[情報]Beyond:兩個靈魂 創意總監David Cage來台已回收
看板PlayStation (Play Station - PS)作者aster515 (臭小鬼)時間13年前 (2013/09/12 23:42)推噓26(26推 0噓 20→)留言46則, 29人參與討論串1/1
鐵盒版都被訂光光阿(翻桌
《暴雨殺機》開發商 Quantic Dream 新作《Beyond:兩個靈魂》將於 2013 年 10 月 8
日推出中英文合版,,SCET 今日特地邀請 Quantic Dream公司創意總監 David Cage 蒞
臨台北華山文創園區,為玩家們介紹遊戲的全新魅力、製作過程等精彩情報揭露。
Quantic Dream公司創意總監 David Cage
SCET總經理江口達雄首先致詞,他表示《Beyond:兩個靈魂》在台灣目前已有不錯的
預購成績,也感謝玩家們支持,今天能有這個機會請 David Cage 蒞臨台灣十分榮幸。
SCET總經理江口達雄
《Beyond:兩個靈魂》為一款心理動作驚悚遊戲,獲獎無數的《暴雨殺機》製作團隊
Quantic Dream 開發,特邀好萊塢知名演員參與演出。玩家在遊戲中將體驗從小就與一
個靈體「艾登」共同生活的女主角「祖迪‧霍姆斯」橫跨 15 年的旅程,透過電影手法以
及細緻的情感描述,讓玩家身歷其境一段無法預料結果的故事,David Cage 表示玩家在
遊戲的每一個動作都會影響結局。
玩家每個動作都將影響下一刻甚至未來發生變化
David Cage 向媒體介紹,《Beyond:兩個靈魂》為一款強調「情感」的作品,遊戲
中的時間軸雖然是錯亂拼散的狀態,但是會透過不同時間點的描述,幫助玩家拼湊出整體
故事。另外雖然同樣透過電影敘事方式,卻不以大量的過場動畫來敘事,而是讓玩家扮演
「祖迪‧霍姆斯」體驗整個故事,與故事中的人事物進行大量互動,並且每個動作都會對
往後的發展有不同的影響,且以直覺性的引導介面,幫助玩家來進行遊戲。另外,他也特
別強調,遊戲是沒有所謂的「GAMEOVER」,所有的決定不論成功或者失敗,都會進入下一
個劇情。
David Cage 在現場以一段遊戲影片來解說遊戲概念。當主角在火車上睡著時,警察
進入火車上臨檢,這時玩家們可以選擇操作「艾登」叫醒她,這時就是走向女主角逃出車
廂躲避警方的追捕,或者是不選擇叫醒,直接被警察逮到,在囚車上設法脫逃,引導將整
座城鎮毀滅的結果。另外在戰鬥上,不用較為有操作門檻的 QTE 進行,只要以右類比鍵
來對應攻擊就可以。
David Cage 表示在這樣的劇本機制設計下,讓《Beyond:兩個靈魂》具有了 23 種
不同的結局可達成,平均一輪時間約 10 小時。他建議玩家不要試圖在一個環節存檔而去
同時試驗不同結果,只需一口氣玩到底,才能深刻了解遊戲想傳達的主旨。
場外佈置
歷時三年的遊戲開發
David Cage 表示本作主軸在描寫一個「找出對生死的答案的人生體驗」的故事,相
較於《暴雨殺機》是描述四個人在四天內發生的各種事情,《Beyond:兩個靈魂》則是一
個女主角十五年內的事蹟。在劇情寫作就花了一年的時間,比起一般電影百頁劇本長度,
遊戲劇本長達兩千頁,拍攝部分也花了一年的時間,且有超過 120 名演員參與拍攝製作
。對開發團隊來說,製作遊戲就像一場旅途,這對製作團隊或是演員們而言,都是一個非
常特別的交流體驗。
David Cage 也很高興表示,很榮幸可以邀請好萊塢知名配樂製作大師「Hans Zimmer
」替遊戲製作長達兩小時動人心弦的配樂,而 Hans Zimmer 也透過影片表示,能夠參與
這樣的遊戲配樂製作,也是從未有的經驗。
《Beyond:兩個靈魂》在遊戲引擎方面,有針對 PS4 主機去做開發發的,因此在整
體表現與效能演出方面不同於目前市面上其他 PS3 遊戲。主要於光線的呈現,在不同材
質上能有不同的反射效果。在其他遊戲中光影反射其實都是一樣的,而此遊戲會有不同的
光影效果。透過新引擎更能強調角色皮膚與眼睛的部分,讓眼神轉動觀看物體的樣貌真實
呈現。新引擎透過景深表現能產生模糊的效果,帶來更真實的景觀。
為了要呈現角色的情感,利用了與電影「阿凡達」、「丁丁歷險記」中也「動作捕捉
技術」,在演員臉部安置了 90 個偵測球,全身的80個動態偵測球來製作角色。而且必須
透過各種輔助道具製作來模擬真實環境的碰撞效果,影片中「Ellen Page」分享拍攝趣事
,有一段在吃薄餅的情節,實際拍攝卻是咬著三角形寫著「薄餅」的紙板!David Cage
表示,很高興能邀請到名演員參與演出,並且透過他們的演技,讓遊戲角色更能傳達出細
緻的情感,這也是史上首次有機會這樣合作。
透過平板等行動裝置與家人好友一同體驗遊戲
《Beyond:兩個靈魂》中除了女主角「祖迪」外的另一名角色「艾登」,是與生俱來
就與主角具有密不可分的關係,而因為是靈體,可以任意穿透各種障礙,對現實做出干涉
,甚至能夠附身他人身上。遊戲中常有許多時刻需要「艾登」的能力協助。
David Cage 特別提到之前與《暴雨殺機》的玩家們交流意見中,收到關於遊戲在同
樂上,幾乎都是旁觀者以口令指揮玩家動作。而這次既然有兩個截然不同的共存角色,就
想將協力遊玩的模式設計出來。而考慮到玩家身邊的旁觀者,例如家人、朋友、女朋友不
一定熟悉 dualShock3 的操作,所以以目前普羅大眾最能接受的行動觸控裝置來支援,透
過名為《Beyond Touch》的應用程式下載到 iOS 的平板、手機,就能夠以這類觸控控制
器來進行遊戲,若手機來電時,遊戲也會貼心的進入暫停狀態,不至於打亂遊戲節奏。
慢動作戰鬥系統
媒體、玩家與創意總監Q&A
Q:多達 23 種的結局會提示如何完成?從第二輪起會有繼承要素嗎?而結局的長度是否
都接近 10 小時?
David Cage:不會很明顯的提示如何完成,只會用暗示的方式告訴你會影響遊戲走向。沒
有繼承要素,每次都是新的體驗,而完成各結局的長度則看玩家如何去進行遊戲而有長短
差別,玩家在完成全結局時就會得到獎盃,Good luck!
Q:平均玩家一個決定會有幾種變化?
David Cage:很難解釋這個問題,因為一個決定所造成的影響並不是當下出現,或者是往
後才出現。
Q:遊戲主旨在討論「找出對生死的答案的人生體驗」,那是否結局會有所謂的 True
Ending?
David Cage:為了不影響你的遊戲體驗,這個問題就讓玩家在遊玩中慢慢去體會。
Q:雙人操作中,「艾登」的操作玩家會不會因為迷路而影響到遊戲的進行?
David Cage:當玩家們操作「艾登」的時候,靈體存在的他會有與祖迪之間的靈線連接因
此不會脫離主角,可隨著祖迪的靈力強度而改變長度,例如小女孩時靈力弱,線就較短,
而成人的祖迪,或者情緒高張的狀態下,線會變長,讓「艾登」可以離開比較遠。
Q:《Beyond:兩個靈魂》的製作成本?有多少人參與製作?
David Cage:開發團隊近 200 人,費時 3 年製作,160 位演員參與演出,亞洲工作人員
有 100 位,整體開發成本約 2000 萬歐元,這其實是很一般的開發成本,但是我們都將
經費投資在刀口上,做出最大效益的利用。而像「Ellen Page」與「Willem Dafoe」的加
入,有兩種方式,其一是重金禮聘,其二是吸引他們覺得很有趣而來參與,我們是以後者
的方式達成。
開放媒體、玩家現場試玩《Beyond:兩個靈魂》
在媒體發表會結束後,SCET 於華山光點戲院內提供試玩機器,讓媒體與玩家親身體
驗「祖迪」與「艾登」的經歷,試玩版分為小女孩時期以及在火車上的追捕情節內容提供
,記者初玩體驗,比起《暴雨殺機》上,操作更為直覺的介面提示,再透過左右類比桿的
簡單方向操作,就能很快進入狀況,並且無時無刻都在進行互動,而「艾登」身為靈體的
能力,更能幫助主角通過一次又一次的挑戰,讓人更好奇這相依為命的兩「人」終將前往
什麼結局,就等待 10 月 8 日中文版推出了。
David Cage 最後表示,很高興能有機會來台灣為玩家們介紹《Beyond:兩個靈魂》
,雖然前作《暴雨殺機》創下了三百萬套的佳績,而在今年大作如《俠盜獵車手5》輩出
的狀況下,還是希望台灣玩家能給予他們支持與鼓勵!
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