[閒聊] 討鬼傳2小玩心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (星の見た夢)時間7年前 (2018/12/30 06:19), 7年前編輯推噓24(24021)
留言45則, 25人參與, 8年前最新討論串1/1
我知道LAG了很久XD 本身有玩過討鬼1,很喜歡這種人設跟劇情生動、 可以跟同伴一起成長征討的遊戲,總是讓玩家帶入感特別深。 (只是破關時也會特別痛) 本來是想等2極發售再入手玩比較乾脆, 後來聽說極可能不會問世,就毫不猶豫弄了一片2回來玩看看了。 結果主線破關以後心裡像被開一個洞一樣難受QQ 只能說這遊戲的角色塑造太成功了,在很有限的戲份裡還能帶到每一個角色, 同時不得不佩服CV跟音樂的強大,完全把玩家拉入遊戲裡的情緒中。 這遊戲的相棒不管是劇情裡還是戰鬥中都是真正的相棒。 真不想離開他們QQ,還好破關後還有不少要素可以讓我撐一陣子, 很久沒有一款遊戲可以讓我這麼投入了, 接下來就慢慢玩,每天玩一點往白金邁進。 (目前剛進上位,拿真斬鐵+上位影裝(封面那套),還有點爛XD) 但是真的不夠,主線太短了啊!我還想跟同伴們多互動一下啊! (也想要玩家跟博士的感情線,博士好可愛,討鬼超適合弄戀愛要素吧。) 先許願一下,光榮如果出2極,我一定乖乖衝首發限定QQ,拜託。 然後本文後面可能會有劇情雷,雖然遊戲都發售一段時間應該是不用防雷, 但如果不想被雷的也請不要繼續往下看。 再來想聊一下遊戲裡的內容,先說缺點: 1.打擊感差強人意,尤其我本身也是MH玩家,而且還先玩過MHW,比較起來真的不在同一個層次。 2.大地圖蠻爽快的,但物件太少有點單調(自然而然的就會拿MHW來比...。) 3.系統廣度不足,這款說真的比較像RPG,但可以做的事情有點少, 同伴除了主線外的互動事件也不夠豐富,浪費了情感這麼豐富的角色。 4.主線太短也太緊湊,一路玩下去沒什麼放鬆的時間,明顯為極鋪路,結果2極又好像沒有要出了QQ 大慨我偏心吧,其他缺點暫時想不到XD 再來說優點: 1.戰鬥方面鹹豬手亂抓爽度十足,打起來節奏跟爽度意外的還可以。 御魂搭配也很多樣,可以針對玩家喜歡的風格去調整。 2.同伴AI很強大,我本身是太刀一筋,但下位能作的太刀太醜,所以就鬼斷2式拿到打時輪大蛇才換成白炎劍XD, 中間完全靠同伴CARRY,而且破關才驚覺同伴能力也是會成長的。 (不會成長的話帶去打上位怪應該就被秒了吧XD,但同伴打上位時也是蠻夠力的(不要被圍的話啦XD) 3.劇情編排跟人物對話很細心,很多覺得不太合理的地方, 下一刻就直接交代你原由,人物對話也很能帶玩家融入遊戲氛圍。 而且有一些小支線的結局也相當出人意表, 例如最初進異界跟玩家說明情報的那位女異界渡川人, 終盤如果完成她的支線,會發現她其實早已不在人世了。 (看到這幕時內心著實揪了一下。) 4.共同作戰雖然只是一個新小系統,但卻可以讓玩家明確感覺到, 這世界還是有很多的鬼府武士一同在奮鬥,那種感覺很好,更容易融入世界觀。 5.人設滿分!<<<重點,所以等等另外拉一段來聊一下人物XD 6.音樂很棒,而且很耐聽。 再來人物部份: 博士: 真主角。 當初看到CV是坂本真綾就覺得我應該會喜歡這角色, 實際玩下去更是瘋狂喜歡不可自拔。 33歲在日式作品中已經是少見的女性高齡(?), 但超老成的個性跟小不點的身體反而形成一股極端反差萌, 她的真實身份更是遊戲裡的一大爆點。 結局那一段自白真的很讓人心疼。 一個六歲的小女孩穿越了數萬年的光陰來到連語言都不通的世界, 連生存都很辛苦了,最後卻還一肩擔負起把鬼從此世驅逐的責任活下去。 很喜歡她的招牌笑聲跟打噴嚏,感覺的出聲優很用心在配這個角色。 (雖然坂本真綾因此在我心目中也有點形象崩壞就是XD) 不過立繪、角色模組跟動畫人物給人的印象微妙的有點落差。 (立繪有同時把老成跟稚氣兩種風格帶出來很棒,但動畫博士眼睛也太大了XD ,而3D模組就有點嬰兒肥...比例稍怪。) 時繼: 吉祥物。可愛的外表+大叔魂也是另一種反差萌。 很喜歡他跟博士、主角三人組的癡話互動。 在角色主線劇情中回嘴雷藏機巧人偶才不會流淚, 結果聽到西歌遺言馬上痛哭失聲那段非常的感人。 (我很少聽到男角哭會感動的,這段CV真的強) グウェン: 只論外型的話應該是個人評價本作最正女角, 一個帶有英雄夢又有點天然呆的美麗帥氣女騎士, 結果身份是雙面諜也是本作大爆點,反差有夠大。 紅月: 暴力的溫柔大姊姊(?),也是本作劇情主軸之一, 如果說博士是真主角,那紅月的地位應該就相當於真女主了。 用薙刀砍子彈不愧號稱里最強。 (刀也:妳真的是人類嗎) 也因此官方前導動畫中, 紅月跟焰還有時繼一起打風切打的一付苦戰貌那段, 讓我怎麼看怎麼違和,覺得光紅月一個人應該就能輕鬆打吧(?) 前導動畫在這:https://youtu.be/PDV-R37hxwM
(獻給沒看過的板友) 焰: 看起來像屁孩8+9個性但其實是個好人。 這角色一直讓我聯想到到P5的龍司, 但又比龍司多了一份歷練穩重跟成熟, 也是個很難讓人討厭的角色。 跟紅月的互動就像親姊弟,永遠抬不起頭來, 過去曾經被紅月扁個半死所以有陰霾XD 椿: 模範生+班級委員長,好勝但是也有女孩細心跟天然的一面, 負責討鬼的武士結果怕幽靈是什麼反差XD 主計爸爸死的那一幕真的很讓人驚愕, 雖然是為了塑造激化鬼內跟外樣的矛盾衝突, 但這情節有點太刻意,個人覺得劇情編排上有點虧待她。 在台灣討鬼玩家裡似乎人氣很高(?) 日本聲優演哭戲真的超強,每個都能哭的動人心弦XD 神無&真鶴: 弟弟是最強的劍客但是怕小動物XD (小時候因為碰貓長蕁麻疹而有陰霾) 覺得這遊戲人設會鮮明,反差設定是一個很大的重點。 姊控,跟椿鬥嘴也是讓人印象很深的點。 跟千山王那場戰鬥是個人心目中, 本作僅次於時輪大蛇戰第二熱血的戰鬥。 (但千山王裝備爛的話真的不太好打......) 姊姊就有點影薄了(風頭都被弟弟搶走), 但也是本作冰山美人+眼鏡兩種重要屬性擔當。 而且實際上場戰鬥姐姐實用性>弟弟。 初穂&相馬&九葉: 前作續役。 老實說當初會想入手2,一部份也是因為這些角色有登場。 初穂是前作個人最喜愛的女角。 相馬前作中極其帥氣,唸出每個亡故隊士的心願那段劇情相信少有男性會不動容。 九葉如果沒碰過1極,應該會覺得他是壞人(壞人臉XD), 但其實是個人魅力能力都超強的配角,而且超會在重要時刻搶鋒頭。 我本來還以為影帝九葉中彈跌落橋下那幕也是演的,結果沒想到是真的老馬, 出來耍帥時還被博士虧這麼韌命當軍師也太可惜,不過沒我救你就真的死了xD 輝夜&刀也&八雲&雷藏: 這兩個人的互動等同鬼內跟外樣的心結體現,是本作劇情重點。 八雲雖然心高氣傲,但同時也對同伴跟下屬很溫柔, 而且他跟刀也相較下還多了一份諧星氣息(孔雀頭XD) 輝夜就是個堅強的超可愛蘿莉,相較前作橘花,這邊給我的印象更深刻。 (而且主計身亡時的那一場哭戲讓我渾身起雞皮疙瘩,CV真的強大再+1) 雷藏可惜就是登場太晚,雖然個性有出來,但卻沒有什麼發揮的機會。 久音: 開食堂夜夜磨刀的巫女XD 個性非常明朗,跟前作御魂巫女形成鮮明對比。 料理相關任務的小結都超好笑的。 食堂因為賣相不佳加上用鬼當食材(一般人吃了會烙賽)所以生意慘淡, 但根據輝夜會去吃飯,加上博士很愛吃所以味道其實是不錯才對(?) (時繼提過博士很挑嘴) 識: 這個角色就真的比較可惜, 還沒正式出場前就先告訴玩家他是反派, 卻因為時間關係也沒辦法有太多發揮。 不過結局認親的那一段讓我百感交集, 我想識最後是有認出女兒的, 只是這樣就等於否定了他長久以來的人生, 因為失去家族的仇恨而想破壞歷史就是他活下去的動力, 結果女兒現在活生生的站在面前,自己還曾經想殺她。 幾十年來被負面情緒扭曲所淹沒的內心, 最終選擇了欺騙自己,去否定眼前的現實。 (其實我想已經鬼化可能也對識此時的思考有影響) 不過這樣也好啦,結局那氛圍突然上演溫馨大和解也很奇怪, 而且這樣演包含我在內應該很多玩家以後都得要叫他一聲岳父了(?) 可惡,討鬼2玩完真的意猶未盡, 等寶箱入手看一下畫冊, 看能不能稍微撫平一下我內心的空洞QQ。 討鬼傳似乎真的賣不好, 但還是希望這個系列能一直維持下去, 光榮不要再砸招牌啦! 同時也帶著一點小小渺然的希望,有生之年可以玩到2極。 (剛文章打到一半沒注意到五點PTT斷線,還好有暫存功能...) 1/14補充 前幾天白金了,所以來補充一下自己白金路的歷程, 我後來還買了討鬼2的LINE貼圖跟前傳漫畫XD(AMAZON還有貨!) 衝白金基本上是參考Zeeslan大的這篇文章,寫的非常詳盡。 #1NkTZQaV 文章內有詳述的就不再提了,只說一部份個人小心得跟想補充的地方: 一、衝全武器+全御魂出擊10回 1.建議取得全教學完成獎杯後再開始, 教學有算出擊任務+1,可以適時切換武器跟御魂來增加一些場次。 2.任務建議選下位1-1(時間效率高)或上位7-1(刷上位鍛鍊素材)。 3.我是邊看動畫邊解,同伴很棒會幫忙打完XD 4.可以順便衝後期才加入的同伴好感度(通常是雷、八、刀、相、初這幾個) 5.完成每次任務(教學)記得去跟輝夜(台版好像翻神夜?)、九葉說話。 6.同伴50場出擊那項我是因為博士早就刷滿了,不然也能順便解。 二、跟天狐親密度達到5星,地圖開下級帶天狐出門殺小怪, 每淨化一隻就幫天狐拍一次手就好,很快,餵團子也會加。 三、討伐所有的鬼不含遺跡才會出的夜刀主系列,完成所有任務也不含遺跡探索。 四、獲得所有御魂 1.刷全任務獎杯時記得全程找久音開良緣祈願,可以順便補到不少隻御魂。 2.黃金狢在亂地圖左下有一隻、理無在亂地圖左上(亂樂溪谷上方)有一隻。 (理無這種怪沒有出單隻任務真的蠻搞人的XD) 3.楠本イネ不知道是不是設定特別難出,我全程良緣又刷了快40隻下位白炎才有。 五、英靈技能獲得300種 1.解全任務時除了特別難的幾個任務外,可以換上沒用過的英靈練技能。 練到一星就算獲得了,可以馬上換掉練下一隻。 其實如果可能的話在過關前就開始做這件事後面也會輕鬆一點。 2.記得全程找久音開成長祈願。 3.組合技能(特定英靈或同領域英靈)、吃飯泡澡獲得的各技能也都會計算, 可以加減湊,意外的能減輕不少壓力,久音在白金路上真的很重要XD 我武器是拿真斷影+12跟影裝改一路打到白金, 材料不難弄,剛升上位就做出來應該能減少不少難度。 而且這套是封面裝備,有紀念價值。 (武器換同伴武器可能更好就是) 全遊戲時間約110個小時左右。(中間有一段時間不之道在幹嘛XD) 順帶一提這款遊戲白金路上的體驗真的不太好XD 全任務太無聊(通常只是鬼換種組合就來一個), 加上有一些很搞人 (暗黑星雲一次要打三隻大型怪、伏魔殿或遺跡那種小地圖遇到闇空跋扈或理無跟其他王一起出會打到崩潰等等...。) 不過拿到白金還是很感動啦,覺得終於對的起博士這角色了(?) 我老婆真可愛。 然後拿全標記這項不建議最後解,因為很多標記都在奇怪的地方, 會導致拿到白金那瞬間的紀念照片變得很沒有美感XD (我的紀念照片就是拍到一堆樹叢,連人物都看不到QQ) 最後, 最近跟隨了官方推特發現討鬼系列應該還會有續作, 這是一個讓人開心的消息, 但2極理論上應該是真的不會出了還是讓我很難過...。 不知道有沒有機會放付費DLC更新,讓我懷抱小小希望期待一下。 再來可能找時間重來第二輪回味一下主線劇情, 可惡這遊戲為什麼不能繼承。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.140.1.85 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1546121972.A.2A3.html ※ 編輯: angelair (220.140.1.85), 12/30/2018 06:28:15

12/30 06:57, 7年前 , 1F
2極不會出了嗎QQ
12/30 06:57, 1F

12/30 08:52, 7年前 , 2F
討鬼如果有續作 就是3了
12/30 08:52, 2F
唉QQ

12/30 09:04, 7年前 , 3F
這款真的好玩,可惜沒MH系列紅
12/30 09:04, 3F

12/30 09:41, 7年前 , 4F
打擊感比MH還差 那真的很差0.0
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12/30 10:22, 7年前 , 5F
不看mhw只看別家的ge3賣的也只有十幾萬我看光榮應該好一
12/30 10:22, 5F

12/30 10:22, 7年前 , 6F
陣子不太敢再作共鬥類了
12/30 10:22, 6F
討鬼應該轉行成RPG,共鬥當附的XD。

12/30 10:28, 7年前 , 7F
這款打擊感是0吧 2p色滿可惜 場地沒變化也是
12/30 10:28, 7F

12/30 10:29, 7年前 , 8F
但是邊緣人的我很適合跟電腦玩這款 電腦夠強 可以農夠久
12/30 10:29, 8F

12/30 10:33, 7年前 , 9F
拿打得慢的武器完全沒好處也是缺點之一 打越快真的越強
12/30 10:33, 9F
一個人也能玩得很自在真的很棒。

12/30 10:44, 7年前 , 10F
打擊感算是所有共鬥遊戲裡最接近mh的了
12/30 10:44, 10F

12/30 10:55, 7年前 , 11F
劇情讚讚
12/30 10:55, 11F

12/30 10:58, 7年前 , 12F
剛破關要開始農那段期間很痛苦 探索一次都來個三四隻
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12/30 10:59, 7年前 , 13F
大鬼把你圍起來肛 就算NPC強裝備還沒做起來也打很久
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12/30 11:01, 7年前 , 14F
像平安京打個素材一次來個兩條土虱一隻蝙蝠一隻詛咒什
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12/30 11:01, 7年前 , 15F
麼的打到眼神死
12/30 11:01, 15F
上位被大鬼圍真的就會看到NPC狂死了XD 闇空跋扈聽說是本作最難打的鬼之一,狀況不對還是不要硬肛可能不會那麼累。

12/30 11:18, 7年前 , 16F
這款好少特價喔 而且特價幅度好像也不大
12/30 11:18, 16F
也可以考慮二手先玩看看,我也是先入手二手玩過才衝寶箱。

12/30 11:27, 7年前 , 17F
我二就衝首發了 劇情+人設真的很棒
12/30 11:27, 17F
讚!

12/30 11:43, 7年前 , 18F
這款鬼手太強根本在虐鬼阿,4人配合好鬼被斷四肢瘋狂在
12/30 11:43, 18F

12/30 11:43, 7年前 , 19F
地上哀號根本可憐
12/30 11:43, 19F
我都被鬼虐(裝爛),然後看NPC虐鬼。

12/30 11:51, 7年前 , 20F
這款我雙版本都有買還買寶箱版 沒極真的可惜
12/30 11:51, 20F
猛者,沒極真的可惜,能不能至少把內容當作DLC放出來,我願意付錢QQ

12/30 13:05, 7年前 , 21F
以鬼手使用度, PSV 直接 touch 比較快 XD
12/30 13:05, 21F

12/30 13:06, 7年前 , 22F
初期是可用手甲直接輾過。然而,可惜毒屬被改弱,不然,毒
12/30 13:06, 22F

12/30 13:06, 7年前 , 23F
還是蠻強的
12/30 13:06, 23F

12/30 13:07, 7年前 , 24F
但是psv版爛畫質狂掉禎 我覺得蠻雷的
12/30 13:07, 24F
PSV體驗好像大部分評價不佳,見人見智了。

12/30 13:44, 7年前 , 25F
當初第一次碰開放世界,試玩一直迷路就放棄了 不然一代
12/30 13:44, 25F

12/30 13:44, 7年前 , 26F
主線破了兩次(PSP+PSV)
12/30 13:44, 26F
地圖其實不大而且介面算人性化,習慣以後沒什麼問題,MHW那才叫複雜......。

12/30 13:47, 7年前 , 27F
推個,前陣子才入手寶箱版
12/30 13:47, 27F

12/30 14:11, 7年前 , 28F
PSV 開鬼手好用 XD , 只是看個人取捨了 XD
12/30 14:11, 28F

12/30 15:18, 7年前 , 29F
要不要連機一下哈哈
12/30 15:18, 29F
可以來交換名片啊,但我沒有用過線上要研究一下。

12/30 16:21, 7年前 , 30F
從1極破關後.一直在等2極.商法太多導致現在無印都不敢買
12/30 16:21, 30F

12/30 16:22, 7年前 , 31F
等著到現在已經忘記了.因為其他遊戲已經累積太多玩不完
12/30 16:22, 31F

12/30 16:27, 7年前 , 32F
喜歡討鬼傳有自己的和風特色.而且夥伴AI很棒
12/30 16:27, 32F
光榮很喜歡遊戲內容先出一半很煩,後續如果又出了什麼問題玩家就玩不到完整內容整個變人生遺憾。 至少放大型DLC更新也好QQ。

12/30 17:18, 7年前 , 33F
MHW攻擊回饋手感好這款好幾條街
12/30 17:18, 33F

12/30 17:53, 7年前 , 34F
這是我玩過NPC隊友AI最強的遊戲...
12/30 17:53, 34F
AI存活率很高的遊戲玩過好幾款,但攻擊性也這麼高的就很少了XD

12/30 18:35, 7年前 , 35F
MHW的打擊感 超讚
12/30 18:35, 35F
※ 編輯: angelair (220.140.1.85), 12/30/2018 21:23:08

12/30 21:21, 7年前 , 36F
很喜歡這款 有三代也願意衝首發
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有三我可能還是會想先等極的情報看看XD。 ※ 編輯: angelair (220.140.1.85), 12/30/2018 21:24:14 ※ 編輯: angelair (220.140.1.85), 12/30/2018 21:28:57

12/30 22:28, 7年前 , 37F
我也想等3極XD.不然大部分是無印的內容要買兩次覺得很盤
12/30 22:28, 37F

12/30 22:31, 7年前 , 38F
以上是個人感覺沒有冒犯的意思.還是感謝買無印版的玩家
12/30 22:31, 38F

12/30 22:32, 7年前 , 39F
讓廠商有收入繼續做遊戲
12/30 22:32, 39F

12/30 22:41, 7年前 , 40F
純粹只是自己對廠商的商法沒什麼好感而已
12/30 22:41, 40F

12/30 22:48, 7年前 , 41F
我也不想硬上阿 邊跑邊打結果越拖越多隻(崩潰
12/30 22:48, 41F

12/30 23:09, 7年前 , 42F
看到博士就推了!超愛博士
12/30 23:09, 42F

12/31 01:42, 7年前 , 43F
最後劇情完全做球給博士,好感度狂升
12/31 01:42, 43F

12/31 10:53, 7年前 , 44F
速刷的話魂風格法術連發
12/31 10:53, 44F

01/13 01:32, 8年前 , 45F
昨天白金了,補箭頭紀念一下XD
01/13 01:32, 45F
※ 編輯: angelair (114.41.18.110), 01/14/2019 09:33:19 ※ 編輯: angelair (114.41.18.110), 01/14/2019 09:33:56
文章代碼(AID): #1S9_BqAZ (PlayStation)
文章代碼(AID): #1S9_BqAZ (PlayStation)