Re: [問題] 螢幕問題(什麼是Gamma?)
看板PlayStation (Play Station - PS)作者f16leon (COCO)時間6年前 (2018/07/07 02:16)推噓41(41推 0噓 138→)留言179則, 32人參與討論串1/1
原先的討論中,有人提到了亮度、Gamma、暗部細節、灰階等等。
這邊就把顯示器很重要的[亮度曲線]做個簡單解說。
下面內容都是自己接觸校正以來所得到的知識,本身並不是什麼業界人士,所以有錯誤
可以幫忙點出。
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1.何謂Gamma?
首先看這張圖片
https://i.imgur.com/ncWfyJM.png
下面0~1座標代表顯示器最暗到最亮
左邊0~100代表顯示器的實際亮度(Luminance),單位為尼特(nit)
兩條曲線分別為Gamma2.2以及2.6的數值
由圖片可以知道這台顯示器最暗的時候亮度為0,最亮的時候亮度為100
這邊可以發現整條亮度不是直線,而是曲線,並不是比例增加亮度
為什麼要弄成曲線,有很多理論探討跟研究,我們只要知道目前影像都是依照Gamma2.2
標準下去做的
曲線的算式為:輸出=輸入^Gamma值,實際亮度=最高亮度*輸出
所以圖片上的Gamma2.2數值如下
╭════════════╦════════════╦═══════════╮
║ 輸入 ║ 輸出 ║ 實際亮度 ║
╠════════════╬════════════╬═══════════╣
║ 0 ║ 0 ║ 0 ║
╠════════════╬════════════╬═══════════╣
║ 0.1 ║ 0.006309573 ║ 0.630957344 ║
╠════════════╬════════════╬═══════════╣
║ 0.2 ║ 0.028991187 ║ 2.899118655 ║
╠════════════╬════════════╬═══════════╣
║ 0.3 ║ 0.070740278 ║ 7.07402777 ║
╠════════════╬════════════╬═══════════╣
║ 0.4 ║ 0.133208513 ║ 13.32085132 ║
╠════════════╬════════════╬═══════════╣
║ 0.5 ║ 0.217637641 ║ 21.76376408 ║
╠════════════╬════════════╬═══════════╣
║ 0.6 ║ 0.325036963 ║ 32.50369625 ║
╠════════════╬════════════╬═══════════╣
║ 0.7 ║ 0.456263458 ║ 45.62634584 ║
╠════════════╬════════════╬═══════════╣
║ 0.8 ║ 0.6120656 ║ 61.20655999 ║
╠════════════╬════════════╬═══════════╣
║ 0.9 ║ 0.793110174 ║ 79.31101735 ║
╠════════════╬════════════╬═══════════╣
║ 1.0 ║ 1.0 ║ 100 ║
╰════════════╩════════════╩═══════════╯
Gamma2.6的曲線也是同樣方法計算
這邊我們可以發現不管Gamma多少,不影響最亮(100)以及最暗(0)的地方,只影響中間
其餘弧度凸或凹,Gamma越高則暗處亮度提升較慢,是造成暗處細節不清的兇手之一
看到這邊可以先打開你的電視或螢幕,找找看有沒有設定Gamma的地方,可能會有
Gamma1.8、2.0、2.2、2.4,新一點的型號還可能會有BT1886
如果有的話,就設定成Gamma2.2,看看暗處有沒有改善,如果有就算你賺到,如果沒有
也很正常,畢竟有做出設定選項,跟把選項內容做的完美是兩回事
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2.對比設定
在上面介紹Gamma公式計算亮度的時候,我們將最高亮度設定為100,實際上這個最高亮度
要依照使用著的環境光源來變動,譬如只有幾盞小燈的話可以設定為100,幾盞日光燈的
話可以設定為130,只有背景小黃燈當作電影院的可以設定為80,甚至全遮光環境可以設定
為50
不過大部分的人都不會有測量儀器,無法得知目前電視亮度到底多少,只能用肉眼來做相
對比較,譬如這張圖片https://i.imgur.com/A0dgPNQ.png
用肉眼校正的話,就是在正常使用環境光源之下,把最亮的那幾個格子弄成可以分辨差異
,而調整最高亮度方法就是設定顯示器的[對比]
這邊有個大問題就是,顯示器的黑階範圍設定會影響你要讓哪個格子最亮
實際上的亮度是切割成0~255,共256種變化,上面Gamma亮度圖片只是簡化取其中的11
點而已
你找到的校正圖片應該會在最暗的那個標示為0,最亮的標示為255,不過影像工業
譬如電影、影集,亮度只使用了16~235,0~16都視為一樣暗,235~255都視為一樣亮
所以當你顯示器的黑階為限制、標準(每家中文名稱不一樣...)的時候,應該要讓235
之後的格子都一樣白到分辨不出來
而當你顯示器的黑階為全曲、延伸、擴展的時候,應該要讓235~255的格子都能分辨差異
這張圖片分別是最高亮度100以及130,也都符合Gamma2.2的曲線
https://i.imgur.com/MEPZpim.png
不管最高亮度設定多少(對比),只要符合同樣的Gamma值,整體的亮度增減比例是一樣的
,也就是視覺感受上的亮暗落差一樣,所以調整對比並不會影響畫質
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3.亮度設定
所有顯示器都有[亮度]這個設定選項,但其實這選項根本不是調整亮度,這個設定在目前
的數位影顯示器根本沒用,古早的CRT才有用處,為什麼廠商還要保留這選項我也不知道
,而且在溝通上還會跟實際亮度nit搞混...
這張圖片為[亮度]選項調整前後的亮度差異
https://i.imgur.com/ttu1nop.png
[亮度]這選項實際作用,是將整個亮度曲線左右偏移,橘色跟灰色是完全一樣的亮度曲線
,只是灰色整個往左偏移,當然也可以設定整個往右偏移
在校正亮度上,整體的偏移是毫無用處的,所以[亮度]設定絕對是不用去更動的,你也可
以找找看國外的評測文章(像Rtings),裡面的設定教學都是將[亮度]設定為0(-50~50)
或是50(0~100)
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4.實際的亮度表現
看完了上面理論之後,來面對現實面
除非你買的顯示器是高階商用,或是某些品牌推出的專業顯示器
不然大部分消費者買到手的顯示器,實際的亮度表現絕對不是上面那張圖的完美曲線
這邊放一張可能中低階顯示器會出現的實際亮度
https://i.imgur.com/vPwmHQC.png
橘色的曲線為實際值,藍色標準曲線當作對照
可以發現亮度一樣是越來越亮,但是有時候亮度高過標準值,有時候又低於標準值
先放大最亮處來看
https://i.imgur.com/O3CQyE2.png
可以看出錯誤的橘色提早達到或接近最高亮度,這會讓室外陽光強烈的場景,或是大範圍
白色畫面,顯得一片慘白
再來放大暗處
https://i.imgur.com/dHhGWYy.png
可以看到錯誤的橘色在0.1跟0.2的亮度變化幾乎沒有,在0.3的時候就突然暴衝變很亮,
這時候就會發生暗處細節不佳的情形,因為亮度落差無法讓眼睛分辨,看起來都一樣黑
這邊暗處就是VA跟IPS還有OLED的重大差異,我們前面都把最暗的地方設定為0,但實際上
只有OLED可以真正顯示亮度為0的畫面,VA次暗,再來是IPS
上面的暗處放大,如果是IPS面板的話就會變成這樣
https://i.imgur.com/vFzXyqA.png
因為無法顯示全黑,導致更多地方沒有亮度落差,所以才會有IPS暗部差的說法
另外黑階設定不正確的話,也會讓最暗處顯示錯誤,如果影片或遊戲機是16~235亮度
顯示器就要跟著設定成16~235
那除了最亮調整對比,最暗看面板天性,其餘部分的亮度誤差怎麼辦?
如果你的顯示器可以上網找到評測網站,有提到哪種模式最接近標準曲線的話,就跟著設
定成一樣吧
譬如這個Sony X800E設定
https://www.rtings.com/tv/reviews/sony/x800e/settings
找不到又只有肉眼的話就無解了,就放寬心當作沒這回事繼續使用吧
有辦法借到或買到光譜儀的話,就可以校正白平衡的綠色來讓亮度曲達到標準值
專業的客觀的評測網站,都是將畫面校正成標準值之後打分數的,所以他們看的畫面絕對
跟你買到的不一樣
--
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