[閒聊] 用Move玩FPS (Bioshock Infinite)已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (奇蹟的楊)時間13年前 (2013/09/08 11:38), 編輯推噓4(4010)
留言14則, 8人參與, 最新討論串1/1
好吧其實這是抱怨文。 Move買來到現在實在沒甚麼用到(我還買四支真是瘋了我), 自從決定下一款要玩的是Bioshock Infinite後, 還去買了左手巡覽控制器來用。 我想像著用Move可以快速瞄準開火耶,但是用想像的果然比較美好。 事實是遊戲進入戰鬥五分鐘我就決定換回手把了。 首先是感應太靈敏的問題,如果我要維持視點穩定就必須讓手維持在一定的姿勢, 這樣玩起來非常辛苦,但這也還好不算無法克服的因素。 問題是天鈎的使用竟然是甩一下Move這件事情,這是腦殘的設計吧! 甩完一下畫面都不知道甩到哪裡去了,一下子我就遭到敵人圍毆而死。 而且Infinite這一代死掉的懲罰是會扣錢,這壓力真大... 然後Move的按鈕配置好像無法自己調整, 所以扳機設定在L1/R1而非類比的L2/R2就不像手把還可以自己交換過來, 前述的近戰肉搏問題也變成無解。 是說Move玩起FPS有這麼不堪嗎? 還是說Bioshock Infinite的設計特別蠢呢?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.180.111.206

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買四支想幹嘛!!!
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move最好要配槍架比較好用
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我move低價賣掉了...
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原PO玩很大喔 >////////////<
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你玩KZ3會發現有Move我潮強...
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大概是前年的本家FPS/TPS都有支援move 像KZ3 R3 SOCOM4
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最主要適應不良的就是操縱方式完全不同你以往的操控
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沒經過一段長時間的調教跟習慣是不可能馬上進入狀態的
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而且用Move(尤其加槍架)會非常累 XD 撐不了很久
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像現在螢幕正對的方式其實還不適合體感操控
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若日後出虛擬實境3D眼鏡的話那還比較有點看頭
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現在先不用想太多 XD 出的都是過度的實驗形性質的產品
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MOVE真的很慘阿 光一直校正就哭了
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09/08 23:58, , 14F
我也買了2隻,買一年多了,使用時間應該不到1小時...
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文章代碼(AID): #1IA_5FSj (PlayStation)
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