[心得] 隻狼:真正屬於玩家的「交戰記憶」(雷)

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (傘電傘電傘電~~~~~)時間7年前 (2019/04/02 13:07), 7年前編輯推噓18(20213)
留言35則, 20人參與, 7年前最新討論串1/1
47個小時,終於通關了啊啊啊啊~~~,比我預計的 50 小時還要快呢www。 魂系列的故事敘事一直以來都不是強項,許多隱晦的線索都要靠著玩家們的腦補才能發現 它的細心之處,但不論是《黑暗靈魂》系列還是《血源詛咒》,在全世界都有著許多支持 著這類作品的玩家,而現在市面上越來越多魂 like 的作品,不得不說,能超越 FromSoft Ware 的,果然只有 FromSoftware,《隻狼》這部作品,就告訴了大家:一個 把故事明著說好的 FromSoftware 新作,到底有多好玩。 (以下雷,請斟酌觀看) https://imgur.com/LfbGjkR
<你還是回去地府吧,一心> 故事發生在架空的日本戰國時代,主角狼是一名忍者,主人是一位少年皇子,名喚平田九 郎。 九郎身上有一股「龍胤之力」,能夠讓與之締結契約者死而復生,而自己則是擁有近乎不 死的超強癒合力。想當然爾,身處戰國亂世,這樣的能力自然是引起了各種勢力的覬覦與 爭奪,以梟、蝶等人為首的忍者軍團在三年前發起了叛變,想要奪取葦名,但隨著狼從阿 蝶手中救下了九狼,叛變宣告失敗。而後,葦名一心為了逼出三年前的幕後黑手,將自己 的孫子弦一郎、狼、英麻等人都給算計了進去,於是我們的主角從地牢中醒來、帶著皇子 逃離、接著弦一郎剛好的堵在了蘆葦原 (有沒有覺得很剛好?)。 於是遊戲就開始了,主角從荒廢寺院醒來,踏上了救回主人的路途,一路神擋殺神、佛擋 殺佛、發揮忍者本色無所不用其極的終於來到了主人面前,接著擊敗覬覦龍胤之力的弦一 郎,發現他因為服用變若水變成了人不人、鬼不鬼的模樣(但好帥),救回了小主公,接著 小主公覺得這樣不行,必須要斷絕龍胤的輪迴才行,於是故事一瞬間展開了,我們要取得 三樣必須物,下到葦名之底,來到了菩薩谷跟打猴拳的大猩猩一番苦戰、終得芳心水蓮; 去到水生村看到被變若水荼毒的村民(都是變若水怎麼弦一郎變那麼帥),先預習了一下破 戒僧怎麼打然後拿到石頭;最後看到仙峰寺的和尚們成了妖僧,追求不死之力後變成了蟲 附體,砍殺幻猴,拿到了不死斬。 然後前往仙鄉,拜請龍淚。期間輾過了最悲情守門員破戒僧,發現了龍胤之力的真正來源 源之宮,繼續一路砍砍砍,差點連龍都死在我們的刀下(他應該只是暈過去吧...) 拿到龍淚之後,發現主城又被入侵了,(我覺得葦名這麼容易被入侵狼應該要負一點責任 ...你把人家的將軍、七槍、都砍飛了...),心系主公的他又追上了九郎,然後...弦 一郎阿弦一郎,好好當個弓箭手,好嗎?最後一招穢土轉生把年輕的阿公叫了出來,阿公 果然是阿公,比孫子不知道強了幾百倍,經過一番苦戰,還是擊敗了阿公,但,也代表著 守護葦名的最後一道防線陷落,自此之後,再無葦名。 而走這個路線的玩家(背叛義父),最後能夠走出三個路線:殺死皇子,則暫時斬斷不死的 輪迴;或者殺死自己,讓皇子回歸凡人;抑或是先前拿到冰淚,與變若卿子一同踏上前往 西方的旅途,歸還龍之力。 https://imgur.com/F7WqJMT
<狼的頭化為了櫻花,雖然漂亮,但卻淒美。> 嚴格來說,前兩者應該與修羅結局一樣是 BADEND,因為不死之力並沒有真正的被斬斷, 依舊會轉世輪迴,出現下一個九郎。而龍歸故土的結局,我想....續作應該會這樣接吧 XDD,畢竟前往西方(中國),可是有許多知名的俠客、武林高手,在等著咱們狼呢ww。 https://imgur.com/W56vZds
<個人最喜歡龍歸故土這個結局了,這個悲傷的輪迴,總是有希望真正被斬斷的,對吧> 而這款是我繼《血源詛咒》之後,第二款全破的 FromSoftware 作品,當初血源的劇情可 是讓我在網上看了許多玩家的腦補之後還是欲罷不能呢!這款《隻狼》,同樣沒有讓我失 望。 而且這一次的 Boss 戰與精英戰,從學習機制的角度來說是令玩家非常舒服的。 尤其是因為與動視合作的關係,連新手教學也大大的友善了許多,還有半兵衛可以陪玩家 練刀、訓練技巧。魂系列一直以來最吸引玩家的就是在一次次的死亡中,玩家們磨練自己 的技術,最後終於擊敗強大 boss 的那種成就感。而這在《隻狼》中有了很好的體現: 阿蝶磨練你的格擋、墊步;忍者殺手圓真教教你識破的重要性;破戒僧會彈刀的話根本不 值一提;鬼刑部雅孝用鞭炮下去瞬間變簡單模式;弦一郎讓你好好的練習格檔與雷返, 最後的義父、一心,拿出你在前面的所學,好好的戰勝他們吧。就像是在學校中上課一樣 ,每隻王都教會了你一些東西,然後在面對最終強敵時,好好的全力發揮出來。 當然也有一些偷吃步的方法,但身為一個忍者,不擇手段的勝利,也是很合理的。在每一 次的死亡當中,玩家們知道自己的不足,然後修正、並進步,在更高的周目後再度面對這 些 boss 能夠更輕易的攻略,我想,比起提升角色攻擊力,這才是真正屬於玩家的「交戰 記憶」吧。 對於 Boss 的刻劃我也覺得非常的有特色:獅猿的招術真的很像猴拳,又跳又滾又爬又抓 的,把猴類的靈動表現得活靈活現;梟、阿蝶等忍者首領憑著強大的靈活性讓玩家措手不 及;鬼刑部一騎馬出場真的有那種大將千軍莫敵的感覺(但馬怕鞭炮…);火牛、櫻牛也是 ,活像是一頭被激怒的公牛,不停地朝著玩家衝過來,而劍聖一心在攻略時,真的有那種 武士之間抓準對方破綻對刀,然後痛擊對手(或是被痛擊)的緊張與刺激感,這次的許多場 BOSS 戰,真的都令我熱血沸騰,覺得自己又朝新人類邁進了一步。 坦白說,個人覺得,這作比起前面的《黑暗靈魂》與《血源詛咒》,由於拔除掉體力值, 玩家可以不停、無限的跑酷,難度應該是下降的,畢竟不會跑到一半突然沒力,然後被砍 的措手不及,但取而代之的是,如果不好好地應用遊戲中教給你的技巧,那可是真的會死 很大的XDD。而這一次的《隻狼》,我只能說,真的有《天誅》當年懷念的那份感覺,又 回來了阿~而且畫面又更漂亮、殺敵手段又更多元了~~~ 總而言之,這次的《隻狼:暗影雙死》真的好玩,而且每次死亡都能感受到自己進步、變 強,最後終於成功的殺死BOSS,這種成就感真的無法言喻阿~~ 第一輪花了 47 小時,應該比《血源詛咒》快了QQ,然後我現在《黑暗靈魂》重製版還卡 在多頭蛇那邊,到底是誰設計砍一砍會掉下懸崖的地圖的= =超氣 ----------------------------------------------------------------------- 放一下熱騰騰的尾王影片:沒回生過就通關,看來死很大還是有進步的嘛(?) https://youtu.be/zQcFzIsT04I
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.94.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1554181638.A.F6F.html

04/02 13:09, 7年前 , 1F
推你的分享 更推'屬於我們自己的交戰記憶' 英高的系
04/02 13:09, 1F

04/02 13:09, 7年前 , 2F
列都會跟我這種感覺 這就是玩遊戲覺得最感動的時候
04/02 13:09, 2F

04/02 13:10, 7年前 , 3F
血黑狼都打通後 真的覺得隻狼沒有特別難 如果不是困
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04/02 13:10, 7年前 , 4F
難模式招架判斷更嚴 原本真的太寬啦
04/02 13:10, 4F
我覺得識破也很寬鬆哈哈哈,尤其是我墊步都往前出去了還是識破XDD

04/02 13:12, 7年前 , 5F
天珠續作...?
04/02 13:12, 5F
他們有提到隻狼本來是以天誅續作的概念來開發的阿0.0 ※ 編輯: www846www (27.247.94.15), 04/02/2019 13:15:16 ※ 編輯: www846www (27.247.94.15), 04/02/2019 13:16:10

04/02 13:41, 7年前 , 6F
推 屬於玩家的交戰記憶
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04/02 13:44, 7年前 , 7F
不太算續作啦 但是有天誅的精神在裡面
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04/02 13:47, 7年前 , 8F
我玩到第四輪也是覺得 打完王的記憶是你技術的成長
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04/02 13:53, 7年前 , 9F
私心比較喜歡回歸凡人 化為櫻花散去很美 龍歸故土我反
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04/02 13:53, 7年前 , 10F
而最不喜歡 感覺超級腦洞開XD
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遊戲嘛,總是可以有點幻想與腦洞的XDD

04/02 13:56, 7年前 , 11F
跑圖比黑血簡單 但王戰比黑血難 整體來說還是隻狼比
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04/02 13:57, 7年前 , 12F
較難 因為沒有黑魂各種簡單法術也沒有血源強大的槍反
04/02 13:57, 12F
敝人是槍反苦手QAQ...像是瑪麗亞小姐姐怎麼反都反不到嗚嗚嗚

04/02 13:58, 7年前 , 13F
你不能說是正統續作啊
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※ 編輯: www846www (27.247.94.15), 04/02/2019 14:07:40 好吧 我改一下XD ※ 編輯: www846www (27.247.94.15), 04/02/2019 14:11:25

04/02 14:23, 7年前 , 14F
槍反比隻狼的彈反簡單多了 你隻狼都熟了槍反小case
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04/02 14:45, 7年前 , 15F
雖然有熟練度的問題在 不過槍反判定明顯比較嚴吧..
04/02 14:45, 15F
格檔的判定是真的比較鬆哈哈哈,佛系彈有時候都隨意中xD

04/02 14:46, 7年前 , 16F
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04/02 15:00, 7年前 , 17F
我覺得格擋判定很鬆耶 XD
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04/02 15:14, 7年前 , 18F
個人覺得格擋失敗的代價和判定都比槍返鬆
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我自己體感血黑狼三個盾反最嚴,玩到白金好像沒成功
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04/02 15:15, 7年前 , 20F
幾次= =
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我也覺得盾反超難,又會頓一下,超難抓= =

04/02 15:18, 7年前 , 21F
幫補血
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※ 編輯: www846www (27.247.94.15), 04/02/2019 15:31:44

04/02 16:11, 7年前 , 22F
槍反對我來說真的很難...沒抓到就是吃Boss一刀,隻狼
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04/02 16:11, 7年前 , 23F
還可以硬擋下來
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04/02 16:17, 7年前 , 24F
宮崎的講法叫做精神繼承,就像黑魂精神繼承惡魂這樣
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04/02 16:22, 7年前 , 25F
槍反可以站遠遠開槍中了再墊過去 很安全啊 威力又超強
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04/02 16:24, 7年前 , 26F
沒中敵人也打不到你
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04/02 16:25, 7年前 , 27F
盾反才是沒抓到就吃一套
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04/02 16:44, 7年前 , 28F
我還卡在弦一郎 救我= =
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阿弦是教官= =會彈刀好打很多,不然可以抓他抓技落空的空檔砍兩刀退,剩下用格擋,能彈就彈 這是節奏遊戲啊施主 然後突刺識破的話,我自己是聽音效出來 判斷是突刺就蘑菇頭放開按O 基本都會成功 P3就返雷反好,沒信心的話單純跳起來躲也可以 加油 我當初也卡3小時QQ

04/02 16:50, 7年前 , 29F
推 交戰記憶 樓上弘一郎我也卡4小時 打完會升中忍
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※ 編輯: www846www (27.247.94.15), 04/02/2019 16:57:59

04/02 18:16, 7年前 , 30F
宮崎英高這樣的難處是 每一款新作要持續的超越舊作都
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04/02 18:16, 7年前 , 31F
是不容易的事 不然一堆被他鍛鍊上來的玩家會嫌太簡單
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04/02 18:27, 7年前 , 32F
所以我說 那個天狗是阿公嗎?
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04/02 18:37, 7年前 , 33F
對 天狗是阿公 某個信有寫
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04/02 20:32, 7年前 , 34F
47小時是多爛
04/02 20:32, 34F

04/02 21:24, 7年前 , 35F
看櫻龍那武器 要去也是去韓國好嗎
04/02 21:24, 35F
文章代碼(AID): #1Seku6zl (PlayStation)
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