[心得] 隻狼白金心得 — 這遊戲不是大家都適合

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (WannabeKai)時間7年前 (2019/04/17 17:53), 7年前編輯推噓50(51157)
留言109則, 54人參與, 7年前最新討論串1/1
先說結論:這遊戲不是任何人玩起來都會覺得「好玩」的遊戲,我個人認為問題在於自由 度 http://i.imgur.com/7JeHocz.jpg
只有手機截圖,不過證據並不重要 我個人有學過樂器(雖然高中就放棄了),平時也愛玩節奏遊戲,因此對我來說看著樂譜( 敵人動作或危提示)做出反應不會很難,有時反而會因為反應太快而miss 接源之宮女戰士雷擊很苦手、下斷掃太早跳的應該明白我在說什麼… 這遊戲我玩得開心,因為我本身就喜歡節奏遊戲,所以我有樂趣繼續玩下去,但就有朋友 是血黑白金、隻狼玩不下去的,原因很簡單: 這遊戲在設計時,就已經預設好玩家該怎麼玩了,自由度退步很多 血黑你能選擇盾反、槍反,也能走神閃避或迷之步法慢跑流;能玩法師孬孬流,也能選短 兵器、長兵器對砍,但隻狼沒得選主武器,忍具紙人有限,儘管能外鄉,但玩家正常通關 的 選擇大幅減少,總不能打弦一郎、一心只用躲的不擋刀吧? 說不定可以,我自己是沒嘗試過只用躲的 遊戲設計時就已經決定玩家要通關一定要用擋刀的方式,沒有其他選項可以玩 嘛,反正肯定會有人說: 啊這人就弱啊擋不到 不,是真的擋得到,但可能玩完一周目後沒有其他玩法、流派能嘗試就棄置了, 沒有繼續多周目下去的動力,而血黑玩家能嘗試所有武器通關、閃避流通關、槍盾反流通 關、法師流通關, 而隻狼只能噹噹噹噹噹… 以上,我是玩得很開心啦,這錢完全花得值得,雖然覺得整體遊戲有點短,一下就把全部 要素走完了,有點意猶未盡 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KDA. 手機編輯格式都跑光了 -- "If a man doesn't have a dream, then he has nothing to work for. Nothing to get up in the morning. No reason, no purpose, to be." - Kai Greene -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.226.9 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1555494793.A.855.html ※ 編輯: kevingamer (114.137.226.9), 04/17/2019 17:59:21

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其實可以完全不擋刀過 只是要慢慢磨血
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第一輪弦一郎、天守閣義父都是跟狗一樣繞著他轉磨過去
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咦…人形boss也行喔?我都乖乖按…

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我打義父就是用迴避流,不用噹噹噹也一樣能贏。
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問題是你想磨血就一路平A 紙人吃緊也不可能一直放
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源之宮妹子們愛跳就旋風斬砍到她叫不要
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我覺得隻狼可能是想試水溫看玩家反應如何 也許以後會把
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武器防具裝備加進去就是了
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源之宮那些戰士就鏽丸一路輾壓就好
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連一下都不擋過關有人玩過了
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不是已經有no parry run了嗎? XD
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不知道有 @@ ※ 編輯: kevingamer (114.137.226.9), 04/17/2019 18:14:05

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我也很愛隻狼 但是覺得血黑更好玩一些!
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有忍具流的話會更爽
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稍微少了點多周目的新鮮感 畢竟沒甚麼流派變化
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有不拼刀的戰法啊 只是都要打很久就是了...
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一直繞等空隙…

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同感 隻狼多周目沒啥新體驗
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你沒真正嘗試過 end
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如果是繞圈圈流的話,我應該不會覺得好玩

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這作看起來就試水溫而已
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打鐵忍殺的的高效率就是欽定玩法
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忍具流的暴力速殺 無鎖定的自由走位法 其實可能性超多 但是
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能夠對刀噹噹噹的人 常常反而懶得動腦袋
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少了武器防具飾品 能玩的內容真的少很多
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而且送一堆酒給英麻姊姊好感度也沒增加 (x

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有只用格擋、只用r1、只用r1+L1的我實況都看過
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拚刀確實是核心元素,純用閃或跑的遊戲體驗不是很好
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04/17 18:28, 7年前 , 25F
隻狼的閃避改很爛 純用閃要打得很龜 啄一下要打很久
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04/17 18:29, 7年前 , 26F
一輪就膩了
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04/17 18:31, 7年前 , 27F
板上上百篇心得就這篇我完全同意
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04/17 18:36, 7年前 , 28F
這款的問題不是自由度。是被敵人砍兩到三下就死,會讓
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人覺得不好玩,無法好好享受與敵人對戰的樂趣,劇情一
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直無法推進,久了就會覺得不好玩
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血黑狼第一輪好像都這樣,摸到就瀕死

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這的確是致命缺點 多輪耐玩度完全不如黑血
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但老實說隻狼把對刀的戰鬥體驗設計的這麼棒
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04/17 18:40, 7年前 , 33F
我覺得還是挺值得體驗的 希望新系統的未來再多改進囉
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還有 42 則推文
還有 7 段內文
不是啊…我為了白金刷了三周目 但從二周目開始我就想換武器玩了 @@ 雖然我最後還是用格擋噹到白金

04/17 22:31, 7年前 , 76F
我從水生村開始都是用旋風斬削血打,不然軀幹回太快
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04/17 22:32, 7年前 , 77F
尤其是孤影眾和星爆猴子之類的,都是直接削到沒血擊殺
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04/17 22:50, 7年前 , 78F
蠻同意的,隻狼不像黑血,不同輪可以用不同武器打,打習慣
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04/17 22:51, 7年前 , 79F
後就幾乎同一套打到尾,能變化的東西較少
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我是覺得有些忍具用途真的很低,除了破解用途直接拿來扁
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人效果真的不如直接砍
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04/17 23:06, 7年前 , 82F
如果斧跟槍能分支出來當通常裝備應該挺不錯的
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Nerf一下變主武器也好

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老實說這除了暗殺系統我真的看不出來跟天誅關聯性 天誅特色
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04/17 23:09, 7年前 , 84F
道具多可用性算趣味 暗殺招式多 隻狼…
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04/17 23:28, 7年前 , 85F
死亡懲罰機制就夠讓新手崩潰了
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隻狼的懲罰去跟血黑比我覺得好很多了… ※ 編輯: kevingamer (61.230.123.6), 04/17/2019 23:48:39

04/17 23:57, 7年前 , 86F
隻狼懲罰很友善了而且鬼佛點又多,黑血某些地方探索卡住
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死掉回去還有機會沒撿到魂就死,哪像卑鄙忍者能飛簷走壁
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隻狼真的很佛,血黑被逼到牆角根本沒選項只能硬槍盾反,隻狼情況不對「能跳、能蹬牆 還能找綠點飛」 基本上被小兵打死的機會非常少了

04/17 23:58, 7年前 , 88F
期待這套系統再進化吧
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※ 編輯: kevingamer (61.230.123.6), 04/18/2019 00:01:16

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我也希望忍殺能在多一點動作,天誅前後左右上下跟發現都
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有一套忍殺,不過想想隻狼也有很帥的流派技感覺也還好
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魂有時候噴了就整個沒了 我難過
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而且隻狼地圖惡意度低很多,黑血常有視角外攻擊跟故意整
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你的陷阱逼你死
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隻狼是款真正的節奏遊戲
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一把武器多個輔道具 這款系統要是變成k社推出惡魔城月
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下前的精神續作就很神了
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04/18 01:33, 7年前 , 98F
隻狼光是摔下山谷只有扣血 就比以往佛心太多了
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推 我血源三輪用鋸肉刀聖劍月光劍每輪都有不同的體驗
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隻狼就沒有這種感覺了 不過還是好玩
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※ 編輯: kevingamer (61.230.77.173), 04/18/2019 08:39:10

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這遊戲就動作遊戲啊
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網路影片那麼多...
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04/18 11:43, 7年前 , 103F
@greatodin 推你,這款分類是ACT,血黑是分類為ARPG,把
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04/18 11:43, 7年前 , 104F
他當成洛克人就好了~
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04/18 11:43, 7年前 , 105F
這款覺得好玩,打完王也很有成就感,不過就是招式流派能用
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04/18 11:44, 7年前 , 106F
的太少,不然就太後期需要大量技能點,通常玩到這個階段已
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04/18 11:44, 7年前 , 107F
經差不多快封片了吧
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04/18 14:36, 7年前 , 108F
玹一郎不擋刀過的
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04/19 05:53, 7年前 , 109F
就你沒嘗試過而已...大有人在
04/19 05:53, 109F
文章代碼(AID): #1SjlU9XL (PlayStation)
文章代碼(AID): #1SjlU9XL (PlayStation)