[心得] 審判之眼 戰鬥心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (塔利安)時間7年前 (2019/01/01 19:44), 編輯推噓13(13025)
留言38則, 20人參與, 7年前最新討論串1/1
想了很久該不該寫這篇,也想了很久該怎麼寫 人龍團隊的戰鬥系統在玩之前可能要先有個觀念 就是一般動作遊戲的戰鬥規則和常識幾乎不適用於人龍團隊的遊戲 為什麼會這麼說呢,以這款審判之眼為例 首先是HITBOX: 審判之眼的敵人都有超能力,即使他揮過來的拳離你有段距離還是有可能攻擊到你 https://i.imgur.com/m7YKjJf.gif
https://i.imgur.com/5vTQyY7.gif
https://i.imgur.com/EIZmTza.gif
https://i.imgur.com/XEW8D6j.gif
有趣的是打虎的有效判定範圍做得嚴謹(因為沿用桐生模組) 所以覺得打虎出不來常常不是玩家問題 HITBOX範圍本來就輸人一截打不出來很正常 非常依賴讀取玩家指令的AI: 部分雜魚、中後期BOSS戰爆氣狀態最明顯 你攻擊鍵按下去敵人就是零時差迴避 按幾次迴避幾次,這狀況最極端的就是打中有賞老闆 但一般BOSS們也不惶多讓 動作硬直: 敵人硬直時間最長的是擋下玩家的攻擊 再來是迴避,硬直最短的是被玩家的攻擊打中 雖然看起來很奇怪但這就是人龍遊戲的規則 而這造成遊戲中BOSS戰正方輕攻擊連段 後面兩下幾乎打不出來,然後八神一閃又是打兩下 變成第一個輕攻擊兩下敵人就能擋住第二下 如果執意要繼續輕攻擊連段在第三個段BOSS就會想辦法反擊你 https://i.imgur.com/oxNQXbq.gif
比如京濱聯盟的本田,如果第一下擋住還接第二下他就會彈開攻擊衝過來抓你 那招EX HARD模式被抓到就是滿血秒,可以閃但吃反應 https://i.imgur.com/eY67o8Q.gif
重攻擊的話,拿口△來舉例 你的口如果打在沒有防禦敵人身上 接下來的△沒抓到最速取消迴避就是直接被判死刑 比如虎牙,△踢出去他會迴避到你後方 兩次凱爾腳刀+開槍死掉還附帶最大致命傷(親身經歷) 另外背對敵人被攻擊無法防禦只適用於玩家 NPC敵人就算背對你也能馬上轉回來防禦 重攻擊都這樣更不用說蓄力重攻擊和發勁 所以後期不少人說發勁打不到就這原因 https://i.imgur.com/Th5xiqm.gif
另外只要有一點高低差敵人可以瞬間取消動作 但八神不行,這點虎牙發揮得淋漓盡致 https://i.imgur.com/zrzWXg1.gif
這邊講一下發勁成功率比較高的方法 口△連段,口打到防禦的敵人後接蓄力△ 敵人會破防+暈眩,這時口空揮接發勁就能命中 如果口空揮打到敵人會馬上醒來並閃掉你的發勁然後反擊 EX HARD如果沒抓最短時間敵人會醒來閃掉發勁然後反擊 所以對BOSS發勁是相當考驗反應和走位的技,CP值也很高就是 這邊都講敵人硬直,那八神的呢? 首先墊步取消,並不能取消攻擊動作只能取消收招硬直 不點就得強制看八神帥帥的收招動作 提到收招硬直,一閃輕攻擊第一下收招硬直只比發勁短 比其他攻擊的收招硬直長,這有什麼影響? 用輕攻擊釣敵人動作變得很危險,敵人防禦或迴避還好 如果開霸體攻擊就只能硬吃 圓舞...第一下踢下去祈禱不要被彈回來吧 再來墊步,墊步不能接輕攻擊 三重墊步只要按鍵輸入錯過就會大硬直 墊步蓄力重攻擊能破防+暈眩,但距離不夠沒得發勁(EXHARD) 不能接發勁的暈眩不叫做暈眩 因為除了發勁沒有其他造成大傷害的手段 講了那麼多,是不是覺得戰鬥少了某個重要的東西? 沒錯,就是EX技 人龍團隊遊戲和一般動作遊戲不同的另一個特點,EX(極)技 只要EX計量表充足,畫面上出現△時按下去 敵人就會像在動畫中進入處刑時間一樣 無法防禦無法迴避,只能被八神帥氣的處刑 不用在意EX技會不會打不到敵人 只要△出現按下去就能放下手把休息 這代EX技演出感覺還特別花心思強化過,相當帥氣 EX Boost能讓原本難打到不行的西裝雜魚大軍當無雙打 圓舞開了EX Boost也能變成真正的圓舞 然後然後,這遊戲按下Option可以開啟The World 不管吃多少便當喝多少酒灌多少能量飲料敵人都不能動 Option+EX技可說是遊戲的核心 有了這兩招就不用管我上面關於戰鬥系統的廢話 直接當爽GAME打就好,喔對,錢也要夠買補品才行 如果這樣還覺得感覺不夠爽,可以上PS Store買這個 https://i.imgur.com/pYvYZwH.jpg
只要425元就能把製作團隊設計的戰鬥系統拋諸腦後愉快的放氣功呢 不知道人龍負責設計戰鬥的團隊是怎麼想 但只要玩家覺得高興他們應該也會高興吧,嗯嗯 最後再放上封印EX技的京濱同盟四天王EX HARD無傷影片,感謝收看 https://youtu.be/X-KMz7Eje8E
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.169.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1546343072.A.93D.html

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可以體會你話中有話XD 不過人龍戰鬥系統仔細去鑽研就會
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知道就是這樣了...講到這個我又想起人中北斗了XD
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這代打虎的無敵是不是比較短,打最終Boss,會有出打虎但是
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被Boss的飛踢踢中.
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打虎沒有無敵喔
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說到最終BOSS 他會用化勁耶 是古牧流弟子嗎?
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都可以用氣功波了,課金才是開始
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虎落跟老虎相殺死掉後就對虎落心死了XD
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虎落這代感覺在被毆打期間連按△的觸發率比之前又更
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低了
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結論 大人都發氣功小孩子才在用拳腳
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尾王一般拳腳跟其他古牧弟子差滿多的 大概就剛好會吧
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這代還有一個就是攻擊常會彈回來。平常彈就算了,EX增
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幅也會彈,超煩
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雜魚還會隔空打人各個都是武術大師
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這代戰鬥打的不是很爽,雖然我本來就不愛,希望主線有特別
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道具能膚淺..
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人龍引擎的打鬥系統的確有太大的改進空間
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他用的是跟人龍4裡谷村用的一樣的吧 警方的擒拿技巧
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這代戰鬥太會被反彈的確是最大敗筆 不然新增的三角跳
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跟跳馬背動作我是給好評
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化勁(或完美防禦?)後來才發現八神吃仙藥才用得出來
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01/02 00:14, 7年前 , 23F
攻擊會彈真的超級煩惱 連沒防禦都可以彈...
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01/02 00:15, 7年前 , 24F
三腳跳和馬背構想不錯 但在BOSS戰還是沒用...
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01/02 00:44, 7年前 , 25F
有啊 我都直接翻過去EX倒頭栽
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01/02 01:12, 7年前 , 26F
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01/02 01:25, 7年前 , 27F
三角跳要看場地,鼴鼠可以被活活跳死
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鼴鼠戰場地一堆沙發 根本就是要玩家拿來砸他用的
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01/02 12:04, 7年前 , 29F
有些王閃掉攻擊後用抓的也很有效
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01/02 12:04, 7年前 , 30F
別說了 木村才屌好不好 誰能把人鏟到空中還能踢飛的跟我
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01/02 12:04, 7年前 , 31F
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01/02 13:15, 7年前 , 32F
討厭的是反彈完全沒有徵兆 敵人也沒防禦動作
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01/02 13:16, 7年前 , 33F
很破壞節奏的東西 搞到最後能發勁就發勁
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01/02 14:59, 7年前 , 34F
滿速+閃速藥打背可以安穩連完
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01/02 17:40, 7年前 , 35F
感覺製作組想讓玩家用新增的幾招,結果連段都不如新
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01/02 17:40, 7年前 , 36F
增的三角 跳背 發勁好用
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01/02 22:41, 7年前 , 37F
可以加一個風格為"瘋狂",最好連八稚女,八酒杯都可以
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01/02 22:42, 7年前 , 38F
用(誤....)
01/02 22:42, 38F
文章代碼(AID): #1SArAWaz (PlayStation)
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