[心得] 納克 (Knack) 心得評論
看板PlayStation (Play Station - PS)作者LECC (!)時間12年前 (2013/12/28 19:51)推噓8(11推 3噓 9→)留言23則, 15人參與討論串1/1
Knack
本篇無雷 請安心服用
在人類發現了上古神器之後,從此改變了人類的生活習慣,藉由神器可使得汽車、
飛機發動、提供機器電力,而博士也無意間在上古神器之中,合成了納克。
雖然說本作有著可愛的風格,但不代表遊戲可適合全年齡的玩家遊玩,主角納克外表看起
來可比想像中的脆弱,遊戲一開始就可以體會,教學關卡小納克差不多也只能被雜魚摸個
2、3下,而收集許多神氣巨大化之後,雖然攻擊力變高、攻擊範圍變廣,但不論納克變的
再怎麼巨大,你所面對的敵人,都可以三兩下把你打回上個儲存點。
在「納克」中,玩家就是幾乎不停的死亡然後重生,不過也幸好讀取的部分非常的快速,
只有在剛進遊戲時需要讀取個10~20秒的時間,而除了這以外,在遊戲中其實也完全會忘
了讀取的存在。
●畫面
老實說大部分感覺不出有次世代遊戲的畫面,裡面的人物還是感覺有稜有角﹝這算
是遊戲的畫風嗎﹞,但整體來說還算細緻。但遊戲在部分大戰鬥場面時,如納克在放大絕
時,會有掉偵的情況發生,有時嚴重多少會影響戰鬥操作判斷。
●操作方面
操作也非常的簡單,左手固定使用左蘑菇移動,右手拇指大部分就是一直揮拳□→
□→□,偶而加上╳的跳和使用右邊蘑菇頭的閃躲,總之攻擊的模式非常的固定,整輪遊
戲納克的攻擊方式完全的沒有改變﹝沒有任何的招式變化、技能改變﹞導致中後期的戰鬥
變的很乏味。
●電腦AI
遊戲之中大部分打鬥模式的個人覺得有種簡單版的「黑暗靈魂」的感覺,想要硬幹
的結果,只會讓你不斷的循環死亡、讀取、重來,建議是稍微靠近敵人,誘使他攻擊揮拳
完,馬上上前拳→拳→拳,遊戲中幾乎大部分的敵人只要被納克進身就一定可以直接扁到
掛。
●遊戲性
而遊戲中儲存點的設計,非常的不夠貼心,例如關卡的流程如依順序1→2→3→4→
5﹝1、5為儲存點﹞,而當你好不容易打過3很困難的戰鬥,但不小心在4一個手滑,那很
抱歉當你看到你從1重新開始時,滿滿的幹意會讓你有衝動想要退片然後折片。
而遊戲之中也固定的有一套SOP標準流程,打怪→開門→打怪→開門﹝解謎?這款遊戲有
這種東西嗎?﹞,雖然之中會參雜個過場動畫,但大部分的動畫也只是在看著納克做一個
很普通的開門、小跳躍的跳過斷橋。這邊不得不再提一次,「納克」的打鬥系統缺乏了變
化,大部分的打怪幾乎都是同樣一招拳拳拳。
●故事性
故事發展算是很直線進行,而也不需要動什麼頭腦去思考劇情的內容,劇情的發展
也讓人很好猜想,感覺不到很大的劇情起伏,而且裡頭的人物老實說情緒表現很差…﹝雖
然說只是部電玩動畫﹞,但演技真的很差,很多時候就感覺只是在念台詞…我玩完整輪個
人的情緒幾乎沒有被遊戲帶到多少。
而在很多過場動畫之中,最讓我無法忍受的是除了納克外,其餘的如博士和他的正
義夥伴們,都像旁觀者一樣的站在一旁唸完台詞看著故事發生,例如讓壞人逃走,而遊戲
中常常人類主角們,明明是可以帶著納克跳過的戰鬥,也硬是的被丟下繼續煩人的打鬥。
總結:
KNACK包著可愛畫風的外皮,但實質上完全不如外表看似的有趣,從畫面故事來說
「納克」就像是在讓你舒服的坐在沙發看部動畫﹝但其實這部動畫也有點無聊甚至拖戲﹞
,從遊戲性遊戲前半段還可以沉浸在納克一路上收集神器變大虐敵的過程,但後面你會為
這不斷重複的流程感到不耐煩。
優點:
可愛、特別的風格
流暢的打鬥
缺點:
讓人挫折的難度
惱人的儲存點
重複、單調的戰鬥
推薦度:6分 ﹝滿分10分﹞
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