.jpg
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.22.165 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1556456108.A.3CF.html ※ 編輯: akira0956 (36.231.22.165), 04/28/2019 20:57:43 ※ 編輯: akira0956 (36.231.22.165), 04/28/2019 21:00:17

04/28 21:04, 7年前 , 1F
個人沒白金需求,只玩破關看劇情一次而已
04/28 21:04, 1F

04/28 21:12, 7年前 , 2F
竟然白金了!太神啦!
04/28 21:12, 2F
沒其他遊戲玩,只好宅在這款遊戲了 接下來只能發呆等秋季的遊戲... ※ 編輯: akira0956 (36.231.22.165), 04/28/2019 21:30:26

04/28 21:38, 7年前 , 3F
推個
04/28 21:38, 3F

04/28 21:50, 7年前 , 4F
這款能白金感覺就很猛推個 我有列入待補清單,以後再
04/28 21:50, 4F

04/28 21:50, 7年前 , 5F
來玩
04/28 21:50, 5F

04/28 22:12, 7年前 , 6F
白金推!
04/28 22:12, 6F

04/28 22:42, 7年前 , 7F
食物不是BUG吧 每個角色過敏的東西都不一樣
04/28 22:42, 7F
抱歉,之前沒有敘述清楚,是發生在有毒食物的狀況,後來有找到原因和解決方法了 已更新在內文 簡單來說是守其中一個學習技能造成的,該技能效果是在守血量50%以上時, 無論受到多大傷害都會剩下1滴血,結果該料理又把他血補到50%以上, 就變成了一個無法逃脫的循環...不過直接吃該原料可解

04/28 22:51, 7年前 , 8F
白金太神啦! 剛買而已 才破完第一章,這遊戲體驗版太
04/28 22:51, 8F

04/28 22:51, 7年前 , 9F
賊,竟然停在第一章Boss門前,不買都不行QQ
04/28 22:51, 9F

04/28 23:14, 7年前 , 10F
講成這樣還真有點好奇結局
04/28 23:14, 10F

04/28 23:26, 7年前 , 11F
推 玩完體驗版有考慮買
04/28 23:26, 11F
如果能接受這遊戲的操作方式的話,是可以玩玩看, 遊戲中各要素提供的樂趣也算是蠻多的

04/28 23:51, 7年前 , 12F
請問會爆炸的死人頭如何解?不想用clone的情況下
04/28 23:51, 12F

04/28 23:52, 7年前 , 13F
病院都是一堆爆炸死人頭
04/28 23:52, 13F

04/29 00:56, 7年前 , 14F
在醫院真的會被那個影クリーチャ嚇尿... 爆炸死人頭
04/29 00:56, 14F

04/29 00:56, 7年前 , 15F
好像等他起來就不會爆了?
04/29 00:56, 15F
自爆人頭如果一直不起來,可以背對他引他起來,或是乾脆不理他直接踩過去, 不然就乾脆把他關在房間裡,反正他不會開門 影男瞬步真的嚇人,你只要沒在看他,他就直接瞬到你後面肛你, 不過後來都直接跑給他追(趕路懶得打) ※ 編輯: akira0956 (36.231.22.165), 04/29/2019 01:46:14 ※ 編輯: akira0956 (36.231.22.165), 04/29/2019 01:54:44

04/29 05:41, 7年前 , 16F
白金真的是太猛啦!
04/29 05:41, 16F

04/29 07:21, 7年前 , 17F
結局我覺得不錯啦。 雖然還有再埋一些可能的伏筆 不過我想
04/29 07:21, 17F

04/29 07:21, 7年前 , 18F
這遊戲應該不會有續作。
04/29 07:21, 18F
結局是算不錯,只是走向不是我喜歡的那種XD

04/29 09:22, 7年前 , 19F
我還在農那堆死亡技能 XD
04/29 09:22, 19F

04/29 10:24, 7年前 , 20F
是說我好像沒遇過吃食物會補血的狀況@@
04/29 10:24, 20F
後面一點的料理有些會補血,我也是最後在解料理的時後才發現 在農那些死亡技能時,看著列表就超倦怠的,有時候玩不到一小時就關機了... ※ 編輯: akira0956 (36.231.22.165), 04/29/2019 20:19:41

04/29 20:54, 7年前 , 21F
如果玩難度1,是不是很多怪都遇不到了?
04/29 20:54, 21F

04/29 20:55, 7年前 , 22F
對農死亡技能有點怕,分數不會不小心用完嗎QQ
04/29 20:55, 22F

04/30 00:19, 7年前 , 23F
難度高的分數很好農 像難度五的黑白熊就給20幾萬分
04/30 00:19, 23F

04/30 00:20, 7年前 , 24F
那可能我都只是做出來沒吃XD 畢竟料理獎盃很好拿
04/30 00:20, 24F

04/30 07:48, 7年前 , 25F
復活時可以選擇要不要啟動死亡技能加成,沒有啟動加成
04/30 07:48, 25F

04/30 07:48, 7年前 , 26F
只要1000點,缺點是容易被有拿過的技能打死
04/30 07:48, 26F

04/30 07:50, 7年前 , 27F
不然就只能農點數了。難度1怪好像打不死人
04/30 07:50, 27F
文章代碼(AID): #1SnQAiFF (PlayStation)
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