[閒聊] SGM對CC2松山社長訪談節錄已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (阿照井)時間13年前 (2013/08/12 22:21), 編輯推噓9(9026)
留言35則, 11人參與, 最新討論串1/1
原文前篇 http://www.sgmaniax.net/2013/08/10/cc2Interview1.html 中篇 http://www.sgmaniax.net/2013/08/11/cc2Interview2.html 後篇 http://www.sgmaniax.net/2013/08/12/cc2Interview3.html 沒打算翻譯全文 只節錄部分松山社長的話 歡迎自由轉載 我第一次接觸社群遊戲是在3年前 當時只覺得社群遊戲只是內容很稀薄的遊戲 當時不只是家機,連掌機的遊戲銷量都在衰退 我們還能夠賣海外還好,只賣日本的公司是真的都快倒閉了 看到身旁的公司都跑去作社群遊戲,只覺得他們都逃跑了 三年前CC2有針對社群遊戲作討論 結論是社群遊戲只是殺時間的道具 我們可是為每一個遊戲都賭上性命的 哪有為殺時間的道具賭命的道裡 我心中認為遊戲這種娛樂是為了小朋友存在的 只要能抓到小朋友的心,自然就能抓到大人的心 所以很討厭柏青哥或柏青嫂之類的東西,因為小朋友玩不到啊 而且這些東西不是因為好玩而讓人花錢的 只是想要賺到更多錢才拿錢來賭博的啊 跟我心中所想的娛樂完全不同 我絕對不想作不喜歡的事情,所以我絕對不想去作社群遊戲 3年前因為這樣被NBGI的鵜之澤副社長罵了一頓 他們當時也是家用機市場衰退,而跟DeNA開發的「GUNDAM ROYALE」取得爆發性成功 所以來叫我們也來作社群遊戲 他說現在家用主機出不了結果是事實,當然社群遊戲也不知到什麼時候會退燒 但在能成功的時候去作累積實力,等家機狀況變好後再回來 結果我回答我也有我的信念,我絕對不作,結果就被他罵了 他罵說不作社群遊戲你要你的公司怎麼活下去 當時我們正在作火影忍者,另外也向NBGI提案要作JOJO ASB 我們從3年前就一直在跟NBGI說想作JOJO,但他們一直不肯點頭 即使這樣還跑還跟我們說要作社群遊戲,我就很不爽啊 我就回嗆我就是想用家機遊戲決勝負啊! 我實際接觸了數十個社群遊戲,實際也試著去課金過了 身為一個用戶我就是覺得社群遊戲很沒意義 不想為了殺時間的道具賭命 玩了社群遊戲甚麼也不會留下,只會一時衝動去課金 從幾萬幾十萬幾百萬人拿100元、從裡面幾%的人搾取數萬元數十萬元 這種商業模式不是我心中的娛樂啊! 我心中的娛樂作品是在玩家體驗後,可以在明天帶來奮鬥的勇氣 可以影響一個人的人生的啊 社群遊戲沒辦法這樣,一點意義也沒有 鵜之澤只回了一句「喔,所以呢」 社群遊戲的客群跟家用完全不同 GREE和DeNA開發出了這種不想特別買主機就能免費玩遊戲的客層 這是我們在家機怎麼耕耘都培養不出來的客層 這些人原本都對遊戲沒興趣,真的是從社群遊戲開始進入這個世界 鵜之澤告訴我,只要有客人的地方就是戰場 把自己當成用戶去觀察戰場就自以為是的作下結論幹嘛 你可是製作者啊 別在還沒戰鬥前就自己認定沒意義啦 給我好好作下去,等真的作出有意義的東西賺到錢後 再堂堂正正的回來跟我說不要作了 我覺得他根本不打算讓我說NO,就像勇者鬥惡龍的無限迴圈一樣 ---接下來是CC2的社群遊戲製作奮鬥史我就跳過不翻了,直接到中篇後段--- 其實,家機的玩家跟社群遊戲玩家之間是沒有差異的 就像電影一樣,有人可以一年看100部,有人3年看1部就夠了 但1年不會去電影院1次的人,不代表他們不喜歡娛樂 家機遊戲是要求很高的娛樂 要買主機要買軟體要買大電視,還要有可以坐在客廳正中間占用電視的權利 而社群遊戲只要有手機就好 跟家機比起來要求低很多 就像是吉野家也有賣魚子醬丼 但大部分人只要吃牛丼就好了 什麼東西都有他適合的地方 從這點來講,之前的我跟整個業界可能都錯了 不只是銀座,便利商店也是有客人的 要求高的娛樂跟要求低的娛樂,兩種存在都是必要的 ---後篇前半是社群遊戲未來的展望,直接跳後段--- 在此對遊戲業界的人們說一段話: 數年前社群遊戲突然成長時 把跑去作社群遊戲的人譬喻成逃走了 但遊戲業界只要逃走了就回不來了 所以請不要逃,請社群和家機兩邊都繼續作下去 老實講我們的火影忍者跟JOJO ASB看起來或許很豪華 其實根本賺不了錢,但我們還是咬著牙撐下去了 看未來PS4和Xbox One的規格就知道 新世代的遊戲是需要結合社群和傳統家機遊戲兩方面娛樂要素的 不去試著社群跟家機兩方面都作的話 就沒辦法作出未來所需要的娛樂 3年前我說了社群遊戲一點價值也沒有 就算是這種人,現在也努力在作社群遊戲 如果你要罵3年前的我是騙子的話, 對,我是騙子,3年前的那些話都是謊言,真的是非常對不起 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.215.218 aterui:轉錄至看板 C_Chat 08/12 22:21

08/12 22:30, , 1F
翻譯推
08/12 22:30, 1F

08/12 22:47, , 2F
望向SEGA那充實的手機遊戲新作列表
08/12 22:47, 2F

08/12 22:49, , 3F
前面感覺很燃,最後大反轉XD
08/12 22:49, 3F

08/12 22:57, , 4F
很殘酷的現實
08/12 22:57, 4F

08/12 23:01, , 5F
二樓, SEGA 最新的 Chain Chronicle 非常好玩
08/12 23:01, 5F

08/12 23:01, , 6F
推薦可以玩玩看
08/12 23:01, 6F

08/12 23:05, , 7F
我沒有智慧型手機 @@
08/12 23:05, 7F

08/12 23:31, , 8F
講句不好聽的,在日本廠商沒有走出日本的高度跟口袋
08/12 23:31, 8F

08/12 23:32, , 9F
的深度,一窩蜂轉向以國內市場為主的手機遊戲只是剛好
08/12 23:32, 9F

08/12 23:32, , 10F
套句宮本茂說的:日本人多數只愛種田
08/12 23:32, 10F

08/12 23:33, , 11F
反映在日本手機遊戲,就是不斷互抄,以卡片為基礎的
08/12 23:33, 11F

08/12 23:33, , 12F
遊戲.
08/12 23:33, 12F

08/12 23:34, , 13F
相較之下,北美/挪威等地的手機遊戲就硬是能夠一年比
08/12 23:34, 13F

08/12 23:34, , 14F
一年端出更有創意的秀異之作
08/12 23:34, 14F

08/12 23:35, , 15F
高價的家用主機移植作品也漸漸有能活下來的案例
08/12 23:35, 15F

08/12 23:35, , 16F
所以,與其說手機遊戲是因,不如說它其實是個果
08/12 23:35, 16F

08/12 23:36, , 17F
今天沒多這個地方能"逃",早就全面崩壞
08/12 23:36, 17F

08/12 23:38, , 18F
的確,北美手機遊戲有些真的蠻威的
08/12 23:38, 18F

08/12 23:47, , 19F
龜到手機上做跟其他人一樣的社群、卡片遊戲跟逃沒兩樣
08/12 23:47, 19F

08/13 00:00, , 20F
看完覺得很能體會他心情,不過回頭一想...
08/13 00:00, 20F

08/13 00:00, , 21F
做NBGI角色遊戲的人談什麼理想啊 =_=
08/13 00:00, 21F

08/13 00:39, , 22F
好歹他們有業界頂尖的賽璐璐3D啊XD
08/13 00:39, 22F

08/13 00:40, , 23F
再來有段沒翻到的部分幫忙澄清一下,CC2不是Bandai或是NBGI
08/13 00:40, 23F

08/13 00:40, , 24F
的子公司XD
08/13 00:40, 24F

08/13 00:56, , 25F
純粹抓個點吐槽,沒深究...哈哈
08/13 00:56, 25F

08/13 01:49, , 26F
CC2可不只是單純地做角色遊戲 像火影他們就是真的燃燒熱
08/13 01:49, 26F

08/13 01:52, , 27F
血在做....只是投入社群遊戲真的是趨勢
08/13 01:52, 27F

08/13 08:50, , 28F
前幾樓講的也是事實,腳色遊戲怎麼做都有一定基數
08/13 08:50, 28F

08/13 08:51, , 29F
劇本/設定/系統都確立的情況下,要投入熱血當然比新IP
08/13 08:51, 29F

08/13 08:51, , 30F
好做...CC2這麼有熱血,怎麼每款腳色遊戲以外的慘敗..
08/13 08:51, 30F

08/13 17:00, , 31F
.hack就是他們的原創作品不是,雖然現在也衰退了....
08/13 17:00, 31F

08/13 23:14, , 32F
.hack也不是CC2自己全部主導的...他只是負責遊戲
08/13 23:14, 32F

08/13 23:14, , 33F
整個系列構成都是Bandai的.hack project執行
08/13 23:14, 33F

08/14 00:45, , 34F
這家公司對獸屬性很有愛
08/14 00:45, 34F

08/17 09:55, , 35F
.hack我重頭到尾完全不會想用小洋洋當隊友...
08/17 09:55, 35F
文章代碼(AID): #1I2EzCMP (PlayStation)
文章代碼(AID): #1I2EzCMP (PlayStation)