[情報] SE考慮讓EIDOS開發FF系列已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (昉)時間13年前 (2013/10/28 20:31), 編輯推噓49(490103)
留言152則, 38人參與, 最新討論串1/1
http://tinyurl.com/l5fqce7 目前都在討論階段 沒有具體結論 只能說EIDOS真的是SE的金雞母... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.250.73.121

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本世紀SE唯一做對的決策,就是買下EIDOS
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※ 編輯: faang 來自: 60.250.73.121 (10/28 20:32)

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我這世代都沒有玩SE本社的遊戲 都只有玩SE發行的歐美遊戲
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合理,Eidos的作品品質都很高啊
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faang:轉錄至看板 XBOX 10/28 20:33

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不要呀 這世代外包的作品大都挺恐怖,嚴重走鐘
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明年的Thief 4也是讓人備受期待啊
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EIDOS從被SE收購以來做的Deus Ex和TR,幾乎都是大受好評
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※ 編輯: faang 來自: 60.250.73.121 (10/28 20:37)

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EIDOS!不錯阿,但是SE內部不是成立FF品質監督小組(鳥山求.等
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至少讓FF注入新的活力,人設給日方修正沒差,系統要有趣
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強烈希望這件事為真!!!
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日式人設+美系系統好像有搞頭 不想再玩你打我完我打你了
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強烈不希望系統給老外作 = =;;
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他們如果只負責畫面就好了
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希望盡量由EIDOS方面主導製作,日方要參與的話請不要讓
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野村哲也、鳥山求還有渡邊大佑參與。
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FF系列有希望了!!!
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歐美那一票3A如果全都是日系人設,我財產會爆炸XDD
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就做成open world的遊戲而已,eidos以前的遊戲也還好
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呀,老實說FF可以學COD分成兩個TEAM去做也是不錯
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已經有點受不了FF系列兩個世界觀了...
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美式人設不好嗎? 好想看到一群肌肉大叔當主角的FF
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人設只要不要是野村哲野風或賣萌風就好……。
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又不知要幾年後
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其實野村的大叔都蠻MAN的,西方人設不排斥,但拒絕光
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FF一直都是開兩個team在做沒錯啊
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FF最高曾經同時有三個team在做不同的三個代數。
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9、10、11就是同時開發的三代,10代做完就去生13代了
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這中間12代也是由另一個小組負責
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但是沒辦法像COD可以輪番推出,資源回被分來分去的
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那是日本人愛摸,一款遊戲沒摸個3~5年不滿意
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這個有北七到,自家招牌換歐美工作室XDDDDDDD
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還好吧 SEGA的SONIC大冒險2也是美國分部作的啊
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SQEX 在2009就有計畫讓歐美工作室開發FF10的外傳作品阿
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只是最後沒成功而已 看到這個發展一點也不意外阿
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講錯 FF12外傳才對
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還有 76 則推文
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新的古墓裡有個日本女生,差不多就那樣吧
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讓日本團隊作人設和CG EIDOS做系統不就好了嗎
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劇本太爛 一堆台詞鬼打牆又矯情
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寫個好故事,給個有希望的結局…不要忘記FF的原點…
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現在有傳言說FF15會跟FF13有關係了,要繼續矯情下去了
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FF15(FFV13)當年發表的時候,有說跟FF13同屬一個水晶神話
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該不會又要FF13的人物出來串場了吧?
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零式、v13本來就和FF13系列都是用同一個神話體系啊
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不過我覺得這個拿來當串連的水晶神話真的超爛
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好險也只是水晶神話共通而已
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最一開始本來就是同一個神話體系了
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水晶
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簡單的說就是13的故事可能會流傳到15或是未來作品
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如果能夠用復活邪神的風格作一款FF就好了...
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什麼風格都不重要,重要的是別再讓鳥山求負責了
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這幾年FF系列評價暴跌,但仔細想想跌得幾乎就FF13系列
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鳥山求根本就是搞砸FF的罪魁禍首
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我認為是舊FF14太傷了,FF13系列起碼評價兩極...
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以後FF大概會變惡魔城那樣怪怪der XD
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從來就不會有人拿FF網路版跟單機版一起討論,怎麼可能會
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因為FF14大爆死影響了FF的評價,這樣把AC到DC一系列FF7
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攤在一起來看,會讓人覺得FF7真有這麼好嗎
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以前看到有玩家抱怨FF沒有以前中古歐洲感覺的時候,有人
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就會推薦FF11,舊FF14的失敗連社長都出來道歉了,這不就會
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影響到FF的評價..
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抱歉,我只是想說單機版和網路版的評價應該分開來看
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14代做爛會影響到的是11代累積起來的聲譽,但我們現在一
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般提到FF好不好玩,還是從13代這個較近的系列看起較準吧?
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如果因為看到14代做爛,就說15代完蛋了,這反倒比較奇怪
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我想既然背上代數,也是扛下系列作得重擔,否則SE不會趕緊
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回爐重作,舊14的滑鐵盧,不看好下一代的人也是有,當然
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新生FF14的成功,也是有不少人回復信心就是了:)
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FF13和13-2客觀來說確實不算爛,meta也有83和79(大約
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主要還是因為它是FF,檢視標準自然要比較高
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那兩作在美術、音樂、系統方面評價都不錯,主要還是說
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故事的技巧太差,否則單看設定也是頗有發展空間
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當然要說,我覺得致命傷還是13-2的那個結局,太有種了
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(至於閃之軌跡因為玩家習慣了,衝擊比小一點)
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EIDOS出品 必屬佳作
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文章代碼(AID): #1IRbaocM (PlayStation)
文章代碼(AID): #1IRbaocM (PlayStation)