[心得] 殺戮地帶:闇影墮落 心得評論
看板PlayStation (Play Station - PS)作者LECC (!)時間12年前 (2013/12/23 21:47)推噓10(10推 0噓 10→)留言20則, 10人參與討論串1/1
殺戮地帶:闇影墮落﹝Killzone:Shadow Fall﹞
以下無雷 請安心食用
這次作為PS4上的首發遊戲,名字並沒有冠上殺戮地帶4,而是以全新的一個故事,發生
在三代的30年後,除了ISA和赫爾蓋斯﹝Helghast﹞以外,主角跟前作三部曲並沒有關聯
了。
●畫面
在PS4次世代的主機上,殺戮地帶完全的不像前作一樣畫面色調陰沉、略為單調,而在新
的城市展現出次世代主機的威力,畫面整個鮮豔美麗極了,而燈光效果、光暈的部分也展
現出極致的美。而有些關卡場面壯觀也會讓人驚嘆。但也有少數的時候會發現貼圖有些粗
劣,還有來不及讀取好的地方,我玩了一輪下來也發生了2、3次破圖。
●物理效果
表現的不是很好,常常遊戲中一陣槍戰後,桌上的杯瓶盤子也就是完好如初,而有時躲在
塑膠桶、布幕後面的敵人,你就是打不穿,但子彈穿過木板的效果卻又做的很不錯。而對
於被散彈槍打中的敵人,並不是依慣性的往後倒,而是會往上跳一下的反應。還有就是敵
人對爆炸的反應都會小小延遲個0.幾秒,這點是從系列作開始都存在的一點小問題,一直
到這代還是沒有改進。
●音樂
方面老實說就並沒有像二代主選單小提琴悲壯的背景樂,那樣來的讓人印象深刻,破關後
也想不起來有哪首背景樂是會想讓我再去回味的。而槍枝的音效感覺棒極了,槍火的聲音
都可讓人感覺到那份厚實的打擊感,遊戲中小小的發現瞄準放大和腰射時的音效,因距離
而會有不一樣的槍聲。
●操作
也不改殺戮地帶的風格,主角手上武器那份的厚重感,也一直是我很愛的。然而在這代多
了類似技能的系統,慢動作、音波掃描等,也用到了Dualshock 4新的面板功能來操作OWL
,OWL提供了四種模式:攻擊、防護罩、電磁波和非戰鬥用的拋繩移動,如何適當地指揮
OWL取得優勢﹝OWL很容易吸引大部分的敵人砲火,可以讓你在亂戰中喘口氣﹞也讓整個槍
戰增添了多樣化,不過在戰鬥中切換OWL攻擊模式也常會讓我有些手忙腳亂。
●電腦AI
的部分,還是表現的差了點,有時會發生有些較遠處的的人就舉著槍對著你發呆,不然就
是會有敵人衝進門卻是排一排的讓你掃射。玩了一輪下來,與其
說敵人難纏,個人覺得還不如說是敵人的血很厚,導致有些關卡會卡很久。這邊還要提一
下匿蹤系統,本作也主打多線攻略,就是有些關卡可以分正面硬幹或者是背後偷雞,但大
部分時的結果都會選前者,因為有時敵人的眼力就是超級好,甚至有時候躲在門的邊邊角
角他還是可以看透你,所以很多地方如果真的硬要偷偷來時,那只會想讓你摔手把而已。
●故事性
這一直都是Guerrilla在殺戮地帶系列作上很大的缺點,但是放心在本作這點是稍微有好
一點了,在此也為了不劇透,所以不提太多,但劇情中還是不乏會有
很多不合邏輯的地方,或是故事的轉折點轉太硬了。而也有許多未交代清楚的點,還有人
物中間出現完就突然消失了。但Killzone的世界觀,還有對於赫爾蓋
斯的背景描寫得很不錯。
★總結:
能在眾多FPS遊戲系列作獨樹一格,撇除劇情故事,但他的畫面、光影效果,
絕對是會 讓你驚嘆的,在目前可選的遊戲之中,我相信這款遊戲是值得遊玩
的。
★優點:
次世代的畫面
關卡設計很棒,壯觀的場景
★缺點:
缺乏邏輯的劇情
AI表現不佳
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