[閒聊] 隻狼 Gamker長達40分鐘的深度鑒賞影片

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (藍山山)時間7年前 (2019/04/07 14:12), 7年前編輯推噓51(51035)
留言86則, 50人參與, 7年前最新討論串1/1
https://youtu.be/wmoPGQK7YCg
基本上是微劇透,有疑慮的板友就請自行斟酌 這次的內容相當豐富 雖然長達40分鐘的內容,但看著看著一下就結束還覺得意猶未盡 其中特別有感的是他在講解隻狼系統與現實戰鬥考究 以及講到宮崎英高與魂系列這多年來的轉變 『如果有人問我,這十年內哪家遊戲公司最走運,我會告訴你是from software 原本一個三流的邪道公司,基本沒有一個登得上檯面的遊戲 結果卻撿到寶了 一個並無心培養的項目經理,一個沒有多少開發經驗的半門外漢 宮崎英高 用一個全公司都不看好的實驗項目,卻憑一己之力撐起了整個公司 並將其從一個獵奇粉絲向的三線公司,推向了世界第一線,這是多麼的幸運 這種幾乎瀕死,結果卻迎來重生,並且最後戰勝命運的橋段 又和魂系列裡的生死輪迴多麼的相像 看看十年前的惡魔之魂,再看看十年後的隻狼 如果再給老賊十年,我真的不知道那時候放在我面前的會是一個怎樣的世界』 以及遊戲中非常實用的劍技『一文字斬』與現實劍道的考究 這招可以增加敵人的架式值,並降低自己的架式值,原來也是很有根據的 『在現實中打出一個漂亮的正擊面,就算對方防住了 自己的衝擊勢能也能把對方撞退好幾步 而自己卻利用碰撞的反作用力處於更穩定的狀態』 而現在PS板像隻狼板的情況(?)片尾也有提到一些相關看法 『宮崎英高的遊戲在這個時代是屬於非常特殊的,反市場潮流 加上他相對傳奇的經歷,所以這些自然就會帶起很多話題跟關注 因此他的遊戲,總有一種能產生經久不衰的話題感覺 像是血源,可能至今還有人在做它的相關影片 因此有一種宮崎英高的遊戲,是個玩家都必須玩一樣的感覺 但其實反潮流,那再火也是反潮流因此它並不適合所有玩家 它的難,它對時間的要求,它的不明不白說故事方式,其實都不適合很多人 但他的話題性卻又強到無處不在還經久不衰 所以對於不喜歡老賊遊戲的人會覺得 你們是不是故意吹啊,是不是吹過頭了阿 這種感覺在魂系列遊戲裡特別明顯 所以玩家問問自己,自己是否更喜歡悠閒簡單的遊戲呢 如果是,那包含隻狼在內的魂系列遊戲都並不適合你 而對於喜歡魂系列,喜歡挑戰高難度的玩家 自然隻狼是不容錯過,它是老賊遊戲品質的新高度』 其他還有相當多值得一看的內容,有興趣的板友們就請自行觀看影片 個人最近也把隻狼白金了 應該會利用今天連假最後一天再來打篇隻狼、血源、空洞騎士的三白金綜合心得 -- [心得] P5破關兩輪心得 與你的約定筆記 http://goo.gl/Y6eZgC [心得] 空洞騎士Hollow Knight白金小感 https://reurl.cc/v0b8k -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.180.79.186 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1554617579.A.D3D.html ※ 編輯: iisroking (175.180.79.186), 04/07/2019 14:15:02

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先推gameker再看
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華語遊戲鑑賞評測我只服gamker
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以為會看一下,默默地40分鐘過去了!優質
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因為聶胖自己也有在練劍道,對一文字斬這個應該蠻有心
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得的
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好奇想問,為什麼宮崎英高經常被稱作老賊?
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是因為遊戲風格嗎?
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※ 編輯: iisroking (175.180.79.186), 04/07/2019 14:29:51

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就在等Gamker聊隻狼
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04/07 14:31, 7年前 , 9F
推Gamker,講評有梗有深度,搞笑也不是普通的冷XD
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這集的聯機寶廣告真長
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惡魂也是很獨排眾議的作品,尤其宮崎那時候還很菜就敢這
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麼堅持,這系列成功絕非偶然,固執的宮崎英高功不可沒
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等這集好久了
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推推推~
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宮崎英高被叫老賊 應該是他關卡設計風格有些卑鄙細膩
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沒想到他動手做刀
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先推
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還自己做也太強了
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感覺最有深度的評論家
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竟然沒五毛舉報他精日,學劍道
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看完了 優質又有深度 竟然連刀都做出來了
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只服Gamker
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因為英高的遊戲都有很多有趣的善液,讓人覺得很賊
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婊人但是不會激怒人
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這次蠻好看的
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一直在等他們出隻狼
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大約一個月前入Gamker的坑,不知不覺他們的影片也都快
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看完了...
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終於出啦 快來去看 雖然被這片弄到有點挫折
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40分鐘的影片不知不覺就看完了,很精彩
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推 在講解隻狼的遊戲機制講的很詳細,有種原來如此
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的感覺 哈
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我早上順便就看了 原來這有40分鐘??
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不過 Gamker 的特點就是通常褒大於貶
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連奧德賽的一些明顯缺點都不太點出來而有點吹太過頭
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應該說他會評的就不會是多差的片 沒強片就會去弄其它的
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通常看完他的評論再自己實際玩會有一些不同的體會
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因為大都是強片 所以自然都是以褒為主
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對的 他通常不太評爛片 所有看不太出他吐槽功力到哪
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算是有點可惜 XD
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因為比起批評缺點,他認為分析優點更能讓遊戲進步吧
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記得有次說預計評真三八 結果一玩就說放棄評論了 哈哈
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想看他評爛片 他好像有小評真三八 但也沒有批得很誇張XD
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似乎 EA 跟光榮的遊戲他都不太碰 ha
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罵爛片除了大家爽一下以外真的沒什麼建設性
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他曾經說過他不打算批評,所以都是"鑑賞"而並非"評論"
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他的角度比較像是遊戲開發者,而不是玩家,所以對玩家很
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重要的優劣分析,對他來說不是這樣
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他是以開發者的角度來看 就像同樣作家角度來看作品
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要講缺點 讓玩家自己去講就好 沒必要自己淌渾水
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dev角度去談 這種頻道反而是蠻珍貴的 可以吸收到不少東西
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最後分析收刀方式挺有趣的 然後跟血黑系統不同的還有一
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個是開選單終於可以時停了
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一位出色的評論家 可惜不敢評論還願
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品評一坨屎要幹嘛呢
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我是回應不評爛片...不是回樓上
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優質節目,每期必看
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評還願不是在玩火嗎?何必呢?
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Gamkr有說過他不喜歡評爛片.因為要評也只會是找詞罵而已
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沒有意義.不如花時間去做真正的好遊戲
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優質節目
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他何必要配合台灣人的一廂情願去找自己麻煩?
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未看先推 也很喜歡他之前做的黑魂
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我是看人說弦一郎教官不能卑鄙就先四處雲遊打寶XD
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惡魂有獨排眾議嗎?那是SIEJ提出來的企劃阿
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不過上次評DMC5被噴得蠻慘的
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把難度弄得很鬼畜 這方面也沒讓索尼知道 (?
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超喜歡聽聶胖評遊戲,開發者角度的看法非常新鮮
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FROMSOFTWARE很久前就是以做硬派遊戲風格聞名的了吧
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超棒
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弦一郎明明可以卑鄙
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獨排眾議是指他做出來的成品,我記得當時一堆人說太難要
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他改他不鳥,然後要他加個女角結果他加一個眼睛被臘塗
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住的,反正就是要他改成迎合市場口味的成品
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他幾乎都不甩,也蠻敢的
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DMC5我覺得也蠻不錯的
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聶胖曾經當過開發者 所有感覺他都希望以鼓勵的角度去評
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測 所以這就是他評測褒大於貶的原因
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看他噴爛遊戲的確沒啥好看的,看他評遊戲好在哪我覺得才
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是他這頻道最大的魅力所在
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褒大於貶還能嘴蜘蛛人嘴成那樣
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gamker後來有說他們改成鑑賞不是測評了,所以基本上就是吹
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蜘蛛人那一期的確有點反常,但我的解讀是他覺得索尼宣傳這
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麼久的獨佔大作應該能做更好
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04/12 15:38, 7年前 , 86F
分析收刀方式真的超新鮮
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文章代碼(AID): #1SgPJhqz (PlayStation)
文章代碼(AID): #1SgPJhqz (PlayStation)