[閒聊] MGSV 官方版TGS清晰預告 &遊玩影片
看板PlayStation (Play Station - PS)作者a83a83cjcj (腐腐得正?)時間13年前 (2013/09/25 09:56)推噓35(35推 0噓 16→)留言51則, 28人參與討論串1/1
底下整理好讀 http://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1380074170.A.728.html
首先是 Ground Zeroes 開頭動畫的部分
日配版本→ http://youtu.be/QbiTJx9QKpM?hd=1
(TGS特別任務-推薦一看!)
---
這次的CQC整個就是很霸氣啊
除了以往的過肩摔,圈鈕的攻擊動作變得超帥氣
拳打腳踢再賞個右鉤拳~ 簡直過癮XD
http://i.imgur.com/nehaiX2.jpg

然後GZ那段英配版本預告
SNAKE的英配目前聽起來是覺得不夠理想:( 雖然低沉,
但是有幾句嗓音的特色沒出來時就覺得很難聽QQ
至於 Skull Face 的英配更是讓我有點無言 Orz
補一些小情報(?) (有的來源出處忘了,單純憑印象打的,還請見諒Orz)
※ 仔細端詳會不難發現,這次的運鏡和以往最大的不同在於
沒有像以往有許多分鏡切換來演出,反而而是以自由攝影機,一鏡到底
過場動畫完也是同一台攝影機直接帶入遊玩畫面!
結構上來說以往作品是電影架構(較為線性)的話,
這次則更像是是一集一集的 "電視影集"
IGN- The Phantom Pain 'Like a TV Series'
http://goo.gl/tExD4U
※ Ground Zeroes 新版預告 &25周年紀念版本兩相對照
http://youtu.be/YqbNk5-gzXU?hd=1

另有兩位編曲家 Akihiro Honda 及 Ludvig Forssel
後者那位同時也是 MGSV 今年E3預告中
遭CQC奪槍的那位仁兄遊戲中的3D模型..XD
http://i.imgur.com/jriPGt4.jpg

*另外白天篇遊玩動畫當中被脅持的那位也是小島製作組的其中一個動畫師 XD
http://i.imgur.com/bpKZnkt.jpg


以及PW就出現過的小島本尊XD...
http://i.imgur.com/u15VqSB.jpg

http://kotaku.com/hideo-kojima-suits-up-for-motion-capture-986615512
看來這3D-Scan技術運用得宜 XD (?)
※ GameInformer專訪中有提到,這次Snake本尊動作擷取是由日方人員負責
而面部動作與表情、配音則由 Kiefer Sutherland先生當綱演出
Snake日配-大塚先生也以此擷取資料為基礎來對嘴& 調整。
GI訪談全篇- http://goo.gl/P8OEpR
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/09/21/
kojima-discusses-mgs-v-hoax-and-the-challenge-of-creating-an-open-world.aspx
(雖然也有問到歷代Snake英配 David Hayter 沒有繼續擔重任的原因
但是小島總監的回答也只是四兩撥千金,巧妙迴避XD)
※ 影片中 BIG BOSS 的動作相當豐富
諸如踢牆爬高、全力奔跑、跳躍、出色的搏擊&CQC
在趴下使用槍枝時也會因為準心方向不同而使身體有對應動作
MGS4中的翻滾動作也能在這次的DEMO影片看到!
且CQC威猛程度和PW不相上下,看來這次也能見人就摔(!?) XD
※ 如同小島先生在TGS前所說的,此次展出的屬次世代版的DEMO
目前對應平台乃為 PS3/XBOX360/PS4/XBone
最大差異為貼圖精細程度、燈光品質、陰影水準等等
本世代版目標為 720P/30fps,次世代版為1080P/60fps
※ 底下是一些最近很夯(?)的MGS玩家
- YongYea對遊玩影片的深入分析
http://youtu.be/mjo6qZrJw_k?hd=1
(白天篇)
◎ 當探照燈落到到玩家身上,畫面上會出現像是鏡頭眩光的橫條
http://i.imgur.com/H5V8YxF.jpg

以及略帶警示意味的音效,似乎是用來提醒玩家保持靜止以防被察覺~?
◎ 不同於以往的L2、R2選單,目前的快捷選單
四個欄位似乎可以自由配置 長槍、手槍、投擲性、放置性道具等等
各個欄位也能快速更換
http://i.imgur.com/dhVbxNz.jpg

◎ Ground Zeroes 中不會有PW裡的 Fulton Recovery系統 (萬能氣球啦XD)
本篇才會登場~ (出自TGS 一遊入魂-SCE攤位中 小島先生提及)
◎ 麻醉手槍終於不再像以往犯規了XD~~
MGS3還能靠望遠鏡預先瞄準,再透過瞬間切換麻醉槍來狙擊..XD
這次的麻醉槍準星有 "下墜標示" 的設計
也就是瞄準較遠的敵人時也必須考量到子彈下墜的程度
玩家必須視經驗,手動將準星相對抬高後再射擊
http://i.imgur.com/JoEBbSZ.jpg


(白色箭頭是玩家自身,橙色乃標記下來的敵兵)
http://i.imgur.com/cBYiIlo.jpg

(如圖,標記後敵人頭上出現記號)
http://i.imgur.com/mKVnLv5.jpg

(可以看到潛入手段所留下的白色路徑點)
◎ 當被敵人發現的第一時間會先進入慢動作狀態
若時能適時制伏敵人,則能避免進入全基地警戒的窘境
(如白天篇DEMO,全基地警戒下,任務便顯得相當棘手@@)
遭發現進入慢動作的瞬間會先出現警示,給予玩家機會消除警戒!
http://i.imgur.com/p40k9fb.jpg



影片中可以看到呼叫直升機著陸的點當中,距離近的雖然快速
但也相對危險,有可能被擊落;距離遠的雖然安全,但卻相對耗時~
順帶一提,iDroid是有系統語音的,負責配音的就是這次 MGSV主題曲
"Sins Of The Father" 的主唱-- Donna Burke小姐
MGSV E3預告日配版支援! http://youtu.be/fLSxhPTq1uE?hd=1
(血腥!!!)
英配版 http://youtu.be/gEqmkduIeMU?hd=1

◎ 成雙巡邏中的士兵,彼此會注意對方的狀態
http://i.imgur.com/i4JDBK7.jpg




這次整理得有點亂...
有些影片中明顯看得見的特色可能就不列出來了 (;^_^A
有錯也請指正! 感恩!
*本篇中任何圖片、文字內容,著作權與版權皆屬 KONAMI 所有*
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.73.96
※ 編輯: a83a83cjcj 來自: 220.134.73.96 (09/25 10:04)
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吉貼來!!! XD
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感謝樓上! 這次是有多個平台版本!
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這個雖然是尚未公佈,不過之前小島推特印象中隱約有提到PC的可能性
加上最近幾款KONAMI的家機作品都有打算發PC版,以及FOX ENGINE的特性來說(?)
我自己私人看法也是覺得發PC版可能性頗大~~~
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感謝!!!
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有! 底下兩張據說是本世代版的畫面 XD
(來源是POLYGON,約九月初 LA分部工作室啟用典禮時邀請各家媒體試玩的截圖)
(依其他媒體敘述,會場中用來DEMO的是相當於本世代家機水準的筆電~)
http://i.imgur.com/pq51wyW.jpg





小島在GameInformer專訪也有提到(還是日媒?忘了Orz)
此次作品主要是針對本世代硬體設計的,
所以相對以次世代硬體為基準的遊戲來對比,多少會顯得較為失色@@:
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嗯啊! 還有MGRR也是~ 雖然宣布之後就沒後續消息 QQ
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啊就~ 日語版總監這樣,關於遊戲製作主要是Mercury Steam
小島組的參與程度"印象中"是不大 (?)
(這部分沒有多留意訪談或是其他情報,有點模糊,待指正@@:)
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誠如M大所述,GZ是MGSV的序章~
唯一不清楚的是,到目前為止都還未正式說明到底是會分開發行還是一起銷售
不過從一些訪談中的蛛絲馬跡,像是提到GZ的場景規模較小,是承接遊戲系統改變的
重要橋樑(怕大改,一下子不能為大眾所接受) MGSV本篇則是會像GTA5這般有著廣大的
地圖,系統上也會更加開放等等的跡象來看,分開賣應該是可能性比較大QQ
(憑印象描述,可參考一下招喚獸的4Gamer訪談翻譯@@)
--【TGS 13】《潛龍諜影 5:幻痛》小島秀夫闡明次世代 MGS 目標
http://gnn.gamer.com.tw/5/86155.html
另外的一個佐證(?)是
一位出席 Konami 財報的資深分析師也在自己的推特中提到/(轉述?)
: 今年首先會登場的是"小一點"的MGS (一般認為就是指GZ)
而本篇(MGSV-TPP)則是最晚2015年3月前才發售
https://twitter.com/gibbogame/status/367505382903517185
"Konami - still saying smaller Metal Gear coming this year
(to be announced soon) while TPP title wont be until FY end Mar 2015"
只是話又說回來,新版的 Ground Zeroes 預告標題是打:
" MGSV THE PHANTOM PAIN - MISSION : GROUND ZEROES "
而且新版的預告中也把 MGS:Ground Zeroes 的字樣拿掉了...@@ 這表示...?
嗯,總之也只能等正式宣布,才能定案了 Orz
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感謝鐵雄大! 尤其是白天DEMO~~ 簡直超HIGH XD
雖然比不上以歐美廠次世代規格規畫製作的遊戲(好比The Division)
但是看到MGS新作有這種水準,還是會忍不住心跳加速 XD
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這次幾乎各家的採訪中小島是有提到,本世代和次世代的差異基本上僅止於畫面細節
但MGSV本篇由於開放性的因素,規模較大,似乎還是建議次世代版作為首選@~@
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應該是這樣沒錯!?
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@@ 這個嘛,會場展出的是PS4、XBone雙版本各在其攤位演示兩段DEMO~
至於官方版非側錄影片則是一個取XBOX ONE版的DEMO (夜晚篇)
另一個取PS4版DEMO (白天篇) ,不過其實現在是開發階段
"按鍵表示" 其實代表的意義不大,說是一個記號而已也不為過(?)
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一定要的! XD ~~當初PS3也是為了MGS4買的! 雖然後來沒衝鋼機有點後悔就是 XD
這次應該也少不了同捆機吧~~~~ (雖然應該還很遙遠)
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是的~ 同上面打的,目前為止的情報,MGSV確實是是跨本世代&次世代的作品無誤!
也就是PS3、XBOX360、PS4、XBOX ONE通吃~~~~~
只是如果要追求好一點的爽度(?)&遊玩品質,當然還是選次世代主機喇~~~ XD
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說到這個...近期有印象的是秘境3
在海上場景的橋段會忍不住停著看看海面波浪,靜靜看船身搖啊搖很過癮~~~XD
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玩過PW真的會感到很親切啊XD ~~~
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不吃不喝不刷牙不洗澡都要買~ !!!!!!!╰(‵皿′*)╯!!!!!!! XD
是說剛剛腦海中閃過正妹Quiet的日配不知道要找誰
愣了一下才熊熊想起這個角色根本不用配音 (炸)
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這倒是真的,豈止不爽,還更難過一些qwq
尤其看BB在直升機上望著全毀的 Mother Base ...那神情... (┬_┬)
再想到TPP預告中為了復仇變成的那副模樣... 以及MG1、MG2...是真的有點感傷
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轉過去會跟魯凱強碰,不大好 xD (拖走)
※ 編輯: a83a83cjcj 來自: 220.134.73.96 (09/25 18:16)
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