[情報] GT6 Adaptive Tessellation已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者時間12年前 (2013/12/10 13:30), 編輯推噓2(2011)
留言13則, 5人參與, 最新討論串1/1
有人上傳tessellation的影片了! http://www.youtube.com/watch?v=L_qJQw-_k6s
當攝影機Zoom-in時可以看出有稜角的部分逐漸變得平滑圓潤 但不是在一個frame之內就完成的,不能算是真正的real-time adaptive tessellation 這是在照相模式中測試的,不知道比賽中是否也有開啟這效果 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.163.12.157 ※ 編輯: epifire 來自: 118.163.12.157 (12/10 15:04)

12/10 19:25, , 1F
這有原文討論,實際上有real-time。http://ppt.cc/UTwu
12/10 19:25, 1F

12/10 23:32, , 2F
變化的有點慢,還以為會跟著鏡頭拉近同時啟動
12/10 23:32, 2F

12/10 23:32, , 3F
不過還是相當有趣的技術
12/10 23:32, 3F

12/10 23:58, , 4F
比賽中...你是認真的嗎w
12/10 23:58, 4F

12/11 10:58, , 5F
我猜應該比賽中沒有.. 有也看不到
12/11 10:58, 5F

12/11 10:58, , 6F
不過重播模式暫停拍照倒是可以試試看
12/11 10:58, 6F

12/11 13:50, , 7F
1F,我的意思是它不是在一個frame之內就調整成目標精細度
12/11 13:50, 7F

12/11 13:51, , 8F
因為即使攝影機沒有持續拉近 還是可以看出曲面逐漸變圓滑
12/11 13:51, 8F

12/11 13:52, , 9F
所以它是把tessellation的計算分攤到好幾個frame來完成
12/11 13:52, 9F

12/11 19:05, , 10F
epifire大誤會了,小弟貼的網址是影片作者開的討論串。
12/11 19:05, 10F

12/11 19:08, , 11F
而討論串的13F是作者回的文,小弟是以他說的話來猜測
12/11 19:08, 11F

12/11 19:11, , 12F
是否有Real-Time。而根據作者的話是他用了些Trick造成
12/11 19:11, 12F

12/11 19:13, , 13F
Tessellation的效果變成如此緩慢。
12/11 19:13, 13F
文章代碼(AID): #1IfgRdgu (PlayStation)
文章代碼(AID): #1IfgRdgu (PlayStation)