
[情報] 偶像大師 -One for All- 遊戲畫面已回收
看板PlayStation (Play Station - PS)作者kuku321 (halipapon)時間13年前 (2013/10/29 23:25)推噓8(8推 0噓 11→)留言19則, 9人參與討論串1/1


本次已確認765プロ 13人全員都可以加入隊伍!
如前作一樣可選擇3人組成子團體
根據不同場合會有不同人數的事件及對話
http://i.imgur.com/B9bQES4.jpg


另外下圖在春香的照片上有"Produce中"這有什麼提示呢?
http://i.imgur.com/k8WVt8z.jpg

(難道是能途中隨時換人!? 達成同時Produce13人的可能性嗎!)
這如果一樣只給一年應該玩不出TRUE END吧XDrz
不過終於可以親身體會Producer必須死的感覺了嗎?
如果能成真就太幸福了
來源: 法米通
http://www.famitsu.com/news/201310/29042408.html
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補法米通雜誌掃圖:(轉自友人plurk)
http://i.imgur.com/sDm6gvj.jpg


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 101.8.47.63
※ 編輯: kuku321 來自: 101.8.47.63 (10/29 23:30)
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※ kuku321:轉錄至看板 C_Chat 10/29 23:34
※ 編輯: kuku321 來自: 101.8.47.63 (10/29 23:47)
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有PS4阿
官方消息是PS3 PS4 及各主機一款獨立IM@S
應該是3DS+XONE吧 畢竟前代主機也都有系列作
※ 編輯: kuku321 來自: 101.8.35.254 (10/30 07:56)
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不過IM@S的經濟效益應該大勝TOX10倍有找喔...
以NBGI的商業角度,要中文化 挑IM@S也不無可能
但從根本上來看,我是覺得NBGI自家根本不打算花錢在中文化
錢省下來開發更多的TOmobile更實際
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ACQUIRE跟NBGI沒關係啊XDD
NBGI看那精美的TOX2連署都長這樣了,不過當時的連署詳細究竟如何也無人能知就是(?
而且NBGI這世代至今中文化的遊戲都是他們家掛發行的作品吧
他們家當開發的作品印象還沒有中文化過
※ 編輯: kuku321 來自: 101.8.35.254 (10/30 16:22)
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所以說最主要還是要看開發商阿
MGS4破PS在台遊戲銷售紀錄,後續也沒見過中文版阿
基本上KONAMI NBGI這種都是關起門來自己玩的類型
真中文化還真該喊一下"ありがとう!!!!" 了
※ 編輯: kuku321 來自: 115.82.54.77 (10/30 17:03)
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遊戲業本來就是互相的,沒有規定一定要出中文版
但在地化也是一種對當地玩家的尊重
一個地區貢獻了足夠分量的錢,在地化也是回饋手段之一
不然歐版幹嘛要這麼多語言? 一樣鎖定英文不就好了?
連ACQUIRE這種小廠都願意在地化拓展市場
有些一線大廠卻0中文化作品
除了不屑這塊市場外,我還真想不到其他理由
※ 編輯: kuku321 來自: 115.82.54.77 (10/30 20:46)
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