[心得] Beyond-兩個靈魂 全破心得
看板PlayStation (Play Station - PS)作者Carollax (更更)時間13年前 (2013/10/13 00:29)推噓9(9推 0噓 13→)留言22則, 10人參與討論串1/1
只花了大概十個小時,分兩天玩就破關了
我覺得劇情意外的短,印象中Heavy rain還長一些?
(以下常會提到暴雨殺機做比較)
遊戲系統大致上跟暴雨殺機差不多,就是個互動劇場,當然有改進就是
像我就覺得暴雨殺機場景可互動物件太多,且大多跟劇情無關
在BEYOND裡面就比較少那種無關的互動物件,節省不少摸索的時間
只是BEYOND一些QTE是沒按鍵提示的(如:戰鬥),只能靠Jodie的動作方向判斷
所以有時就會我認為該往後退,但系統卻要我往下躲,這地方被婊好幾次
不過總的來說,在遊戲的流暢度與操作性上都明顯超越暴雨殺機
話說要玩Quantic Dream的遊戲,在故事組織能力上要好一些
例如暴雨殺機是四個主角、四條劇情線並行,不過這個算是容易理解的了
BEYOND的時間軸是跳來跳去的,而且是每換下個章節就要跳一次時間軸
加上前半的章節都很短,所以難免會覺得劇情很瑣碎、很難組織完整故事
不過這有個好處,因為時間軸太多斷層造成謎團很多,可以勾起玩家的好奇心
不然按照順序來演,其實我認為劇情吸引力算普普通通
另外尾聲有提到為何要採用這樣的表現手法,算是有個呼應
從這邊開始有劇情雷
防雷
防雷
防雷
防雷
結局我覺得很平淡,但不會說不好
但是最後冒出一個世界毀滅的未來是怎樣...?
然後星期二的女兒─佐依,為什麼也變成降妖除魔的救世主?
Jodie只說這女孩有跟他一樣的特點,Why? 不知道
這種在結局最後一幕超展開的做法好不好見仁見智
但如果不出續篇交代的話,通常我個人是不喜歡就是
再來就是我覺得這遊戲劇情裡硬是要塞入好萊塢式戀愛(還是美國人都這樣?)
例如跟傑(納瓦霍兄),我怎麼都看不出兩人的情愫從哪培養出來的?
不過就在那工作一兩天,順手解決惡靈,然後結局就可以在一起...人帥真好?
至於雷恩(CIA探員)雖然跟Jodie在一起比較久,但是告白當天就要來一炮是三小...
撇開這些小吐槽點不談,BEYOND的劇情確實是引人入勝的
像是在"派對"章節中被小屁孩欺負,真的會有感同身受的憤怒
看數據選擇復仇的人是選擇離開的三倍之多,應該是有引起玩家共鳴
劇情相當緊湊也很流暢,相較之下我認為暴雨殺機真的就很悶
而且因為時間軸跳躍的關係,前半段是謎團重重讓人欲罷不能
相當值得推薦的遊戲,可惜遊戲時間短、耐玩性低
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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