[心得]萬物皆變,戰神依舊-戰神4

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (archer)時間7年前 (2018/12/30 14:53), 7年前編輯推噓21(21016)
留言37則, 21人參與, 7年前最新討論串1/1
遲到很久,終於把這個年度最佳遊戲破台了。在玩戰神4之前,有先玩Plus送的戰神3了解 一下前代如何銜接過來,所以一些和舊作關連的地方比較有共鳴。以下有雷。 雖然主角都是同一人,故事且與前三部曲有連接,但除此之外根本是不同的遊戲,而且可 以難得出來有其它遊戲的影子在。以下就拆成幾個方面來說吧。 劇情: 主軸劇情很單純,就是要登上最高的山完成妻子的遺願。雖然隨著旅途慢慢的進展,情報 越來越多,局勢也越來越複雜;但又不會讓人忘記最一開始的目的是什麼,在主線劇情的 掌握上大致都不錯。唯一稍微令人煩躁的就是兒子中二病發作那邊,如果是年輕的克雷多 斯大概就把兒子撕成兩半了。但是最末盤大結局又拉回很多,算是有始有終。同時也暗示 了會有後續劇情,大概又是一次三部曲的形式吧。在演出方面,一鏡到底的方式好像前無 古人?其實玩過三代直接接本作就會感覺到演出手法確實是一脈傳承。上等的演出讓其實 很單純的劇情變的很精彩。從山頂一路打到冥界那邊真的是谷底反彈,還有最後面父子連 繫Combo,演出張力真的很強。 支線任務: 意外的支線任務還不錯,多數支線任務都跟人物關係或是加深世界觀有幫助。而且竟然為 了支線設計一大區新場景,誠意十足。不過一些收集要素還是存在,就沒特別去解了。 解謎: 解謎設計的很有趣,要擊破三個符文才能開啟的設定玩得很精彩,每個解法幾乎都不重複 。還有中間一些機關謎題也不錯。 戰鬥: 紮實的打擊感在歐美應該算一線代表了。不過前期只有斧頭時打起來有點克難,主要是依 這世界觀,戰鬥應該偏超級系,可是主角的動作很多地方太過擬真,比如說斧頭普攻完全 是真實系。以戰神的身手,拿把跟血源詛咒內一樣大的斧頭不是問題啊。還有滾動迴避超 短,你不是戰神嗎?這問題直到拿回鎖鍊雙刀才有點改善。還有這次RPG化太重,個人認 為武器就算了,但是防具很多餘,堂堂戰神穿盔甲實在很違和。 本款遊戲最大缺點就是敵人的樣式太過貧乏。有名字的怪幾乎都是瓦斯工跟噴噴岩石怪, 膩到不行;小兵也沒幾種,跨界打怪竟然也差不多是同樣那幾隻。 音樂:沒印象。 畫面:正常都看的出來目前頂尖的水準。可惜自己是用舊機,沒法享受用Pro帶來的效果 。 總體來說,只有敵人種類太過貧乏可以算是明確的缺點,其餘都在水準以上,所謂沒有缺 點就是優點,可以作為戰神4最好的註腳。而老兵不死,只是凋零,威風不再的克雷多斯 ,在未來的命運會如何?這一等可能又要等好多年了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.149.148 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1546152818.A.42E.html

12/30 15:11, 7年前 , 1F
這個月剛破完+1,真的很讚!
12/30 15:11, 1F

12/30 15:20, 7年前 , 2F
這根本不是戰神的意思嗎?
12/30 15:20, 2F
劇情上是同個人無誤,但是遊戲玩法完全不一樣,只有鎖鏈雙刀有幾招一樣

12/30 15:21, 7年前 , 3F
整體上我覺得普普 只有戰鬥方式和打擊感優秀
12/30 15:21, 3F

12/30 15:22, 7年前 , 4F
地圖一開始很驚豔 但原來活動區域比想像中小
12/30 15:22, 4F

12/30 15:24, 7年前 , 5F
怪貧乏的程度的確一大致命傷 比仁王怪的重複率還高
12/30 15:24, 5F
還有演出很強,這一定要提

12/30 15:50, 7年前 , 6F
怪物種類少,終結技不夠粗殘,爬山爬得很膩
12/30 15:50, 6F
終結技跟前作差不多,還可以 ※ 編輯: yukn732 (49.217.64.15), 12/30/2018 16:22:34 ※ 編輯: yukn732 (49.217.64.15), 12/30/2018 16:23:52 ※ 編輯: yukn732 (49.217.64.15), 12/30/2018 16:24:51

12/30 16:25, 7年前 , 7F
演出真的超棒,希望續作可以再殘暴一點
12/30 16:25, 7F

12/30 16:52, 7年前 , 8F
覺得解謎很加分
12/30 16:52, 8F

12/30 17:36, 7年前 , 9F
我不喜歡解密和爬山和收集物品 搞得跟秘境一樣 丟斧頭丟
12/30 17:36, 9F

12/30 17:36, 7年前 , 10F
的很煩
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12/30 17:56, 7年前 , 11F
奎爺老了,這代這種感覺真的很強烈
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12/30 17:57, 7年前 , 12F
但他到底是在控制自己殺生物的手段跟本事,還是真的力
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12/30 17:57, 7年前 , 13F
不從心真還真的不知道
12/30 17:57, 13F
結局跟兒子的說詞看來是真的不年輕了

12/30 18:26, 7年前 , 14F
這款神作, 但解密很扣分吧, 裡面的解密不如不要放.
12/30 18:26, 14F

12/30 18:39, 7年前 , 15F
戰神就是要看演出
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12/30 19:41, 7年前 , 16F
解謎不是不能有 但比重真的太高了
12/30 19:41, 16F
只要設計有趣,數量多還好吧

12/30 19:56, 7年前 , 17F
我也是覺得終結技不夠粗殘
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12/30 20:55, 7年前 , 18F
我覺得解謎還好阿 而且大部分都很簡單 根本不叫謎
12/30 20:55, 18F

12/30 21:23, 7年前 , 19F
有血源跟黑魂的影子,但地圖自由度較低,打擊感不錯,
12/30 21:23, 19F

12/30 21:23, 7年前 , 20F
女武神很有挑戰性
12/30 21:23, 20F

12/30 21:33, 7年前 , 21F
(被踩w
12/30 21:33, 21F

12/30 22:03, 7年前 , 22F
這代解謎很少很簡單了,戰神1解謎才是又難又多
12/30 22:03, 22F

12/30 22:04, 7年前 , 23F
我是單指主線,戰神1的主線解謎就很麻煩
12/30 22:04, 23F

12/30 22:18, 7年前 , 24F
主線解謎真的還好
12/30 22:18, 24F

12/30 22:19, 7年前 , 25F
個人心中的高潮是要去冥界拿東西救boy
12/30 22:19, 25F

12/30 22:20, 7年前 , 26F
一路走回家的那段內心戲,最後從小屋底下拿出流亡劍
12/30 22:20, 26F
這段真的神,而且鎖鏈雙刀很明顯強勢很多

12/30 22:23, 7年前 , 27F
拿渾沌雙刀那段系列作一路玩過來的玩家 應該都會有感觸
12/30 22:23, 27F

12/30 22:48, 7年前 , 28F
那個不是斧頭 是雷神之槌 覺得玩起來打擊爽感很高
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12/30 22:49, 7年前 , 29F
一開始覺得很笨重 後來反而覺得雙刀太輕 XD
12/30 22:49, 29F
這麼一說的確很像錘系武器ww

12/30 23:05, 7年前 , 30F
個人喜歡女武神戰鬥(踩踩)和說故事的頭
12/30 23:05, 30F
※ 編輯: yukn732 (49.217.64.15), 12/30/2018 23:31:59 ※ 編輯: yukn732 (49.217.64.15), 12/30/2018 23:33:34 ※ 編輯: yukn732 (49.217.64.15), 12/30/2018 23:34:29 ※ 編輯: yukn732 (49.217.64.15), 12/30/2018 23:37:43

12/30 23:41, 7年前 , 31F
打贏最後女武神會有失落感,被虐系
12/30 23:41, 31F

12/31 10:51, 7年前 , 32F
音樂很神啊,每次聽都有種北歐風格的滄桑感
12/31 10:51, 32F

12/31 21:06, 7年前 , 33F
拿流亡劍那段我一直在想說:不會吧...不會吧,結果真的
12/31 21:06, 33F

12/31 21:06, 7年前 , 34F
拿出流亡劍。還對著雅典娜的靈體說:我已經不是你的狗了
12/31 21:06, 34F

12/31 21:06, 7年前 , 35F
(大意)。 才驚覺到我們認識的暴怒戰神已經消失了,他
12/31 21:06, 35F

12/31 21:06, 7年前 , 36F
現在已經是一個人父了。最後灑完骨灰,流亡劍鎖鏈的痕
12/31 21:06, 36F

12/31 21:06, 7年前 , 37F
跡好像也消失了。他終於放下他的過去了 QQ
12/31 21:06, 37F
文章代碼(AID): #1SA6joGk (PlayStation)
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