[心得] 伊蘇8全破劇情小感(雷)

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (鏡花水月)時間7年前 (2019/04/09 02:01), 編輯推噓45(45054)
留言99則, 40人參與, 7年前最新討論串1/1
各位版上的學長姊大家好啊!!! 還記得上次破完TOB後,許多人都推薦伊蘇8可以當作下一部主力遊戲, 但剛開始遊玩時,其實有許多不習慣的地方。 __________________________________結束廢話的分隔線__________________________ 先來說說個人自認的缺點好了: 1、遊戲進度前25%在探索島嶼時,我覺得是本作品最難熬又最無聊的一段,我在這個階段 數度想要放棄,這時候的主線沒有特別引人入勝處,感覺像荒島求生,只知道要不斷地去 找失散的旅客,此時劇情推展得頗慢,找人感覺像是不得不的差事,作業感爆重。 2、亞特魯的夢,在前半段的穿插,雖說是利用睡眠時間,但也許是主線推移不夠,兩方 拼湊起來讓我覺得有些破碎,在主線不明朗的情況下,又多了怪異的夢,總使人有霧裡看 花之感,不過這可能也是編劇要增添我們的好奇心及誤導大眾,讓玩家胡亂猜測劇情的走 向,以為會不會是前世今生的回憶之類的吧!XD 不過這一切的煩悶,到了一個重要的轉折後,就起了翻天覆地的變化,那就是巴巴羅斯船 長的死,那個瞬間讓我嚇到,一個看似如此重要的角色,居然就此離開了大家。本來我還 猜測船長會不會是壞人的說,從沒想到劇情會是如此發展,一個盡責的船長,卻無法帶領 大家離開荒島,只能在未知的島上長眠,雖帶著遺憾離世,卻也令人無限景仰。 我認為這個便當發下來,遊戲的神度先提高15%再說,讓角色貫徹職志而死,遠比一再復 活來得感人且深刻(柯倫侯爵侯爵表示:?)。 而後的劇本像是活了起來一般,原來亞特魯夢見的畫面,是在遙遠前的古耶坦尼亞王國所 發生的事情,古文明的建築物及物質雖逐漸衰敗,但精神的力量,卻讓丹娜和亞特魯有了 交會,讓島上眾人的存亡,出現了一線生機。 不論是多麼穩大的文明,看似輝煌不朽,卻終將走向衰敗覆滅。身為末代巫女的丹娜,明 知道時光洪流的推展,注定了同伴的命運,卻仍毅然決然地起身抵抗,這需要莫大的勇氣 和決心,看著身旁的親人族人一個個倒下,但自己卻無能為力,相信壟罩丹娜全身的,是 揮之不去的絕望。 擁有長生不老的身軀,是古今多少英雄豪傑所夢寐以求的。但在此時,卻比較像是惡毒的 詛咒,也似千刀萬剮的凌遲,徹底折磨著比誰都善良的她。最終她選擇了封印自己,等待 當隕涕日再起之時,能與亞特魯再次一同奮戰。 在遊戲中猜了許多丹娜為何失憶且獨留島嶼的原因,卻沒算到是丹娜的堅持讓她存在於這 裡。與夥伴著一同揮舞著刀刃的她,看似認真可愛,卻也讓應該是兩條平行線的不同文明 ,有了緊密的交會。 只能說,這部片的丹娜完全搶走了亞特魯的風采,在玩家眼中的丹娜絕對是當代最亮眼, 但要說亞特魯是當代最亮眼的生命靈魂,我真的想給個大問號。在我看來,他就是不斷聳 肩、搖頭、閉眼的男孩,沒有什麼令人印象深刻之處,歐嘉感覺都比他還要有感情血肉。 __________________________下面是系統小抱怨和小閒聊的分隔線____________________ 1、丹娜居然跟亞特魯都同一個攻擊屬性,個人覺得這兩隻最好用,這設定實在令人傷心。 2、丹娜的EXTRA必殺技畫面我覺得是主角群中最差的,放招後只看到一顆大頭, 跟她溫柔堅強的形象沾不上邊啊! 3、真結局的最後一戰,不能用丹娜也太悲傷,我當然知道劇情上丹娜不在隊伍裡面,但 我可是所有加強屬性藥水都灌給丹娜,只能默默用紅髮慢慢磨。QQ 4、個人覺得本部作品最有魅力的(扣除丹娜)女角,就是鐵匠凱特琳了,既認真又漂亮, 身材也是不惶多讓,擁有遠大的目標(超越祖父),完全理想情人代表。 5、大地女神邁亞很厲害嗎?一位神就能讓世界崩解,我看劇情中似乎有提到三位神,不知 有沒有位階高低啊?神明的勢力不是均衡的嗎?有學長姊們方便解惑嗎? 結論:伊蘇8真的是劇情很棒的作品,只要熬過前期我覺得略有沉悶的階段,一定會玩到 無法放下手把的啦! 現在打字時還會想到,丹娜的一抹微笑,是經歷了多久滄桑和離合,卻仍然不忘給身旁的 人溫暖和希望。相信巨樹巫女的樂觀,也能讓我們面對現實生活的哭悶時,擁有多一分的 勇敢。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.182.132 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1554746508.A.265.html

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推伊蘇8超好玩 丹娜超讚!
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伊蘇多數的神指的都是有翼人這種族 這個去玩伊蘇六有
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比較多相關解釋 至於這作的應該是指更上位的存在
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神作推~
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伊蘇8真的蠻讚的,可惜一堆人玩了前期就退坑啦
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丹娜這角色真的超棒 我要拯救力能所及的一切事物
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這句話不是丹娜在打嘴砲 而是真的哪怕她知道王國一
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定覆滅 還是沒有放棄要救任何一個人 所有的人都死
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光了 她決定去幫助那個在夢中未來的夥伴……除了結
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局讓她去當進化女神我不太滿意外 伊蘇八真的讚
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另外在丹娜決定封印自己那段 大家都知道伊蘇八的畫
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質從來都不能拿來說嘴 但是那覺悟讓我覺得她美的不
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輸任何3A大作的畫面
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伊蘇8的高度實在太高 希望伊蘇9不要讓人失望
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伊蘇8 劇情、人設真的好
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近年最強jrpg推一個
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在四周的絕望中抱著僅存的一絲希自我封印那段真的讚
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霍華等一下要來噴了,快補血
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前天剛拿白金,很神的作品,丹娜才是主角+1
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04/09 09:49, 7年前 , 22F
前期也很好玩啊,滿喜歡地圖探索的
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其實我覺得可以用丹娜開場
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上次優惠有買 等全境2農完再玩
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當初想說應該跟閃二一樣打打鬧鬧,然後船長就...
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很中肯的評論,前25%真的滿無聊的
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這款遊戲一定要買數位豪華版 不然肯定後悔
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不要亂用作業感一詞.......= =
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我喜歡蘭的熱褲腿、地方媽媽的工口感、凱特林的馬甲還
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有丹娜的婆感>///<
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說真的,亞特魯是冒險家,在未知的土地上各處探索冒險
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其實非常契合設定,結果被一堆人說這叫作業感......
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霍華:PS2畫質 銷量XXX
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H GAME的冒險家 也可能可以四處打野砲的劇情
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玩家就不會覺得同樣類似的事情一值發生很作業感
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可以見得 是遊戲性的問題!
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玩家的手就很作業感
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前25%當成浩劫重生+侏羅紀公園玩XD
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我認為荒島求生這段劇情太短會很奇怪 突然進入主線會很怪
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太長也不行 所以個人覺得拿捏的還可以
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紅髮色魔本來就冒險家 到處亂逛發現新事物滿正常的吧
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假如給R星做的話 前25%就不會無聊了
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覺得JRPG這種深刻感人的劇情、細膩的角色刻畫,不管是R
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星或UBI他們都做不出來的,要說作業感也是,奧德賽玩
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到後期的作業感遠比伊蘇8要高太多太多,伊蘇8前段是合
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理的舖陳
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伊蘇8跟閃軌這種垃圾竟然是同公司 哀
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前期如果能做的像無人島物語就好了(認真)
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R星不是做不出來啦,只是格局拉太大會失焦
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其實ys8跟閃軌的劇本好像都是社長寫的....
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覺得R星做不出深刻劇情細膩角色刻劃的是不是沒玩過他家
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的遊戲啊...要捧伊蘇也不是這樣貶低人的吧
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日式遊戲和歐美式遊戲的思考不同 就像有時美式笑點我也笑
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回到伊蘇這邊,其實前段開荒毫無劇情演進,認真想想早期
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不出來一樣
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前期我覺得還好 就鋪陳登場人物而已 沒啥作業感
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伊蘇也是那個樣子啦,只是站上山頂後劇情突然一直灌進來
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回頭會真的覺得開荒那段的確太空洞就是了,主要是落差感
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然後船長那段剛玩到時內心沒啥感覺就是了,後來想想應該
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是技術力的關係導致表現效果很有限,小公司沒辦法只能讓
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他慢慢進步了
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而且這些漂流者很多都有功能性 例如當商店 武器強化等等
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就跟一般RPG 會慢慢解鎖商店或強化武器的情況一樣
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還有迎擊戰時的功能
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前期的沈悶其實讓越過鋼盔岩後的豁然開朗感更強烈了 登頂路
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程中持續累積對劇情和世界的展開的期待感 登頂後一次引爆
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爽度蠻高的
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比較可惜的是可操作人物外的漂流者們 在劇情上沒太多亮點
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船長那邊真的嚇到 原來這遊戲會死人阿 還以為是歡樂冒險
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看到YS8還不先推個 <3
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可操作人物也只有丹娜大亮點,其他只是在賣屬性
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踩R星跟UBI來捧YS8的角色刻畫,一定是哪裡搞錯了
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神作
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抱歉,是有板友提出看法覺得伊蘇8給R星作的話前25%就
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不會無聊,這點我不太認同,舉R星跟UBI是因為他們都是
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知名西方遊戲大廠,,我覺得不只是伊蘇8而已,JRPG都
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有它獨特的醍醐味,好比伊蘇8、早期的FF、DQ、P5、空零
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碧軌,他們有很多東西是西方大廠做不出來的,而其中的
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原因我認為就是在劇情跟角色刻畫上的差別,就像tsairay
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說的容易格局拉大以致失焦,不過我也說得太武斷了,確
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實不是他們不會做,或許只是根本上的西式跟日式差別吧
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我怎麼覺得那看起來像在酸R*....我指25%的那個
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格局拉大失焦怎麼感覺在講法社自己隔壁棚的遊戲
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東西方只是風格差異而已,像DANA這種角色西方很難會出現
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他們非常少會塑造聖人角色或聖人行為,即便真的出現也是
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篇幅很小趕快讓他退場
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有缺陷比較貼近現實的人性彼此之間的碰撞跟衝突才是西方
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比較喜歡著墨的東西
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推,伊蘇8代真的超好玩
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丹娜其實就和艾絲蒂爾類似 聖人 聖人行為 但是你很
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難討厭他 但通常這種角色是大家特別賭爛的 能寫的
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大家不賭爛就很成功了
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聖人只出嘴沒出力才讓人討厭,丹娜跟艾絲蒂爾很努力
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04/10 03:24, 7年前 , 94F
只有我喜歡把裙子弄短的修女嗎
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04/10 09:48, 7年前 , 95F
不用多說 只要有YS8 我就推!
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04/11 16:13, 7年前 , 96F
喜歡槍哥
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04/14 00:20, 7年前 , 97F
推 沒玩過真的會很可惜
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05/16 11:18, 7年前 , 98F
前兩章作業感重+1
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05/16 11:19, 7年前 , 99F
錘子出現才開始叫做冒險
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文章代碼(AID): #1SguoC9b (PlayStation)
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