[心得]去你的致命傷-審判之眼死神的遺言(有雷)

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (klvrondol)時間7年前 (2018/12/29 17:37), 編輯推噓42(420105)
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其實本作劇情不錯,但有兩大致命傷. 1.致命傷的設定實際不過遊戲性很差 本作多了致命傷設定,你要先跟在某公園地下道密醫結為好友才有賣最少四萬的醫治 致命傷隨身包,且本作道具一種最多只能六個. 註:當然可以要公園地下道的密醫醫療,但也要花兩萬. 就如同某篇心得文說的一樣,當你看到後期連路上雜兵拿個刀或槍都能造成致命傷時,你就 會知道致命傷的設定有多糟糕了. 你說什麼?本作不缺錢?最後一個暢遊券要無人機全大賽冠軍才有,微臣作不到啊orz. 2.最終自由行動時間不明確 本作真正最終自由行動時間是最終章去鯉魚夫人地下賭場劇情前,為什麼這個很重要? 因為最終章去鯉魚夫人地下賭場劇情後,你就無法買補藥,且中間沒有任何補給. 這個設定還是反映本作的問題,就是劇情好但是遊戲性略有缺憾. 人中之龍極二最後一關前面還有補給處,還賣你防彈盾牌,不實際但遊戲性比較好. 當然有人會說這樣難度就相對容易,但我是比較喜歡相對容易的遊戲. 本作喜歡高難度的玩家應該會很喜歡,不過這個難度筆者是比較不欣賞的. 筆者就差點被這個設定搞成無法打贏最後魔王黑岩. 最後魔王黑岩很強不說,前面一堆雜兵,他還要打兩次orz. 我選簡單難度因為老馬藥帶不夠多重打N次才過,測試用打虎發現時機不好抓啊. 註:筆者並非動作遊戲高手,故選簡單,要是選高難度也許就過不了,請玩家注意這點,當然 高手就可以忽略了XD. 除了這兩點之外,本作劇情非常優秀,在此就稍微提一下劇情. 本作始於男主角八神隆之某天要替松金組黑道羽村京平解決其疑似殺死共禮會黑道之事. 八神隆之先前是律師,在某案替殺人罪嫌疑犯爭取無罪判決而聲名大噪. 註:日本刑事起訴後有罪率高達99趴,其實這不是一件好事. 但那個殺人罪嫌疑犯之後疑似殺死女友又縱火酗酒被抓,這次八神替他辯護失敗,這次他沒 找到翻盤證據,其被判死刑,男主角八神隆之也因此事自責不當律師,改當偵探. 本作有些調查元素,不過對筆者而言這些調查元素都有些難度orz. 就拿跟蹤來說好了,一開始我非常不適應,後來還好,但後期有些跟蹤很麻煩. 例如有的跟蹤任務你會忽然被打斷,你的目標會失蹤,或者跟蹤目標戒心超高,你有點失誤 就跟丟,或者帶你無限轉圈圈,這些都很麻煩. http://gl.ali213.net/html/2018-12/290439.html 以上連結是筆者解任務時的參考攻略網站. 至於其他快門任務是還可以,但我有時也要多試幾次才會成功. 本作還有追逐任務,有時候敵人跑太快也會不知所蹤,最搞笑的追逐任務是追假髮任務,但 追假髮任務系列最後一個假髮飛超快要小心orz. 本作共有十三章,從第一章到第十二章,加上最終章共十三章,體驗版只有第一章. 第一章替東城會松金組黑道羽村京平洗刷殺人嫌疑後,男主角八神隆之對此結果不完全滿 意. 因為八神隆之認為殺害關西共禮會黑道的真凶仍逍遙法外,故自己開始調查此事. 八神查真凶讓羽村京平非常不滿,警告失敗之後他開始對其不利. 但男主角八神隆之查著查著發現一切都有關連. 關鍵是後來發生的八神隆之前同事新谷正道律師被殺案,新谷正道律師死前打電話給新藥 研究中心的研究員. 此行為將共禮會黑道被殺案與新藥研究中心相結合,最後八神發現這還跟他先前的案有關. 原來男主角八神隆之過去就是替在新藥研究中心作外包送被服工作的大久保洗刷殺人嫌疑 ,八神隆之綜合一切情報提出假設,原來這隱藏大陰謀. 新藥研究中心研究員發明治失智症新藥,在白老鼠實驗成功,只差人體實驗. 新藥研究中心研究員生野偷偷給某老人進行人體實驗,但失敗老人死亡. 生野只好將老人屍體放在大久保得車上栽贓他,不過此嫌疑被八神洗刷. 研究員生野一不作二不休,殺了大久保女友.又栽贓給大久保,這次男主角八神隆之任務失 敗,大久保被判死刑. 註:大久保被先前殺人嫌疑打擊,不吃安眠藥就睡不著,生野趁他睡著時行凶. 那為什麼共禮會黑道會被殺?答案是因為人體實驗,研究員生野跟厚勞省事務次長合作,還 跟黑道與警察勾結,抓共禮會黑道實驗,想說黑道死了社會沒人在意,生野認為死幾個人都 沒差,只要新藥研究成功就能拯救幾千萬甚至幾億人. 註:研究倫理嚴格禁止這麼做,就算犧牲一人能救全世界也不行. 當然這個假設沒有證據,男主角八神隆之只好死命查案. 你說什麼有警察?大家都知道這種動漫,遊戲,連續劇或電影,警察不是跟反派勾結,就是什 麼事都沒作,什麼事都沒作還算好,有時他們還會阻止主角查案XD. 八神隆之狂追東城會松金組黑道羽村京平,他最後說出跟其勾結的殺手就是警察黑岩滿. 隆之使用一切手段總算查出研究員生野的秘密人體實驗室,但沒想到連檢察長也跟生野勾 結orz. 在如此絕望的情況下開始最終章,還好此時某人增援. https://www.youtube.com/watch?v=BLipQ6aoiC8
哪人居然是泉田檢察官. 註:泉田檢察官就是先前大久保疑似殺人案中起訴他的人. 泉田檢察官認為檢察長包庇生野秘密人體實驗室的行為嚴重妨礙司法公正,故決定起義來 歸,設法讓厚勞省事務次長去法庭作證. 但光是這點還不足以讓隆之勝利. 男主角八神隆之決定重出江湖替綾部和也辯護,諸人紛紛獻上祝福. 註:綾部刑警被栽贓成殺新谷律師的凶手,當然真凶是黑岩滿. 但再多人的祝福都比不上某人的增援. https://www.youtube.com/watch?v=I2BVfJWg5qM
此時某個蒙面雨衣男登場,此人乃是東城會松金組黑道羽村京平. 原來東城會松金組黑道羽村京平很聰明,為了自保偷偷錄下他與厚勞省事務次長的勾結證 據,法庭戰勝利了,但厚勞省事務次長部下見局面不利,想殺死黑岩滿斷尾求生. 八神隆之只好衝去保護黑岩滿,但黑岩不愧是金牌殺手,反殺想殺他的人. 隆之一行人打垮N個警察跟保全,以及打手後與黑岩滿對決. 再提醒一次,在最終章去鯉魚夫人前要買滿藥,高級壽司,便當之類的東西,以免老馬無法過 關. 打垮黑岩滿後,研究員生野開始替自己的行為辯解,並決定拿自己進行人體實驗,但實驗失 敗,生野本人死亡,眼睛變成藍色. 原來所謂的失智症新藥只對白老鼠有用,副作用會致死,且眼睛變成藍色. 所以先前黑道眼睛被挖出是要掩飾人體實驗的證據,本作到此結束. 有人說這是人中之龍七?筆者只能說要是以後有人中之龍七,不管主角是誰,遊戲千萬不要 這麼做. 本作劇情很棒,但遊戲性不夠好,使得它差一點就是神作. 本作遊戲性四大缺失. 1.介面還是沒有直接讀取系統,要SL還是要回到標題畫面. 真要說本作跟閃之軌跡三是完全相反的遊戲,閃之軌跡三被罵爆,但閃之軌跡三遊戲性好. 2.實際但很傷遊戲性的致命傷系統 3.最終自由時間的界定不夠明確 4.很吃運氣的VR雙六 有人會問為何這也能吐槽,這當然能吐槽. 人中之龍零的房地產雖然無聊但穩定,人中之龍極二有類似人中之龍零的酒店系統,人中之 龍極在路上多打幾個人也能賺錢,本作連路人都能搞致命傷,連打路人賺錢都有風險orz. 本作還多了京濱同盟設定,好了為什麼要吐槽這個,因為這個設定非常多餘又煩人. 你會說人中之龍六的求助系統也很煩人,錯了,人中之龍六的求助系統你可以不理,本作京 濱同盟就算你不管他路上也有N個雜兵來煩你. 說真的,其實筆者不討厭打雜兵,但連雜兵都能搞致命傷會不會太過份了. 這讓我想起空之軌跡一有人吐槽寶箱怪,寶箱怪看似很好,可是連開個普通道具都要打寶箱 怪就太扯了,所以空之軌跡二法老馬上修正. 不過還是提一下少數優點,本作是筆者首次把棒球跟飛鏢有過關的遊戲,棒球是靠巴哈姆特 某人攻略,但我對其攻略要修正一下,黃金球棒是第八章開啟,且不一定要全賽程都打完才 有. 註:筆者那時挑戰賽程才過一點,全壘打賽程只過第一關,照樣能買黃金球棒. 飛鏢方面要感謝集資系統,集資系統算吃錢怪獸,當你沒暢玩券時任務錢很快被吃光. 少數有價值是集資系統有些技能跟高級飛鏢,但本作鎖技能有些糟糕,一堆技能都放在VR是 怎樣啦orz. 結論:本作劇情很棒,但遊戲性有缺陷,喜歡高難度的玩家可能會很喜歡,若是動作遊戲低手 如筆者想買的話,建議選低難度,且最後記得多買補藥壽司便當免得無法過關. -- 二戰後在德國納粹荼毒下倖存的牧師 Mantion Niemoller說: 起初,他們捉共產黨員,我不說話,因為我不是共產黨員; 後來,他們捉工會會員,我不說話,因為我沒有參加工會; 後來,他們捉猶太人, 我不說話,因為我是日耳曼人; 後來,他們捉天主教徒,我還是不說話,因為我是新教徒; 最後,等到他們來捉我時,已經沒有人能為我說話了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.130.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1546076270.A.71D.html

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棒球應該是整系列最簡單的一次吧
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12/29 17:43, 7年前 , 2F
我記得最後有提醒這是最後的自由時間?
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最後自由時間這代跟之前一樣都有提醒,而且如果你回答還沒
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準備好還會再提醒一次,應該是按掉了?
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另外會造成致命傷的小兵只有拿槍的,而且事實上都是京濱
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同盟"虎牙派"的(因為虎牙也拿槍)這個也只能自己多注意了
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另外這代我覺得算簡單的,只有這代我支線有全解 XD
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最後自由時間有提醒,但真正最後時間是最終章去鯉魚夫人
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當然我也老馬,忘記在提醒就多存檔啦orz
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棒球我手殘要看攻略才能過
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bust222,我保證路上拿大刀雜兵可以致命傷
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有致命傷的雜魚其實很少/而最後的自由行動時間,人龍系列都是
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有特別提示的
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要是有下一代拜託拿掉該死的致命傷
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致命傷設定真的是本作的致命傷
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京濱的禮物超爛,那東西某好友就會送
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所以後面我都不管他,他說啥我讓他失望
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你送這麼爛的東西我才失望,你起碼送個遊樂券啊XD
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12/29 17:57, 7年前 , 19F
致命傷係統其實沒這麼可怕,主線常有動畫後全狀態自動恢復的
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12/29 17:57, 7年前 , 20F
情形。
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cwf致命傷系統沒這麼可怕,但是煩人啊orz
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12/29 18:06, 7年前 , 22F
致命傷只有拿槍的麻煩而已 其他大招都有餘裕閃
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12/29 18:07, 7年前 , 23F
不然就是挑釁EX或覺醒直接應扛都可
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致命傷我後面比較少吃,但拿槍的還是很混蛋orz
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我還是討厭致命傷的設定,實際但遊戲體驗不好
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12/29 18:21, 7年前 , 26F
高級10張 直接去賭場買要一百萬 一場可以賺兩百多萬
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沒暢玩也能賺 慢點就是
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一場可以賺兩百多萬,我一次才賺幾十萬orz
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不介意SL的話賭場玩BJ點數賺很快的 連錢都不用花
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12/29 18:31, 7年前 , 30F
借串問一下 集資蓋大樓有啥報酬啊?
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獎杯
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沒要解成就目錄的話蓋兩次變好友就可以不用管了
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瞬間失去動力~XDDD
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覺得還好耶 手殘乖乖玩簡單應該是不會有啥問題
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棒球是固定球路有點無趣,隨機應該比較好,黃金球棒已經
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降滿多難度了
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12/29 18:40, 7年前 , 37F
從來沒有覺得致命是難點 真的吃到致命就當調高難度而已
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然後關東煮吃到飽 超開心的
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12/29 18:44, 7年前 , 39F
致命傷系統不錯啊,增加了不少刺激感
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還有 68 則推文
12/30 02:07, 7年前 , 108F
試玩版要有玩才有繼承,我沒玩試玩版但還是感謝補充
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12/30 02:08, 7年前 , 109F
alisha2224,我玩簡單沒開高難度啊orz
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12/30 02:08, 7年前 , 110F
我很好伺候,喜歡相對難度低的遊戲如閃之軌跡三XD
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12/30 02:09, 7年前 , 111F
當然有人認為閃之軌跡三難度過低不喜歡啦
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12/30 02:09, 7年前 , 112F
跟蹤廣義上來說算缺點,Exmax1999的說法也有道理
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12/30 03:12, 7年前 , 113F
本人看朋友玩的感想:跟蹤超麻煩 無人機對戰爆幹難==
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12/30 07:12, 7年前 , 114F
這遊戲的致命傷是喜歡亂入的忍者,都會打斷節奏
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12/30 07:14, 7年前 , 115F
打小兵就是圈三角連段存氣,等BOSS集氣狀態,三角連發
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12/30 08:48, 7年前 , 116F
你到底在工三小,他就已經跳一個視窗出來說接下來你跟
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12/30 08:50, 7年前 , 117F
杉浦說話就進劇情了(雖然後面還送你一段自己移動去源
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12/30 08:50, 7年前 , 118F
田律師事務所、鯉魚夫人),如果你還沒準備好就不要進
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12/30 08:51, 7年前 , 119F
這樣還就界定不夠明確。好吧,你可能是覺得他就然說了
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12/30 08:53, 7年前 , 120F
是最後一段自由時間,就不應該還要自己移動。但這就人
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家多送你一段的,你還是不買藥,那就是你自己的問題了
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12/30 08:55, 7年前 , 122F
跟蹤任務對象消失? 我真的覺得你跟我玩的是不同遊戲
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12/30 09:19, 7年前 , 123F
致命傷的設定不錯 但是治療過於麻煩 個人覺得設定成好治療但
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是無法戰鬥中治療會比較有意思
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12/30 11:02, 7年前 , 125F
我覺得是原po手殘黨的問題佔很大因素欸,自己玩起來致命
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12/30 11:02, 7年前 , 126F
傷的頻率也不高,不會覺得到厭惡的程度,黑岩也是輕鬆打
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12/30 11:03, 7年前 , 127F
這代的戰鬥真的是簡單到靠北的程度了,有經過以前桐生的
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12/30 11:03, 7年前 , 128F
訓練,應該都不致於苦戰才對
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12/30 11:06, 7年前 , 129F
我覺得這代打小兵最痛苦 圓舞卡卡的玩起來超痛苦
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12/30 11:59, 7年前 , 130F
簡單來說,兩點都是抱怨難度太難。哈哈
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12/30 12:07, 7年前 , 131F
助人亂入講話的問題 前幾天更新後好像有改掉了
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12/30 12:07, 7年前 , 132F
之前打完架都要聽他講話 大概花個五秒 現在打完
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12/30 12:08, 7年前 , 133F
助人只會叫一聲 大概多花一秒 節奏上好很多
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12/30 12:45, 7年前 , 134F
桐生:不然你以為大家為什麼這麼敬畏我?
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12/30 18:12, 7年前 , 135F
我選普通最後還是險勝最終頭目
12/30 18:12, 135F

12/30 18:34, 7年前 , 136F
感謝原po,這些蠻令人在意的
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12/30 22:10, 7年前 , 137F
致命傷攻擊那麼好閃閃不掉我也是呵呵...都提示那麼明
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12/30 23:39, 7年前 , 138F
同感,真的是去你的致命傷
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12/31 22:35, 7年前 , 139F
致命傷的設定是還ok啦,恢復點太少而且要讀取地圖才是
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12/31 22:35, 7年前 , 140F
比較討厭
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01/01 02:43, 8年前 , 141F
說致命傷好閃是沒跟虎牙打過嗎...
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01/30 10:53, 8年前 , 142F
原po真的手殘黨,那些問題我玩Hard都沒感覺...
01/30 10:53, 142F

01/30 10:53, 8年前 , 143F
但alisha講的方式我覺得不錯,簡單模式乾脆拿掉致命傷
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01/30 10:54, 8年前 , 144F
或者致命傷傷害大幅減少,中一招直接少1/3上限頗傷
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01/12 09:30, , 145F
BOSS 蠻好閃的, 手殘黨可以拿東西直接按三角砸
01/12 09:30, 145F

01/12 09:30, , 146F
或是直接上牆三角
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01/12 09:31, , 147F
致命傷設定我也覺得頗煩還要去找醫生XD
01/12 09:31, 147F
文章代碼(AID): #1S9q1kST (PlayStation)
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