[心得] 最後生還者全破心得已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Lv:3)時間13年前 (2013/07/15 16:50), 編輯推噓12(12011)
留言23則, 14人參與, 最新討論串1/1
上班沒事做,來PO一下上週才全破的心得... 這塊遊戲的美術製作相當優秀,任何小細節都製作得 相當用心,劇情也很棒,配樂音效都是一流水準, 但若要給到95分有點評價過高,我覺得約85分比較適合。 比較美中不足之處是一些系統上的設計,首先是同伴隱避 行動很會曝光,有時他們明明就被敵人看到,但只要主角 不被發現他們跟隱形人一樣,每次看到艾莉從敵人面前 "卡"過去確沒被察覺,實在很覺得很不自然,朋友在旁邊 看到遊戲中同伴張揚移動,會質疑我的主角幹麻躲得這麼 辛苦... 其次是流程單調,基本上就是移動、劇情、打怪不斷重複, 祕境雖差不多但還能攀爬或解謎,暗殺方式較多戰鬥比較有趣, 而且在玩本作之前沒多久才全破古墓,相比之下本作就單調了點, 續作應該多加入新玩法提昇遊戲性。 基本上就這兩個地方我覺得有改進的空間,劇情相當吸引人, 期待續作能看到艾莉數年後的故事。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.249.193.205

07/15 16:54, , 1F
如果同伴隨便就會被發現 你就會開始抱怨AI很爛了XD
07/15 16:54, 1F

07/15 16:55, , 2F
耶?暗殺方式是本作比較多樣吧? 除非你是論"動作種類"
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07/15 16:56, , 3F
最後生還者暗殺選擇比較多,像是小刀、弓箭、肉搏,
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07/15 16:56, , 4F
甚至是離敵人同伴遠一點直接近戰解決XD
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07/15 17:02, , 5F
要不然就是設計同伴幫打僅限被發現時啟動 平時讓同伴固定躲
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在戰鬥起始點 就比較不會有這種隱形同伴問題
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像祕境那樣同伴先躲著 等我清完敵人再出來也不錯...

07/15 17:08, , 7F
因為不能到處爬...XD
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07/15 17:18, , 8F
享利那一段就被氣死了 XD
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07/15 17:26, , 9F
我覺得同伴不被發現蠻不錯的 會有像1F的問題
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07/15 17:29, , 10F
暗殺比密境少?
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07/15 17:30, , 11F
nana 他那句應該要分開看
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07/15 18:06, , 12F
暗殺應該是指秘境在掩體後面能直接按殺?
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07/15 18:08, , 13F
因為最後生還者的遊戲舞台設計沒有像秘境和古墓那樣可以東爬
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西摔
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07/15 18:38, , 15F
遊戲流程真的有點單調,玩到一半就覺得重複感很重。
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07/16 01:53, , 16F
祕境還可以把別人拉下來之類的XD 這款不能搬屍體有點怪
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07/16 09:27, , 17F
這塊跟古墓秘境就完全不同類型的遊戲還要拿來比然後
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自己說評價過高要扣分 XD
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07/16 10:45, , 19F
Ellie, a survivor is born. <-冬章的玩後感
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07/16 11:30, , 20F
試玩板時同伴就為被發現,然後整個房間的尋聲者就來打招呼
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07/16 11:33, , 21F
版 會
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這樣遊戲會很刺激XD ※ 編輯: tb2c21076c 來自: 60.248.56.163 (07/16 11:59) ※ 編輯: tb2c21076c 來自: 60.248.56.163 (07/16 12:03)

07/16 14:37, , 22F
樓上那個狀況遇到一次很刺激 整片遊戲都遇到就會折片了XD
07/16 14:37, 22F

09/12 22:09, , 23F
我也覺得給太高 單機部分有幾個大缺點
09/12 22:09, 23F
文章代碼(AID): #1HuxV7_S (PlayStation)
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