Fw: [閒聊] 真的覺得PS2時代的無雙比較好玩已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (阿照井)時間13年前 (2013/09/08 09:51), 編輯推噓12(12018)
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※ [本文轉錄自 Sangokumusou 看板 #1IAzVxki ] 作者: aterui (阿照井) 看板: Sangokumusou 標題: [三國] 真的覺得PS2時代的無雙比較好玩 時間: Sun Sep 8 09:50:49 2013 最近台灣PSN上了PS2的無雙系列 一款只要281元,買個2代來懷念一下 結果發現居然玩得比7代還要高興... 以前每個小兵都很認真在攻擊 三不五時就被斷招,一被斷小兵自己就可以把你連段損半條血 都要很小心的走位, 要打敵將前都得先清兵,或是想辦法打飛孤立敵將才可能連段起來 打敵將時要一直觀察動作努力破他防 敵將的血也夠多,玩連段可以玩得很有趣, 無雙也是連段的重點,火屬性浮空成功時很有成就感 劣勢到龜紅血無雙也很緊張,一不小心有隻小兵衝過來就掰了 就算打得慢我方也不會死太快,劇情事件也安排恰到好處 讓玩家可以直衝總大將,還是努力就友軍,有很多自由度 屬性雖少但都很有特色,武器道具系統也單純許多 現在的無雙就只會加兵,好像兵多就是正義一樣 但根本連動都不太會動,只是乖乖被你砍的紙片 結果只是讓畫面比較華麗的裝飾品罷了 問題是這麼多兵學PS2時代努力攻擊的話玩家根本玩不下去,所以在遊戲性上無解 PS2小兵是用連段的連你到死,讓你還有紅血無雙等方式逆轉 PS3時難度調高了也只是讓損血量變高讓你被砍兩下就死罷了 從頭到尾都是劇情任務,關一堆門逼你去完成 敵將血少死得快,友軍死的速度也變快, 變成不快速擊破不行,連火屬性慢慢燒的方式都被否定了 設計一些純爆血的系統逼你一定要去用,像那個旋風連擊 連段數字是變高了但根本沒有是自己去打的連段的感覺 屬性變多但變太複雜了,光練武器都練到煩,特色還沒有以前多 我接觸無雙時是動作遊戲新手 當時其他動作遊戲對我來說太複雜 無雙簡單的操作卻又深奧的遊戲性讓我迷上 現在的無雙是越來越簡單,但也越變越膚淺了 除了畫面華麗看一堆小兵飛很爽而已,但看過一次劇情就不想碰了 就算調高難度也只是血變薄而已, 本質深度還是完全比不上PS2時代的普通難度 或許現代玩家就是喜歡這種口味吧 只好感謝PSN能夠將PS2遊戲放上去 讓我可以懷念過去的感動 我就乖乖回去玩舊時代的遊戲就好了 年底的每月無雙大概也是只會買戰無2HD吧 希望早點把猛將傳也放上PSN,我一定敗 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.215.218 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: aterui (220.135.215.218), 時間: 09/08/2013 09:51:04

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三國無雙的確是在走無腦化路線 所以我現在比較期待戰無了
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光榮沒啥高技術力呀,次世代想表現優於前代就人海
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但是同時攻擊根本沒法檔而且fps容易狂掉,只好做路人
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看是要怎麼改進或是想辦法讓畫面更好,老實說看朋友玩泡菜的
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個人喜歡純粹打爽的...招式華麗、COMBO數百計.....
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BNF覺得光榮的畫面真是落後7年以上,同為脫光設我更推忍外
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所以膚淺如我玩三七就可以了.....
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對峙感和手感都更佳,除了3代拿飛行道具的小兵真的是太多
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讓我老是不能好好連段3步5時就得放忍法都很滿意
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同意畫面其實不是很好 3D模組 跟美術水準真的普普
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所謂的提昇都在新平台的解析度...
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如果能改善小兵的攻擊模式 應該會更好玩 像最近出的暗三
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小兵的就感覺滿活的 數量也不少(電腦更多)
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我覺得如果 小兵有強烈的攻擊欲加上不會打斷玩家的攻擊
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再加上適當的補血方式 應該就滿好玩的
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暗三是啥
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應該是指D3吧@@,不過D3是我覺得少數比無雙無聊的
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最喜歡3代 道具多 武器用練的 猛將傳又難
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最後一把武器拿的很刺激
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三代好像是我唯一有拿全武器的一代
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三代南蠻夷玩起來超high的
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3代 劉曹孫最後一把武器 蜀王 魏王 吳王 ..
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現在叫我玩自動追尾的系統實在不上手,到真三E才取消自動
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追尾,從真三三上手無雙後就一直對於無雙有好感,舒壓用
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三代的呂布,畢生難忘
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XDD
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呂布最有名的是C3嗎,有點忘了
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3代呂布沒有廢招 單挑除草都好用 武器攻擊力也是最高
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3代呂布1c直接破防 挑起來XXX以後在打飛 霸氣十足!!!
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特洛伊無雙啊...又被鬼隱了...
09/09 13:37, 30F
文章代碼(AID): #1IAzW9Xs (PlayStation)
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