[徵文] Welcome to the World
看板PlayStation (Play Station - PS)作者astranagan (伊達京介)時間12年前 (2013/12/15 21:36)推噓21(21推 0噓 32→)留言53則, 19人參與討論串1/1
Welcome to the World!
相信對.hack//系列有接觸的玩家(尤其是G.U.)
一定對這句話不陌生
.hack計畫是2002 由BANDAI所展開的多媒體計畫
一個以虛擬的網路遊戲「The World」為主軸所展開
其領域跨了小說、動畫、遊戲
這作品可說是我心中網路遊戲為主題作品的神作
而且時期也比現在大家知道的SAO、加速世界、記錄地平線還早
遊戲方面是由CYBER CONNECT社製作、BANDAI所發行
所以或許不是很符合這次文題?
但一想到NBGI 我就一定會想起還是BANDAI時期
由CC社所製作、BANDAI所發行的這.hack系列
而.hack系列企劃有主要分成三期(遊戲跟其他媒體都差不多是這樣)
這邊大概講一下 遊戲方面
至於覺得希望改善的點跟新作品希望有的就放在這之後
第一期: .hack 四部曲(2002-2003年)
(.hack//Fragment 對應線上的...2005年)
第二期: .hack//G.U.三部曲(2006-2007年)
第三期: .hack//Links(2010年)
三期之後: .hack//Versus(2012年)
第一期 四部曲為
.hack//感染擴大(.hack//感染拡大 Vol.1)
.hack//惡性變異(.hack//悪性変異 Vol.2)
.hack//侵食污染(.hack//侵食汚染 Vol.3)
.hack//絕對包圍(.hack//絶対包囲 Vol.4)
依遊戲性來講 一般操作玩法跟當時線時網路遊戲沒太大差異...
死板板的攻擊 點技能 但是主角多了一招必殺技 資料抽取
遊戲上有各不同地點的SERVER 有著不同的起始城鎮
就跟RPG內有各城鎮一樣
Δサーバ 水の都マク・アヌ
Θサーバ 高山都市ドゥナ・ロリヤック
Λサーバ 文明都市カルミナ・ガデリカ
Σサーバ 空中都市フォート・アウフ
Ωサーバ 遺跡都市リア・ファイル
在不同的城鎮可以遇到不同NPC、並且可以前往各伺服器用KEYWORD隨機組成的地圖
可以不走固定的迷宮,劇情模式外可以自己亂組KEYWORD形成地圖去練功打怪我覺得
是十分有吸引力的。
雖然遊戲操作上不夠吸引人,甚至可以說很容易膩...
但是四部曲在"劇情上有壓倒性的魅力"...配上配合劇情的音樂
讓人會一直想為了看劇情的下一步,繼續努力前進
玩家跟著凱特一同為了變成未歸還者的奧卡等人奮鬥,
打倒八相,成為人們傳說中的.hackers
此外 四部曲在破完關後還有個有趣的地方
會增加"parody模式" 設定跟角色個性都不同
主角進入遊戲的目的也不同 資料抽取被改名成「奥義暗黒吸魂輪掌破」
在破完關 可以用另一種方式再次享受遊戲 這也是十分輾新的一件事
第二期 G.U. 三部曲分別為
.hack//G.U. 再誕(.hack//G.U. Vol.1 再誕)
.hack//G.U. 思君之聲(.hack//G.U. Vol.2 君想フ聲)
.hack//G.U. 以步行速度前進(.hack//G.U. Vol.3 歩くような速さで)
主角不是平常設定的好人勇者
而是中二(?)HASEO
玩法比起一期系列有大幅度的進化,
玩法在三部內都有調整
劇情上讓玩家可以感受到中二HASEO的成長,
每一部也可以玩到比上一部有再改進的戰鬥系統,
配上存在感十足的音樂跟VOCAL曲...
之後三部曲還推出電影作品.hack//G.U. Trilogy
至今在下依然忘不了的作品...
Trilogy也在第一時間購入了BD初回版 跟 OST ...
第三期與三期之後的...
Links ...大團圓等級的多角色出場作品,大家都有新造型
但遊戲部份乏善可陳...只是個打排球GAME(?)
Versus ...角色略少的對戰GAME,打擊感不佳,沒有什麼吸引人的點
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.hack系列的遊戲在G.U.後的兩作十分令人不滿意
而系列在TV 動畫上的作品也都不怎麼OK...
雖然目前遊戲作品有承襲一些設定的手機遊戲「Guilty Dragon 罪龍與八個詛咒」
但畢竟不是正統相關作品
連標題也沒.hack字樣
個人十分希望可以在PS4上玩到 .hack 系列正統時系列的作品
希望改進的地方則是家用幾款來講
(本篇與徵文相關的重點從以下開始)
1.讓玩家可以對外觀做一些自訂的更改
The World設定是網路遊戲,玩家可以對自己的使用角色外觀做更改
但是系列遊戲作都是無法改變設定的,這讓玩家一開始的融入感會降低一些
不過我個人傾向增加紙娃娃系統以及可以設定裝飾品
再來才是外型,聲音則是只要可以選男/女就好
會這樣說的原因是,可以做出大量自訂的作品,通常會在設計上的方便
厄殺掉主角的存在感(配音、演出,以及其他角色對主角的稱呼)
尤其是有多種聲音可選的遊戲,通常就是主角根本在劇情上不會講話...
或是只有一兩句,典型例子可以看同是NBGI的GOD EATER...
主角只在一段劇情有對話配音,這反而會降低玩家對主角感情上的融入感
以其劇情上的演出不足,.hack四部曲以及GU三部曲中,主角的對話戲份之重
是不可抹殺的,但是依現在技術在裝備紙娃娃及裝飾上的變更在劇情演出做
即時演算是常有的,希望這個也能套用在作品中
2.希望玩家可以改變主角的職業
.Hack系列無法操作主角外的角色,但是主角可以選用的武器跟技能卻又是固定的
這在技能上的設定有點可惜,雖然在GU三部曲主角是可以使用多種武器的鍊裝士
依然有玩家無法使用的裝備武器,若是可以任意改變主角職業,將可以使玩家
在遊玩時可以有更多選擇
3.希望可以利用網路與其他玩家一起在隨機的地圖遊玩
系列作都還是難免地需要練等級,若可以進行網路連線進行主線外的關卡
讓玩家在練等時不會太過乏味,可以跟其他玩家進行互動
那無聊的練等時光將會有趣許多
4.希望增加新的特殊系統
像四部曲有資料抽取,GU則有憑神,希望會有新的讓人眼睛一亮的特殊系統
並且不要像憑神只在劇情特殊點才能使用
5.增加每位同伴角色的支線劇情
系列作中同伴相關的劇情都是在主線中表現,但量讓人感覺有點不足
希望在主線外能增加各同伴角色的支線篇章,能讓玩家對同伴們有更
進一步的了解,並且更加的喜愛
真的希望有機會在PS4再次看到.hack作品!
--
常に覚悟するんだ・・・。大切なものを失う覚悟を。
そして大切なものを守る覚悟を!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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