[閒聊] Xbox 設計團隊眼中的 PS4已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (ShitMan)時間12年前 (2013/11/21 12:03), 編輯推噓26(27138)
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http://0rz.tw/1u1PO Xbox 設計團隊眼中的 PS4 如果你沒聽過Teague,那你也一定聽過它的作品, 從世界上第一部寶麗來相機,到幾乎每一代波音客機,都是出自這家設計公司之手。微軟 是個有錢的主,看,光為Xbox One手柄的設計就花費了1億美元。當年的Xbox項目,無經 驗的微軟請來負責主機設計的,就是Teague。 回到眼前,新一代主機大戰終於打起了,緊接在PS4一周後的Xbox One,也將在這個星期 五進行首發。在對手已取得首日100萬銷量之際,Fast Company 日前找到了Teague—— 這家初代Xbox的設計團隊,來聽聽他們如何評價老東家對手 Sony 的最新設計。 產品思維的改變 PlayStaion 4 的設計,和整條 PS 產品線的歷史有莫大關係:1995 年,當市場上對手還 在推出一堆玩具的年代,初代PS 瞄準的是更成熟、對科技更狂熱的用戶群;PS2 的強勢 ,猶如一把手槍出現在一場刀劍比賽中,讓這款一時無兩的產品成為史上銷量最強的遊戲 主機:1 億 5000 萬部。 但到了2006 年就不一樣了,PS3 被用來當做推動藍光標準的工具。到頭來 Sony 贏得了 下一代高清標準,但代價則是 PS 品牌喪失了遊戲領導者地位。作為遊戲界的新手,微軟 在這時崛起。 PS4,可想而知,充當的是一個撥亂反正的角色,「遊戲第一」 是PS4 的唯一主題,或者 從另一角度說,Sony 是想讓 PS4 重拾過去的輝煌。 因此反映到這台主機的設計上時,Teague 認為這就能解釋為何 PS4 與 PS2 如此相似。 PS4 的配色、設計語言、經典的磨砂+亮面設計,完全像是向 PS2 致敬。 Teague 對 PS4 的形態大贊有加,因為當將 PS4 平放時,你會發現它非常低調,在客廳 中就如一部普通的播放器一樣;但將 PS4 豎立時,標誌性的 PS logo 才會露出,同時它 不規則的楔形造型就會將整個硬體高調起來。 相比之下,很顯然 Teague 並不認可 PS3 上用得讓人審美疲勞的鋼琴漆外殼。PS4 明顯 少了東方元素,造型更加嚴肅,整體設計更加優雅。 出色的設計 Teague 坦言很喜歡PS4 的「一分為二」設計:主機的正面和側面分別被劃分為二,整個 機身看上去就如四塊立方體組合而成,硬朗的同時保持設計感。而且可以看出,Sony 在 設計 PS4 造型時放了非常多的精力在外殼細節的設計上。 因為使用了磨砂材質,整部 PS4 顯得苗條且低調。而這款產品的質感,則聚焦在機身右 上角,這裡是整機唯一一個採用亮面材質的部分,讓人一眼看上去,機身呈現兩種截然不 同的反差,眼前一亮。 加上 Sony 一貫善於畫龍點睛:一條將整部 PS4 劃分為二的亮藍色指示燈(隨主機工作 狀態改變)。當玩家開機那一刻他絕對不會錯過這個細節:哇噢,太 cool 了!而且和以 前的 LED 指示燈相比,呼吸燈設計讓主機顯得更加人性化。 總言之,Teague 對 PS4 硬體設計的評價可以總結為:簡單而充滿力量,讓玩家彷彿回到 PS2 時代。 矛盾之處 不過在 Teague 眼中, PS4 仍然有不少不足之處。 出於造價考慮,Teague 坦言 PS4 的工藝只能用平庸來形容。而且較低的售價也造成在 PS4 外殼表面上有不少做工問題。如機身右上角的亮面外殼,用肉眼看就能看到表面的 凹凸不平。 另外一些設計上的邏輯問題。例如從 PS2 開始,將主機從直立放下到平躺形態,應該「 向右」,但在PS4 上卻需要「向左」。原因是PS4 上的光碟入口、電源、光碟彈出鍵完全 和之前的相反,這樣無疑讓習慣了的 PS 玩家費解。 另外,雖然Teague 對 PS4 的外觀表示讚許。但「好的樣子不代表辦事能力也一流」。因 為如果你將一部PS4 放進客廳會發現:原來它和客廳中所有的器材都顯得如此格格不入! 在那些同樣是方方正正的播放器、功放面前,不規則造型的PS4,無論怎麼和它們放在一 起都顯得非常奇怪。 而且更嚴重的是,因為楔形結構的關係,如果用戶選擇將 PS4 平放,那麼如果這時你要 從上方探頭過去,往機器背部接各種線材,你會發現你完全會被PS4 的屁股擋住視線。( 因此你要乖乖將機器轉過來) 手把的好 當然,一部主機的出色與否,更大決定於遊戲的體驗。而對於玩家來說,手把是開始體驗 之旅的第一步。 總的來說,Teague 對新款 DualShock 4 手把的評價和大路非常近似。如讓人眼前一亮的 觸控板設計;更加牢固的外殼做工,不會再像上一代的廉價感;更加適合(西方人?)的 比例,握感增強;以及改進的搖桿和扳機按鈕等等,就不再贅述了。 作為設計者,Teague 留意到 PS4 上一個微小的細節:手把上背對玩家的L/R 鍵上的刻字 ,這次是故意反過來刻印的。這樣做的好處就是,當玩家將手中的手柄自然地轉過來的時 候,文字就會正對著玩家——小小的改變,確實設計思維上一個不小的改變,則外觀為功 能讓路。 手把的不好 但是 Teague 仍然要對手柄吐槽。雖然對於一部遊戲機來說,手把與主機的關係應該是似 水如魚一樣,緊密連接在一起。但很多細節讓他們不得不懷疑 PS4 主機和手把是分開設 計的。(他們的猜測真沒有錯,如之前的報導,PS4 的主機外殼是由日本設計團隊秘密負 責,連硬體架構設計師 Mark Cerny 也是在主機發布那一刻才知道 PS4 長什麼樣) 最明顯的有兩處:第一,PS4 主機用了大量方正的設計元素,大從外觀細至排氣口無一不 是;但 PS4 的手把,卻使用了大量的圓潤的設計元素。這種設計語言的不統一,Teague 認為這是一種不連貫的設計。 第二則是產品的配色。PS4 主機的配色除了黑色外,就是黑色。而它的手柄呢?除了黑色 ,灰色也佔了大半壁江山,Teague 認為這是兩者對視覺連貫性的破壞。 Teague 認為這樣的設計沒有對與錯之分,有時候不按常理出牌說不定也是一件好事。但 是原來最大的吐槽這時才娓娓道來:Teague 認為 Sony 最大的失誤,是改變了 Dualshock 的標誌性造型。因為在未來的主機大戰中,遊戲主機本身將轉移到雲端,而 真正成為玩家與廠商的橋樑,就是遊戲手把。 但在最新的 DualShock 上,Sony 彷彿要最大努力展示他們對 DualShock 3 的不滿,做 了非常多的改動,導致迷失了根本。Teague 創意總監 David Wykes 的原話是:「就像一 件經過過多加工後的半成品。」 心得:我覺得Teague的評論完全就是呵呵-.-。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.248.75

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teague沒聽過一代神機X68000嗎?
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Xbox初代堪稱史上最醜主機了吧
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講的挺中肯的啊,主機設計與手把很明顯沒對到
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他們也只針對設計這一環下評論,看不出來有哪裡呵呵
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這團隊只針對物件外觀做評比吧 這部分歐美真的研究的很多
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XB一代造型跟手把很慘吧
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使用者介面不管軟硬體 以UI設計的觀點PS4的確有些瑕疵
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這要Apple的Johnny ive來評還有看頭
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一代XBOX真的超醜,連手把也是
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還蠻中肯的啊
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X1光它的電源就全毀了,有什麼資格批評人家
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方方正正的手把 作來讓人罵嗎? XD
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XBOX360還比初代好看太多...
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講到主機手把不協調 這次兩家半斤八兩吧 主機太過方正了
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PS4有參照PS2造型這點我是很同意 但Dualshock2也圓滑的
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阿......手把是拿來握的當然要圓一點才好握阿
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手把好握比較重要
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最強的手把:PSV
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呵呵DS傳統造型難用的要死,呵呵
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除此之外都同意
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我握過最好用的是DC的搖桿...
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xboxone有設計過嗎? 根本是一台電腦主機了吧
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還算中肯
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大家內文看仔細啦 這家只幫初代設計外觀 one設計手把
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不對one的手把應該也不是這家設計的
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DC不算好握阿..線材還對著使用者
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DC的start鍵很難按 不過除此之外兩手握的地方真的不錯
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所以呢?是想要圓潤的PS4?還是想要方方正正的手把?
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背後線材被擋住那裏我可以想像 因為我其他主機也是這樣擺
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因為電視孔不太夠 我也是常常從正上方拔線
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改變 Dualshock 的標誌性造型這點我不懂耶
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就我看來 除了原本Start/Select變成觸控板 以及上面多了一
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塊發光條以外 整體看起來跟以前的手把也沒差太多啊
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看來還是好評多
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差多了好嗎,DS3曲線幅度過大形狀又不符合握姿
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N64第一 GC第二
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我不是說兩個沒差 我只是不懂文中的標誌性造型是指那一點
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可能對他們來說兩個圓盤+凹凸設計才傳統(笑
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我覺得NGC還是最好握
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都在說外型...說穿了外型根本主觀 而且根本不影響
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玩家對這台主機的觀感 玩家只在乎遊戲表現
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我覺得360手把最好握 RT、LT、類比桿鬆緊也適中
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大手掌會偏好360的
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我不覺得呵呵耶...幾乎全盤都能接受...
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如果還算言之有物的評論內容還被認為"呵呵-.-"
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360手把確實不錯, 但十字鍵整個悲劇, 改良版卻沒隨機給..
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PS手把一直都只有中規中矩而已吧, 不過至少都沒甚麼慘劇
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那這世界上就沒什麼事可以好好討論,還分享什麼?
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最喜歡的是DC手把,加上震動包,整個很完整呈現 !!
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覺得NGC最好握+1
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ps3手把就和ps2的差不多阿,只差在蘑菇頭中間的ps扭而已
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從PS初代玩上來一點都不覺得有什麼問題,反倒是XBOX搖桿
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一開始用的時候還很不適應,但習慣以後還滿喜歡他的L2R2的
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說的很好阿 人家是設計師講設計哪裡不好嗎....?
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NGC+1 很好上手 當初看還以為很複雜難用
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11/21 20:11, , 57F
找初代xbox的外型設計者來評ps4的外觀 這一定有什麼誤會
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Teague好歹也是個老牌的全球性設計公司,找他評沒啥不對阿
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11/21 23:54, , 59F
同意 CLANNAD:N64第一 GC第二
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11/21 23:55, , 60F
手把那邊說得不算言之有物吧 ps4方正所以手把也要方正的邏輯?
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11/22 01:48, , 61F
有時候設計這種東西就是這樣...XD
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還有DS4確實很鳥,但是這設計如果更好握我能接受XD
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看到DS4的感想是...這什麼鬼阿,你犯不著想不開吧XD
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11/22 01:52, , 64F
R2L2做得更像板機這點是不錯,但外觀上就鳥掉惹
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NGC+1 不過話說DS3除了小一點之外 也不覺得有什麼問題
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11/22 12:38, , 66F
哈哈...花30億設計一隻把手 有夠豪洨XDDD
11/22 12:38, 66F
文章代碼(AID): #1IZOOX4Z (PlayStation)
文章代碼(AID): #1IZOOX4Z (PlayStation)