[情報] PS4 全球銷量已經突破兩百萬台!!!!!已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (莎木)時間12年前 (2013/12/03 16:14), 編輯推噓15(15017)
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縮網址 http://goo.gl/Ftnez3 http://www.prnewswire.com/news-releases/playstation4-ps4-global- sales-surpass-21-million-units-following-europe-australasia- and-latin-america-launch-234185361.html PS4 全球的實銷數,已經達到 210 萬台!其中歐洲首發也佔 70 萬台! -- 統計日期: 12 月 1 日。 (昨天的資料是UK就實銷破 25 萬了。 文號ID #1Id4zumN) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.167.23 ※ 編輯: ShenMue 來自: 61.230.167.23 (12/03 16:16)

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爽啦
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快忍不住了
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Wii U表示:等等我QAQ
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PS4賣越多越好,這樣版權機戰就有望了QQ
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年底三百萬不是夢!
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日方宣布 買PS4主機的免費送三個月PS+ 還有買PS4遊戲
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的免費15天試用!
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MH快回歸ps4
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PS4這次x86架構好開發,加上超多Ram可以用
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不會需要像PS3那樣去壓榨程式擠Ram出來
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可以期待開發成本下降(只要不要硬上1080P)
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或許日本game會再次在PS4上大爆發也說不定~
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終於縮網址了,給推!
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樓上 XD
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不過賣兩百萬感覺也是受限於出貨供給量 明年初這種銷售量能否
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繼續就要看第二波遊戲來的夠不夠快了
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這還是亞洲版跟日版沒出的情況下
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其實大部份PC game都有1080p以上的解析度了
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上不上1080p 對跨平臺遊戲並沒有啥太大的"成本"問題
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歐美廠商基本上沒問題,只是日本廠商我不敢期待太多XD
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特別是日本game有些會用很多2d立繪,這種成本會差很多
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會有影響的大概還是獨佔作吧 但獨佔作品又背負壓榨
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主機效能的使命(?)在 所以就看怎麼取捨了
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如果都走3D的話就比較沒差,會爆成本都是2D這塊(例如機戰
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耶誕節會賣更多,前題供貨要穩~
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狂鶴!!!!
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猛虎!!
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樓上兩位是虎鶴雙形嗎…XDD
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一定是阿妮公主的功勞
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廃怯少女ケニー☆マギカ
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雖然易開發,但大作要用新引擎,成本還是升高
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但至少不用浪費太多的人力在開發環境上
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文章代碼(AID): #1IdPC271 (PlayStation)
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