[閒聊] 硬體、畫質不斷進步對電玩產業真的好嗎?已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (楓)時間13年前 (2013/09/04 22:39), 編輯推噓16(23773)
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電玩產業的進步大家是有目共睹的 畫質不斷提升,硬體製程也持續在進步 但是這樣子對整個遊戲產業真的是好的嗎? 在畫質提升的同時,代表廠商也必須花更多的心力去作出高畫質的遊戲 要兼顧畫質好又有高遊戲性而且又會賣的遊戲,最好的方法就是承襲舊有的老招牌 但是同時廠商又會承受著砸招牌的風險,除非是像頑皮狗這種有名的工作室,可以自己獨 當一面推出一款全新的遊戲而且又賣座 然而畫質對大多數人來說絕對都是選擇遊戲的一個要點 但是畫質提升,成本提升,遊戲也越來越貴,進而電玩市場越來越小眾 存活下來的也只剩大公司,小公司沒有老招牌好繼承,也沒那麼多資源、心力製作高畫質 我想探討的是:遊戲製作方法究竟進步速度有沒有跟上硬體畫質的進步呢? 假設在兩者發展不均的情況下,或許真的會像我說的一樣,存活只剩大公司吧 有請鄉民們指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.139.11

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刺客、COD這類遊戲還是一年一片..生產不是問題吧
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都被大公司買進去了
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不一定需要花更多心力
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才能製作高畫質遊戲
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放心,你的考慮是多餘的,開發工具也在進步
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且國外已經有相關科系了,應該早就有一套模式在執行
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遊戲畫面如果有10分計算 能力到8分的可以做1-8分的遊戲
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現在以前D3P開發的低成本THE系列 現在已經一點都不低
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但能力只有5分的就只能跑1-5分的遊戲
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現在還能透過kickstarter來募款
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階了,就是拜開發工具所賜,硬體進步,開發工具也進步
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比較麻煩的是經濟問題 電玩要靠小老百姓支撐
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如果要每個公司都一定要做到7.8分甚至8.9分的遊戲當然
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我覺得小型遊戲有小型遊戲的空間~
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獨立遊戲也越來越多
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貧富差距大可以算是全世界的問題 玩家消費力下降
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不是每個都做得到 但是1-5分也不是沒好遊戲阿
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遊戲製作要有遊戲引擎,才有高畫質,兩個是同步的
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遊戲性是另外一回事
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重點是團隊合作的技術,當然還有銀彈XDD
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日廠會爆炸 歐美會爽翻
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日廠技術不夠就去掌機,家機還是給歐美玩吧...
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你知道SONY在PS4為什麼要搶INDIE這塊嗎? 小工作室想不想活下
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去不在於技術問題 是他們在理想和資源間怎麼去作取捨
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更強的硬體就像是給畫家更大的畫布或更多的顏料,可以
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給畫作代來更多可能
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你大概沒看過indie,說真的小製作有小製作的生存方式不
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1,沒有越來越小眾,家用機市場比上世代來得大
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用擔心
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2,遊戲沒有越來越貴,現在60美金,20年前卡帶貴多了
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ubi的看門狗是全新標題 可是好像很受矚目?
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以前紅白機的KOEI三國志可是賣上萬日幣呢
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樓主看看電影市場的變化就可以知道了。討論 end。
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所以其實遊戲沒有越來越貴 開發成本說提高其實也還好
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記得12000~15000日幣都有XD,嚇死人了
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差別比較大的是 後期技術越複雜 就越多BUG要處理
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硬體效能上去後一些原本技術不到不能run的部份
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也可以靠硬體硬幹
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處理器,螢幕不斷進步對手機產業真的好嗎?
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還有 24 則推文
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哪有片子的越來越貴? 你以前式都買迷版片才有這個錯覺吧
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開發工具和技術的提升會降低開發成本
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家機遊戲真越來越便宜 以前FC正版一套要2~3K
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幾百塊那種是盜版的
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PC GAME才越來越貴
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遊戲越來越便宜+1
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跟你說以前紅白機時代 幾百塊你真的以為是正版嗎?
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原po有開發過軟體嗎?遊戲好不好跟開發工具比較有關
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係,跟硬體比較沒直接關係...硬體進步了當然開發工具
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也會進步,3d引擎也可用更炫的功能
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原po對good old days有很大的誤解,其實現在這種時代,
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有錢的就去作3A大作,沒錢的也可以選擇數位平台發行,
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每種企劃跟創意都更能適得其所的發揮。
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要說電玩市場的危機,其實其他手持裝置的發達才是吧
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你多想一下 看看現在所有的遊戲 應該就知道了...
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這麼說好了 你一年打紅白機的時間有多少
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原po大概打pong就可以滿足了
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有軟體和開發引擎工具可以用啊= =...
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話說雖然PC版有些比家機便宜的...但是經過上次
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我買SIMCITY5安裝和連線遊玩搞死自己後...
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我就發誓除非很想玩家機又沒出否則不買PCG了= =
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SIMCITY 5搞成這樣跟PC GAME沒關係阿 !!! XDD
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回樓上K大...人老了連安裝都懶了XDD
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說到底都是DRM惹得啊..
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阿不過當初伺服器不足有賠償~倒是讓我賺到一套免錢的
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極速快感就是了XDD
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當初沒看到要全程連線就買SC5了...
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拿到貨回家安裝驗證還裝了一堆哩哩摳摳花了我快1小時
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好不容易安裝好了結果一開始還沒亞洲伺服器都快吐血了
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我只是想當個好市長啊!!!(怨念超深~~)
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以前幾MB賣一千多 現在都幾GB還是一千多 超划算啦~~(誤)
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前幾個禮拜的HIB包也是...Sims3序號一天多沒辦法兌換
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結果後來重給序號 連有成功換到遊戲的也多拿到一份= =
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EA:絕不重到D3覆轍
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EA前陣子才說他們認為SimCity 2013很成功……,我真的很
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難理解為什麼還有人願意不斷地重複忍受和原諒的步驟去買
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這廠商的產品……。
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我覺得重點還是遊戲性啦 現在反而獨立遊戲才吸引的了我
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09/24 21:13, , 102F
遊戲性比較重要 畫面當然不能太差 現在反而畫面好但內容
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09/24 21:15, , 103F
無趣 尤其是那幾款獨占的說真的一點都不好玩
09/24 21:15, 103F
文章代碼(AID): #1I9qOlkh (PlayStation)
文章代碼(AID): #1I9qOlkh (PlayStation)