[問題] SLG選擇已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (阿飛)時間13年前 (2013/07/21 15:28), 編輯推噓27(27078)
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PS3的動作遊戲玩多了, 想玩別種遊戲看看, 在PS時代,看隔壁的朋友玩幻想水滸傳, 那時候就覺得這遊戲不錯, 後來有電腦的時候玩過GBA的SLG還有三國立志傳還有仙劍4, 最近玩PS3又想要玩這類型遊戲, 但PS3好像蠻少SLG的, 有看到一款:皇冠之淚 有看過蠻多人推薦的, 好像10月還要推出續作, 這款遊戲值得入手嗎? 會很快破關嗎?我不太喜歡快速過關的遊戲, 玩起來會很無聊, PS3上面的獎牌我是沒有很在意。 太空戰士系列雖然畫面很棒, 但我不太喜歡他的介面, 所以仙4我才沒玩幾次XD, 我是比較喜歡可以選擇單一角色移動格子的 -- : シラホシはこのままだと魚人島にノアが落ちてしまう為横にそれるが、デッケンが滑っ : て頭打って気絶した為ノアが魚人島へ向かって下がっていく。上空的白星為了不讓諾亞直接掉進魚人島,所以開始往橫方向游去 本來戴肯還活著,結果諾亞一動,戴肯在船上甲板一滑撞到頭昏過去了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.42.121

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魔界戰記系列,4代還有出中文版,標榜可以玩一萬個小時XD
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機戰系列
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機戰有在用psp玩, 還沒有衝動想進階到ps3,

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英傳軌跡系列囉....9月有閃軌~
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系列的遊戲劇情好連接嗎? 我沒有特別需要玩中文版的, 但系列的遊戲感覺劇情都好龐大喔, 忽然從最新的開始玩, 不知道接不接的上(我是怕玩最新的,會跑去連前面作都一起入手 ※ 編輯: playernumber 來自: 218.166.42.121 (07/21 15:40)

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PS3就魔界戰記吧 本文又引發了召喚之夜5為何不出在PS3上
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的怨念 召喚之夜5不考慮移植到PS3上嗎 哭哭
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奇怪 仙劍和太空戰士都是RPG吧
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SLG就機戰
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嗯..閃軌基本上是新故事~但難免會有前作相關人物&事件出現
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軌跡系列比較像一般的 RPG 喔,戰鬥的 SLG 成份其實沒有
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很大,大部份都可以打得很輕鬆。
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不堅持「走格子」的話,我推戰場女武神,很好玩!
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原PO要的走格子 就RSLG和SRPG 事實上這兩個很像 現在遊戲很
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少細分 重點就是棋盤打法(就是走格子)
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戰場女武神沒玩過 不過應該是原PO要的
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棋盤回合制真的不多 WII也就聖火降魔錄(沒有XB 所以不知道)
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PC就很多 我最愛的神魔至尊傳 還有MOD最多的曹操傳系列
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這種因為不重畫面所以大多在掌機... PS3不是有機戰OG2嗎?
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ベルウィックサーガ
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等我有用電腦再來改一下,我是想玩類似幻想這一類的
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,魔界戰記人設我不太喜歡
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這一期的plus免費遊戲有個Rainbow Moon,個人覺得不錯玩
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不是很推魔界戰記,日本一出的遊戲都有個通病,會加入一
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堆浪費時間的要素或關卡來逼你重複練功刷等刷裝,遊戲
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本身的劇情跟可玩性其實也不突出,若原PO不是個M或練功
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狂的話,還是玩機戰或聖火這種可以靠戰術取勝的遊戲恰當
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。另外PS3上的機戰OG2也不是很推薦,跟PS2的OGs還有PSP
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的Z2比起來會有一種粗糙濫製的感覺,除了畫質提升之外沒
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有太多可取之處,尤其大多數擊破畫面都很脫力。
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pc版的神魔至尊傳,一絕阿!
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同意louis 但我覺得還是好玩 只是太壓摳
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不過魔戰本來就是用超壓摳當賣點 就看個人能否接受
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特色太偏我一般都是不推薦啦,不過對到味的就能玩得很爽
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蘿蔔青菜、各有所好
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練等練裝備真的花時間
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louis6613大說出我的心聲 我買魔界戰記3玩 其實我覺得
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滿好玩的 但是當我發現我花了100+小時 居然連一個人物
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都練不完 我就喪失玩下去的動力了 所以那款成了我唯一
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還有 29 則推文
還有 1 段內文
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但每一片的內容以SLG遊戲來說,都非常的豐富
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內容可以參考這篇
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沒人推xcom? 這超棒的啊
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我說得很清楚,2OG「畫質」有提升,「演出」並沒有提升
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完全無法接受這麼敷衍的擊破畫面出現在這個世代,Z2的
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擊破畫面就很棒、OGs跟OGA也不賴,沒道理2OG還「退化」
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加上特殊擊破演出超少,我破完兩輪就直接賣掉了
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Xcom
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雖然平常攻略都不會開戰鬥動畫,但大招好歹也看一下
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打完收工,該爆炸的也炸了,血條也黑了,還要等他讀取一
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下,爆炸過的敵機復位回來,再讀取一下進入很莫名的擊破
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畫面,敵人變黑紙片->壓扁->爆破特效蓋過去
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看了大家的比較, ps3的slg真的好少, FF系列畫面還有人設(Tifa跟雷姐好正)都很棒, 但是他的戰鬥方式我不太喜歡, 我還是比較喜歡格子式的。 想請問一下花冠的BEST版跟日或亞的更新是一樣的嗎? 還是或有出入 ※ 編輯: playernumber 來自: 218.166.41.108 (07/22 19:43)

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整個就很消火
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你越講越讓人覺得你跟本沒碰...你畫面都跳掉才覺得演出少?
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明明就超多的... 還被講成這樣
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而且如果說爆的又被拉回來,雙人組隊演出從OGS就是這樣
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是說原PO是不是誤會什麼 你一直提FF系列 但是FF根本不是
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SLG,是RPG(有啦,掌機上也有出過SLG的FF系列) 如果
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FF本傳系列的地圖上有格子 所有玩家才會傻眼吧XD
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我從頭到尾都沒有講連攜攻擊,單機大招也是很少特殊擊破
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OGA就很多特殊擊破,Z2比較少但Z2的敵人死得比較精緻
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至少可以看到機體部件慢慢崩落再炸掉,次元系敵人也都
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死得很華麗,而2OG的雜魚機就是一律變黑紙片
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謝謝各位大大提醒,我知道了
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招式兼用跟擊破演出粗糙本來就是不爭事實,一直刻意避開
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談這點才讓人懷疑你倒底有沒有玩過
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恩 大家討論之後 我會再去看看OG2實機表現的再決定買不買
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OGS就不是黑紙? 你的言論看在別人真的就像沒玩過...
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明明一般機也有個1.2招擊破畫面,主力機至少2.3個
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被你說的這麼不值? 奇怪到底是哪裡比以前少?
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另外OGS1.2部+外傳就沒兼用?前面我就提過了還說人避不談?
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兼用的是哪些我也提過了,但明明一堆都是新的,連這次幽靈三
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型態都是全新,主力舊機重繪,兼用問題跟本沒以前機戰嚴重
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可以看看這邊沒人同意你OG的觀點...相信如果在SRW版也一樣
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尤其這次還用了立體背景跟運鏡的嘗試 招式都更帥更進化
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被說比OGS粗糙濫製??? 這真的是太莫名其妙
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07/24 02:54, , 104F
亂入 OG雖然畫面好 但一下就膩了...比較喜歡Z那種多作品
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07/24 14:04, , 105F
原創機體當然不能跟版權機戰比阿 機體數量就有差距了
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文章代碼(AID): #1HwusI7d (PlayStation)
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