Fw: [心得] 忍者外傳Z-Yaiba試玩感想(X13)已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Survival)時間12年前 (2013/11/18 00:32), 編輯推噓3(302)
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※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1IY83pxJ ] 作者: faang (昉) 看板: XBOX 標題: [心得] 忍者外傳Z-Yaiba試玩感想(X13) 時間: Sun Nov 17 16:40:16 2013 昨天去光華X13,試玩忍者外傳Z-Yaiba 首先,操作與忍外差滿多的,最大差別是,沒有"跳"! 按下A是dash,可以閃躲 X Y是攻擊,按住Y可以擊氣重擊(試玩最後的小BOSS要靠這招才能打倒) B類似處決技,敵人被打到某程度時,頭上會顯示B的圖示(有點像戰神) 靠近按B可以處決,並且抓時機再按鈕會有評價 至於什麼吸魂斷骨的,應該都沒有 不要把它當忍外,當作一款無關的ACT玩會比較好 另外Y-B是類似抓住敵人丟出去的招示,試玩版中有地方必須把敵人丟到特定位置才能繼 續前進 (排我前面那個人一開始亂丟,結果把敵人都殺光了,造成卡關,只好重來@@") 另外防禦變成RB,但玩的過程很少用(因為都用閃的) 畫面變成漫畫風應該大家都知道了 達到某些條件時,主角會進入狂暴化狀態,還會脫衣(?!) 但達到條件不明 應該是某種計量滿了就能發動 前面說到沒有跳,但是特定的區域可以飛簷走壁 只是變成關卡寫死的橋段了,自由度稍有下降 整體來說,打擊感是還不錯 但我覺得視點鎖定還是有點糟 打比較大隻的敵人,有時候還是會打偏,沒有鎖定 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.33.51 ※ 編輯: faang 來自: 118.167.33.51 (11/17 16:41)

11/17 17:35, , 1F
不錯的心得,推一個。
11/17 17:35, 1F

11/17 17:48, , 2F
丟完卡關也太慘QQ 通常這種點不是都會設計無限怪嗎
11/17 17:48, 2F

11/17 22:57, , 3F
推心得
11/17 22:57, 3F

11/18 00:32, , 4F
很有用的心得 借轉PS版
11/18 00:32, 4F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: coffeechu (175.182.117.224), 時間: 11/18/2013 00:32:44

11/18 10:30, , 5F
看來是不用第一時間入手了 忍外果然已經死了嗎XD
11/18 10:30, 5F

11/18 11:49, , 6F
電玩展試玩的時候都沒人排。畫面看起來像小品遊戲...
11/18 11:49, 6F

11/18 11:51, , 7F
玩起來就不用說了(誤)
11/18 11:51, 7F

11/19 09:08, , 8F
這是外賺性質吧,但是稻船製作應該有些保證呀,還是稻船只是
11/19 09:08, 8F

11/19 09:10, , 9F
個站台幫忙賣胖的? 我印象中他應該天川太陽 1/4的熱血
11/19 09:10, 9F
文章代碼(AID): #1IYE-j7n (PlayStation)
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