[心得]更豐富、更寬廣、更工具人:重力少女2
看板PlayStation (Play Station - PS)作者yukn732 (archer)時間7年前 (2019/02/10 00:06)推噓13(13推 0噓 16→)留言29則, 13人參與討論串1/1
重力異想世界2是接續1代之後,並將劇情作個收尾。如果還未體驗過1代,強烈建議一定
要玩過1代才之後才會了解整個故事來龍去脈。
跟原先發行在PSV的1代相比,本作畫面當然細緻許多。戰鬥系統更豐富,地圖也更大,故
事也更長。而在前作中可以靠寶石升級的體力及重力持續力,這次是以通過特定任務的方
式取得,尤其不少都散落在支線任務當中,因此強烈建議支線任務全解。不過話說回來,
支線任務雖然是前作的3倍之多,不過絕大部分都設計的很有趣,不會有作業感。
在最重要的兩項能力變成不需使用寶石升級之後,其實理論上所有戰鬥能力都不需要升級
也能通關。戰鬥時周圍都會出現補血綠寶石,作好血量控管即可。
另外有免費DLC與免費服裝可下載,別錯過了。
以下開始有雷。
和1代相比,這次的故事上最大的問題就是要一片把所有故事說完。老實說最終章和DLC故
事根本應該是另一款遊戲,不過最終劇情長度似乎都減半了,感覺兩位女主角的身世部分
都是趕著說完,也有很多有名字的NPC都是草草收尾,或是只出現在對話中;對,就是那
個教拉文重力操作的NPC,這麼想來會重力操作的人應該不只兩位才是。
不過最終關於重力風暴、世界之柱最底層、為甚麼可以操作重力……等世界觀部分最終也
還是沒有解謎,相當可惜。當然也有可能是自己以為是天元突破,結果最後作者想要作小
魔女學園。
關於兩位重力少女這次則有更深的刻劃。從前導動畫開始,兩個角色貪吃的設定開始出現
,這設定也帶到2代之中。兩個重力少女之間的友誼亦是本次重頭戲。
支線:
有別於1代只有10個支線任務,這次支線任務有三倍之多。這些支線任務很多都很簡單沒
難度,倒是每一個任務都有很豐富的故事作為支撐。不如說支線任務其實就是本作的日常
篇,藉由豐富的支線任務,說明了我們的重力少女凱特平常究竟都在作什麼。而有些支線
竟然還有主線式的過場動畫,更顯得支線任務的重要性。
有趣的是剛開始的支線任務凱特多半有點不情願,但是到了最後人家還沒說完,凱特就直
接攔下一堆奇怪的雜事了,果然是工具人屬性。其中印象最深刻的應該是找狗狗,還有拍
那莫名其妙的電影。
戰鬥系統:
這次的戰鬥系統比1代成熟許多,不再是空中飛踢解決一切。另外這次又多了月球與木星
模式,也就是增加重力與減少重力;這兩種不論在戰鬥還是探索都很有用。敵人除了不知
名生物奈必之外,還增加了人類方,打起來變化比較多。
音樂:
田中公平創作,感覺整體精彩度比1代還高。音樂數量和1代相比也是大爆炸的增加,
值得好好聆聽。
總體來說,這次2代真的是硬把兩款遊戲長度的劇本壓在一集完結。所以後半草草收尾感
很重,這一點應該是最可惜的地方。除此之外的確是款不錯玩的遊戲。
P.S. 話說拉文不用月球跟木星,光那迴旋踢就比我們主人翁強啊......難怪不給升級。
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玩到後期支線,答應速度真的超快
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少數支線比主線強的遊戲
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你真的真愛耶!
※ 編輯: yukn732 (101.13.194.192), 02/10/2019 14:40:19
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應該是多邊形比較多,導致判定很複雜的關係
※ 編輯: yukn732 (101.13.194.192), 02/10/2019 22:11:21
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