[心得] 隻狼:真正屬於玩家的「交戰記憶」(雷)
看板PlayStation (Play Station - PS)作者www846www (傘電傘電傘電~~~~~)時間7年前 (2019/04/02 13:07)推噓18(20推 2噓 13→)留言35則, 20人參與討論串1/1
47個小時,終於通關了啊啊啊啊~~~,比我預計的 50 小時還要快呢www。
魂系列的故事敘事一直以來都不是強項,許多隱晦的線索都要靠著玩家們的腦補才能發現
它的細心之處,但不論是《黑暗靈魂》系列還是《血源詛咒》,在全世界都有著許多支持
著這類作品的玩家,而現在市面上越來越多魂 like 的作品,不得不說,能超越
FromSoft Ware 的,果然只有 FromSoftware,《隻狼》這部作品,就告訴了大家:一個
把故事明著說好的 FromSoftware 新作,到底有多好玩。
(以下雷,請斟酌觀看)
https://imgur.com/LfbGjkR

<你還是回去地府吧,一心>
故事發生在架空的日本戰國時代,主角狼是一名忍者,主人是一位少年皇子,名喚平田九
郎。
九郎身上有一股「龍胤之力」,能夠讓與之締結契約者死而復生,而自己則是擁有近乎不
死的超強癒合力。想當然爾,身處戰國亂世,這樣的能力自然是引起了各種勢力的覬覦與
爭奪,以梟、蝶等人為首的忍者軍團在三年前發起了叛變,想要奪取葦名,但隨著狼從阿
蝶手中救下了九狼,叛變宣告失敗。而後,葦名一心為了逼出三年前的幕後黑手,將自己
的孫子弦一郎、狼、英麻等人都給算計了進去,於是我們的主角從地牢中醒來、帶著皇子
逃離、接著弦一郎剛好的堵在了蘆葦原 (有沒有覺得很剛好?)。
於是遊戲就開始了,主角從荒廢寺院醒來,踏上了救回主人的路途,一路神擋殺神、佛擋
殺佛、發揮忍者本色無所不用其極的終於來到了主人面前,接著擊敗覬覦龍胤之力的弦一
郎,發現他因為服用變若水變成了人不人、鬼不鬼的模樣(但好帥),救回了小主公,接著
小主公覺得這樣不行,必須要斷絕龍胤的輪迴才行,於是故事一瞬間展開了,我們要取得
三樣必須物,下到葦名之底,來到了菩薩谷跟打猴拳的大猩猩一番苦戰、終得芳心水蓮;
去到水生村看到被變若水荼毒的村民(都是變若水怎麼弦一郎變那麼帥),先預習了一下破
戒僧怎麼打然後拿到石頭;最後看到仙峰寺的和尚們成了妖僧,追求不死之力後變成了蟲
附體,砍殺幻猴,拿到了不死斬。
然後前往仙鄉,拜請龍淚。期間輾過了最悲情守門員破戒僧,發現了龍胤之力的真正來源
源之宮,繼續一路砍砍砍,差點連龍都死在我們的刀下(他應該只是暈過去吧...)
拿到龍淚之後,發現主城又被入侵了,(我覺得葦名這麼容易被入侵狼應該要負一點責任
...你把人家的將軍、七槍、都砍飛了...),心系主公的他又追上了九郎,然後...弦
一郎阿弦一郎,好好當個弓箭手,好嗎?最後一招穢土轉生把年輕的阿公叫了出來,阿公
果然是阿公,比孫子不知道強了幾百倍,經過一番苦戰,還是擊敗了阿公,但,也代表著
守護葦名的最後一道防線陷落,自此之後,再無葦名。
而走這個路線的玩家(背叛義父),最後能夠走出三個路線:殺死皇子,則暫時斬斷不死的
輪迴;或者殺死自己,讓皇子回歸凡人;抑或是先前拿到冰淚,與變若卿子一同踏上前往
西方的旅途,歸還龍之力。
https://imgur.com/F7WqJMT

<狼的頭化為了櫻花,雖然漂亮,但卻淒美。>
嚴格來說,前兩者應該與修羅結局一樣是 BADEND,因為不死之力並沒有真正的被斬斷,
依舊會轉世輪迴,出現下一個九郎。而龍歸故土的結局,我想....續作應該會這樣接吧
XDD,畢竟前往西方(中國),可是有許多知名的俠客、武林高手,在等著咱們狼呢ww。
https://imgur.com/W56vZds

<個人最喜歡龍歸故土這個結局了,這個悲傷的輪迴,總是有希望真正被斬斷的,對吧>
而這款是我繼《血源詛咒》之後,第二款全破的 FromSoftware 作品,當初血源的劇情可
是讓我在網上看了許多玩家的腦補之後還是欲罷不能呢!這款《隻狼》,同樣沒有讓我失
望。
而且這一次的 Boss 戰與精英戰,從學習機制的角度來說是令玩家非常舒服的。
尤其是因為與動視合作的關係,連新手教學也大大的友善了許多,還有半兵衛可以陪玩家
練刀、訓練技巧。魂系列一直以來最吸引玩家的就是在一次次的死亡中,玩家們磨練自己
的技術,最後終於擊敗強大 boss 的那種成就感。而這在《隻狼》中有了很好的體現:
阿蝶磨練你的格擋、墊步;忍者殺手圓真教教你識破的重要性;破戒僧會彈刀的話根本不
值一提;鬼刑部雅孝用鞭炮下去瞬間變簡單模式;弦一郎讓你好好的練習格檔與雷返,
最後的義父、一心,拿出你在前面的所學,好好的戰勝他們吧。就像是在學校中上課一樣
,每隻王都教會了你一些東西,然後在面對最終強敵時,好好的全力發揮出來。
當然也有一些偷吃步的方法,但身為一個忍者,不擇手段的勝利,也是很合理的。在每一
次的死亡當中,玩家們知道自己的不足,然後修正、並進步,在更高的周目後再度面對這
些 boss 能夠更輕易的攻略,我想,比起提升角色攻擊力,這才是真正屬於玩家的「交戰
記憶」吧。
對於 Boss 的刻劃我也覺得非常的有特色:獅猿的招術真的很像猴拳,又跳又滾又爬又抓
的,把猴類的靈動表現得活靈活現;梟、阿蝶等忍者首領憑著強大的靈活性讓玩家措手不
及;鬼刑部一騎馬出場真的有那種大將千軍莫敵的感覺(但馬怕鞭炮…);火牛、櫻牛也是
,活像是一頭被激怒的公牛,不停地朝著玩家衝過來,而劍聖一心在攻略時,真的有那種
武士之間抓準對方破綻對刀,然後痛擊對手(或是被痛擊)的緊張與刺激感,這次的許多場
BOSS 戰,真的都令我熱血沸騰,覺得自己又朝新人類邁進了一步。
坦白說,個人覺得,這作比起前面的《黑暗靈魂》與《血源詛咒》,由於拔除掉體力值,
玩家可以不停、無限的跑酷,難度應該是下降的,畢竟不會跑到一半突然沒力,然後被砍
的措手不及,但取而代之的是,如果不好好地應用遊戲中教給你的技巧,那可是真的會死
很大的XDD。而這一次的《隻狼》,我只能說,真的有《天誅》當年懷念的那份感覺,又
回來了阿~而且畫面又更漂亮、殺敵手段又更多元了~~~
總而言之,這次的《隻狼:暗影雙死》真的好玩,而且每次死亡都能感受到自己進步、變
強,最後終於成功的殺死BOSS,這種成就感真的無法言喻阿~~
第一輪花了 47 小時,應該比《血源詛咒》快了QQ,然後我現在《黑暗靈魂》重製版還卡
在多頭蛇那邊,到底是誰設計砍一砍會掉下懸崖的地圖的= =超氣
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放一下熱騰騰的尾王影片:沒回生過就通關,看來死很大還是有進步的嘛(?)
https://youtu.be/zQcFzIsT04I
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我覺得識破也很寬鬆哈哈哈,尤其是我墊步都往前出去了還是識破XDD
噓
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他們有提到隻狼本來是以天誅續作的概念來開發的阿0.0
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遊戲嘛,總是可以有點幻想與腦洞的XDD
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敝人是槍反苦手QAQ...像是瑪麗亞小姐姐怎麼反都反不到嗚嗚嗚
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好吧 我改一下XD
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格檔的判定是真的比較鬆哈哈哈,佛系彈有時候都隨意中xD
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我也覺得盾反超難,又會頓一下,超難抓= =
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阿弦是教官= =會彈刀好打很多,不然可以抓他抓技落空的空檔砍兩刀退,剩下用格擋,能彈就彈 這是節奏遊戲啊施主 然後突刺識破的話,我自己是聽音效出來 判斷是突刺就蘑菇頭放開按O 基本都會成功 P3就返雷反好,沒信心的話單純跳起來躲也可以 加油 我當初也卡3小時QQ
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