[閒聊] 隻狼的地圖設計大家覺得怎麼樣呢?

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (嘴砲系型男)時間7年前 (2019/04/05 00:13), 7年前編輯推噓44(44063)
留言107則, 35人參與, 7年前最新討論串1/1
整體是放射狀的地圖 然後各區之間有密道連結 一個地圖通常會有兩種以上的進入方式 個人覺得有些密道設計還挺不錯的 像是在主城那跳山洞幹掉首無後 再往前走竟然跑到仙峰寺山頂 初始井往回游可以到地牢 葦名之底 後期雖然要長跑重複地圖 但是也因為解鎖潛水跟劇情推進後場景變化 所以不會覺得膩 整體風景也挺好看 各區場景變化也大 源之宮 白蛇之谷等 雖然沒有魂1或bio2那種立體結構地圖那麼神 但整體來講也算是我玩過前幾名的地圖設計了 如果魂1跟bio2地圖是99跟95的話 隻狼我大概給90吧 各位對這次隻狼地圖也有覺得滿意嗎? 話說我覺得純以本篇來講得話 隻狼難度應該是有比血源難 血源是加了DLC後才比隻狼難 那隻怨恨之鬼 我覺得完全不會比勞倫斯弱 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.19.176 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1554394410.A.B03.html ※ 編輯: andy3580 (36.229.19.176), 04/05/2019 00:15:17

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隻狼地圖做成像魂1那種很奇怪吧 風景好看很多是真的
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很不錯但是小了點
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撿乾蛇柿的地方可以連到底層
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我倒覺得嗟怨之炎比勞倫斯廢太多了...還擺pose超欠揍
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不太喜歡密道像傳送的設計 天守閣直達廢廟 這密道太會通
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鬼比勞弱+1,光場地勞就難多了,被逼得角落很絕望,鬼
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的場地根本足球場
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只是在交代英麻怎麼走的吧... 反正佛像都能傳
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天守閣那邊四面懸空,那個密道出去就墬樓了,這條密道真
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心瞎
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隻狼地圖實在太小,體感大小還輸血源
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我也嫌葦名城太小
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劇情長度跟血源差不多,但血源還有惡夢邊境,大教堂上層
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,舊雅南這幾個純支線區域跟BOSS,隻狼純支線只有三年前
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,其餘皆為主線必經之地,整個遊戲長度來說我覺得比血
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源小,加上那鉤繩宛如窮人版蜘蛛人,未來speedrun一定會
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比血源快很多
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以上都是純討論本傳無DLC
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三年前只有那樣我也覺得少了 私心至少來個三王+一隱王
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魂1就更別說了,不管是單一地圖複雜程度,還是整體大小
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規模,或是各地圖間的巧妙連接,都要比隻狼優秀的多,
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魂1地圖要是99分隻狼地圖我頂多給80,血源我會給90,不
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過隻狼的戰鬥爽度絕對是全宮崎英高遊戲的TOP
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血源沒DLC其實很短欸 隻狼太能跑了所以有地圖小的
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錯覺吧
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嗯,也是,光比長度隻狼或許較長,畢竟葦名主城就要跑三
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次,但整個地圖來說體感上血源應該較大,通道小圖不算,
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光幾張大的圖比一比,雅南中部比近乎一本道的葦名城鎮
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略大,大教堂區則比葦名主城還小,未見村+惡夢邊境跟先
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峰寺感覺差不多大,舊雅南跟三年前應該也差不多,崩落峽
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谷+菩薩谷跟教學大樓+曼希斯夢靨差不多,水生村跟禁忌
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森林感覺也差不多,血源還有該隱城,漢威克陰森小巷這
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兩張大圖,隻狼只剩源之宮這張看似很大其實很混的圖...
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以上憑記憶有錯請見諒XD
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未見之村單獨就滿大的了吧
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因為先峰寺我覺得是隻狼最大的圖就是
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源之宮真的剛到以為要拓很久 結果蠻小的
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而且隻狼跑圖快太多了。除了行動能力的壓倒性差距
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還有 28 則推文
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的部分,把他們接起來中間插些小圖小通道丟幾隻菁英怪
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或寶物,會讓遊戲有更多驚喜,柳暗花明又一村的感覺,
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應該跟廢棄地牢與源之宮一樣,可能卡在預算燒完了或是
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時間不夠了,感覺可惜期待續作可以更棒
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基本功都打底完成了,續作我覺得會很驚人
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不錯 但小了點+1
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隻狼的地圖要畫成魂一那樣其實也是可以 上有源之宮
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中有葦名城 下有水生村 崩落峽谷 先鋒寺 菩薩谷的地
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圖都是互相連結的 如果這次沒有勾繩 讓玩家慢慢用腳跑
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應該也是挺神的
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可能是因為有了勾繩可以到處飛制高點觀察地圖 驚奇感
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才變少 不然在以往的魂系列 都是在狹窄的迷宮裡繞半
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天 才偶爾給你一個高處來欣賞絕景呢
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暗門的設計很棒
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不過血源的地圖跟場景變化讓人驚艷,尤其有個開不起
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來的小門後來知道是因為劇情的緣故,就感覺真的很
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細心
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哪個小門?我只記得大橋的小門開不起來 可是無關劇情阿?
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指的是剛到樓梯 往左繞過去的那個門吧教堂
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慘 完全沒印象
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天守城的密道我覺得是傳送吧 怎麼可能一下就到野外的荒廢
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寺廟
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隻狼地圖可以上下亂飛亂跳超棒的啊,設計難度比2D型的
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血&黑 高很多
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那跟黑暗靈魂1跟3比哪個大?
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之前看過有人把黑魂1代的3D地圖拉出來看,各地都巧妙
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的連結在一起,那個是真的嗎?還是到新區域會無接縫傳
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送到其他地圖?
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魂系列黑魂1的地圖記得最猛
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黑魂1就立體停車場
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到廢廟的密門只是中間的通道省略了吧
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魂一絕對是英高系列地圖最佳 真的猛到炸
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多有些點能飛來飛去老實說設計難度很高 85
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覺得隻狼地圖不夠陰人有點失望,死亡大多都在BOSS戰
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那應該是一個類似滑水道的東西(咦)
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這次幾乎沒有用電梯來設計,這點我覺得很不錯
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但天守閣密道的確太扯,還蠻可惜的
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鬼不是一直砍下體就過了? 跳起來就開傘擋繼續砍下體?
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密道其實很長吧,只是也不好在裡面塞敵人就直接省略過程
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後期拿到潛水的設計還蠻不錯的,又有回葦名城探索的動力
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文章代碼(AID): #1SfYqgi3 (PlayStation)
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