[情報] PS4 主機 RAM 的使用數量分配方式揭曉?已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (莎木)時間13年前 (2013/07/28 00:21), 編輯推噓7(7027)
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http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-ps3-system-software-memory PS4 本身帶有 8GB 的 GDDR5 高速隨機記憶體,而這些 RAM 是怎麼分配的呢?答案在下面: 包括各種消息的推測,RAM 的使用量- 遊戲專用 4.5 GB Virtual Memory 0.5 GB 系統使用 3 GB -- 結果 RAM 總量分配又是 5 GB : 3GB XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.23.97

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之前傳言KZ不是在4G的情況下做的 所以原本遊戲用只有1G
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?
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這個其實很難說,因為無法確定開發機版本的系統用幾G XD
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傳說是 3.5 GB
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系統比windows還大隻阿 XD
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ps4 os據說是freebsd 9.x修改而成,3gb蠻吃資源的
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不是據說,Mark Cerny在PS4剛發表沒多久時就說過PS4的OS
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是Base on BSD。
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15分鐘的遊戲錄影全部放在RAM是一個大原因吧
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而且別忘了那3GB也同時是要留給一些背景福誤用的,比如
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服務
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即時的遊戲實況串流還有錄影之類的。
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簡單來說,就是 M、S 兩家對系統記憶體的規劃都比較保守
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寧可多保留一點,也不要到時候因為留太少而難以追加新功能
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PS3 就吃過苦頭,導致跨遊戲派對功能無法實作
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不過很難想像說遊戲那些額外的功能要吃 3GB RAM?
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錄RAW 3GB哪夠用...要邊錄邊轉畫質會悲劇
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那不就跟X1一樣了
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應該就是故意先跟one 一樣的
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RAM 絕對不會嫌多
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邊錄邊轉怎麼會悲劇?PC 軟壓都辦得到了何況有硬壓晶片 XD
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3GB 可能大半保留給瀏覽器之類的吧 orz
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之前看其他網站新聞是說1G系統7G遊戲??
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當初的傳聞其實沒有有力消息背書,這次是 DF 出來說的
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其實如果只看目前公布的那些功能,保留 1GB 或許夠了
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但是 SCE 可能想達成相當程度的背景 App 多功能力
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類似 PS Vita 那樣,而且未來可能還有其他服務的需求
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既然對手是規劃成 5GB,廠商大概也只會以 5GB 為公約數
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那乾脆保留多一點比較安心,畢竟以後可以減少但不能增加
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只是想說有7G給遊戲也比X1猛太多太多了......
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另外要考慮的是,這次的系統服務應該是比上一代完整很多
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也就是在 PS3 世代很多需要遊戲額外保留記憶體的選用服務
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在 PS4 世代大半會變成系統標準服務,不占用遊戲記憶體
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最明顯的就是背景即時錄影的相關服務,遙控遊玩是其中之一
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文章代碼(AID): #1Hy_EONy (PlayStation)
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