[徵文] 偶像的起點 THE IDOLM@STER

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (none)時間12年前 (2013/12/14 02:20), 編輯推噓15(15018)
留言33則, 12人參與, 最新討論串1/1
  你可能對他有所耳聞卻不甚了解,在日本動漫文化中的一大商機,近幾年偶 像作品的竄紅,又以BANDAI旗下相關的三個當紅作品在當地擁有龐大的粉絲群。   アイマス  (IM@S 偶像大師)   アイカツ  (偶像活動)   ラブライブ (LoveLive!校園偶像計畫) ------------------------------------------------------------------------   無論是初心者還是老手,我認為從"IM@S偶像大師"作為基礎開始認識是非常合 適的,偶像大師一直以來在動漫文化中佔有一席之地,從2005年街機發跡的偶像培 育遊戲,隨後在各種平台上大放異彩,從家機到動畫漫畫、連載廣播到手機遊戲、 演唱會及CD發售,在ニコニコ動画上和VOCALOID東方Project並稱御三家。      在IM@S快邁向10周年的現在,海外台灣這塊市場上仍不算大眾,這麼有趣又深 富文化的作品卻因為語言的隔閡無法推廣,讓我覺得是非常可惜的一件事。以舊作 銷售量來考量中文化的話,IM@S也許並不讓人抱有希望,但也因此才會更想寫出一 篇文章想讓官方知道這些聲音。   台灣代理的中文化遊戲中,並沒有類似於IM@S同性質的遊戲(或許該說是這作 品太過特別),在PS3的『アイドルマスター2』中玩家可以選出欲培育的偶像組成 3人小組,在全國銷售及比賽中目標排行冠軍,參加試鏡會及各種宣傳活動,過程中 也許會與偶像們摩擦不和,但也會漸漸的了解每個角色的內心隨之成長,即使最後 失敗也能透過繼承經驗在第二輪再次挑戰達到完美結局,這是一個能充分享受角色 特質及兼具難度的模擬遊戲,或許逆向思考將他中文化以後,是否能夠開創一個新 的市場,連帶的挖掘出一些想接觸卻不懂日文而望之卻步的玩家們呢?   2014年的2月22~23日偶像大師將會在SSA(埼玉超級體育館)舉辦開創有史以來 最大的演唱會(THE IDOLM@STER M@STERS OF IDOL WORLD!!2014),在競爭激烈變 革的市場中,我認為中文化遊戲可以是一個契機,將事業版圖擴及海外的第一步, 就我所知世界各地都有為數不少的支持者(G+最早的IM@S社群還是外國人開的), 也許哪一天我們可以看到偶像大師的海外演唱會或是相關商品,由於SCET的努力在 地化帶動PSV、PS3和未來的PS4在台灣的銷售量,別於市面上傳統日式RPG、歐美動 作遊戲,偶像大師的中文化能帶給玩家更多元的遊戲選擇,如能將偶像作品的魅力 帶給更多人知道,讓更多新的玩家們感受到:「我能接觸到這作品真是太棒了。」 那就是我撰寫這篇文章的心願吧!   希望有一天能夠在台灣聽到中村老師大喊                            「プロデューサーさん、台湾ですよ!台湾!」 -------------------------------------------------------------------------- 期望中文化名單 PS3 アイドルマスター2 THE IDOLM@STER2 PS3 アイドルマスター ワンフォーオール THE iDOLM@STER ONE FOR ALL http://www.youtube.com/watch?v=hMQX0Qi3a38
発売日未定 PS4 新作未定 ※補充:   1.筆者也是剛入此坑不久(動畫太感動掉進來XD),有錯的部分還請包涵。   2.我真的好想衝演唱會阿(泣).....其實這篇是為了私心且不抱期望寫的。      追加祭品 3.假如偶像大師成功中文化,小弟願意捐贈1套遊戲送給板友。 4.如在台灣成功開LIVE,則再捐贈免費門票1張。以上!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.127.161

12/14 02:29, , 1F
睡前心得推
12/14 02:29, 1F

12/14 10:18, , 2F
這部只看完動畫 不錯看 只是作畫有點崩
12/14 10:18, 2F

12/14 10:36, , 3F
這部作畫崩!? 這年頭要找純手繪的演唱會是稀有珍品阿!
12/14 10:36, 3F

12/14 10:37, , 4F
LL跟AKB通通走3D模組 頂多穿插一些手匯過場而已
12/14 10:37, 4F

12/14 10:38, , 5F
不過最近除了IM@S帶起的偶像風潮 LL推向銷售高峰 接下來
12/14 10:38, 5F

12/14 10:39, , 6F
換戰神山本的Wake Up, Girls!上場了 蠻期待的
12/14 10:39, 6F

12/14 10:40, , 7F
以遊戲改編動畫來說算很好了 你沒看過更崩的一堆XD
12/14 10:40, 7F

12/14 10:53, , 8F
這部叫崩 哪其他大概叫亂畫了
12/14 10:53, 8F

12/14 10:54, , 9F
至少也要像 來自新世界 才叫崩
12/14 10:54, 9F

12/14 11:39, , 10F
這部整體作畫品質算很穩定的了...
12/14 11:39, 10F

12/14 11:39, , 11F
動畫的千早回都神回超俺得(?
12/14 11:39, 11F

12/14 12:20, , 12F
ラブライブ我覺得畫面運鏡很糟糕,人物動作又太僵硬...
12/14 12:20, 12F
※ 編輯: ffxx 來自: 111.249.127.161 (12/14 12:28)

12/14 12:48, , 13F
因為不是用手畫的
12/14 12:48, 13F

12/14 13:10, , 14F
說崩應該是因為人物五官畫法不是走那種工整標準風格
12/14 13:10, 14F

12/14 13:10, , 15F
會常常隨著劇情或動作演出或作畫監督不同而有變化
12/14 13:10, 15F

12/14 15:01, , 16F
看到這篇是發在PS板 我又感慨了 最早IM@S是大型遊戲機台
12/14 15:01, 16F

12/14 15:02, , 17F
和玩家手機連動 那時我就有注意 然後移植XBOX360 所以我就
12/14 15:02, 17F

12/14 15:04, , 18F
先買了360 我知道360為以美式遊戲為主 我本身不喜歡玩美式
12/14 15:04, 18F

12/14 15:05, , 19F
但為了IM@S 就先買360了 所以我360就幾乎是IM@S專用機
12/14 15:05, 19F

12/14 15:07, , 20F
然後隔半年後才買PS3 但後來IN@S就不是由360獨佔了.....
12/14 15:07, 20F

12/14 15:32, , 21F
從當初360的強力獨占變成完全撤離,確實很令人感慨
12/14 15:32, 21F

12/14 15:39, , 22F
勿忘918 (誤
12/14 15:39, 22F

12/14 16:22, , 23F
坂上P有說全平台都會繼續維持吧? 尤其從XBOX進軍家機的
12/14 16:22, 23F

12/14 16:23, , 24F
記得會繼續在MS上出作品 IM@S3可能是PS4 XO同時推出
12/14 16:23, 24F

12/14 16:24, , 25F
PS3那款感覺不會是多正式的一款作品 墊檔用的
12/14 16:24, 25F

12/14 16:25, , 26F
比起918 我比較想記得七夕革命阿...希望能重返巔峰
12/14 16:25, 26F

12/14 16:59, , 27F
從大型電玩時就有注意+1 ...不過第一次玩也是360版
12/14 16:59, 27F

12/14 16:59, , 28F
然後就是千早一直線(?)
12/14 16:59, 28F

12/14 16:59, , 29F
360上的每款我都有買呀 其實PS3實體片也才出一片2...
12/14 16:59, 29F

12/14 21:00, , 30F
同為製作人 推啦!!!!
12/14 21:00, 30F

12/15 03:52, , 31F
神作推
12/15 03:52, 31F

12/16 22:59, , 32F
不說我還沒想過 全部得演唱會都不是3D
12/16 22:59, 32F

12/16 23:04, , 33F
唱片的部份都作的很精緻 尤其中間跟最後的那段 看了好幾遍
12/16 23:04, 33F
文章代碼(AID): #1Igq_cT1 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1Igq_cT1 (PlayStation)