[心得] 最後生還者心得已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (啾)時間13年前 (2013/07/15 19:49), 編輯推噓8(9127)
留言37則, 16人參與, 最新討論串1/1
大家好! 基本上頑皮狗這次讓我蠻失望的 1.劇情無聊,代入感低,我曉得多少在跟其他遊戲比起來 最後生還者表現了不少人性的掙扎、猶豫、衝突。 但說真的,目前我遊玩的感覺沒有太多衝擊我心的部份,不深刻 尤其艾利的部份,如果用電影來形容,就是背台詞的小女孩 我自己是覺得,製作小組放掉了太多可以在背景鋪陳的主題 像是當前政府與火螢的對立,偷渡者的生活,獵人的背景 就算人性本惡好了,人性也沒有那麼平面 這些都是輕描淡寫代過,雖然把焦點放在大叔與女孩上 但真的..我覺得這些互動實在有些平淡 這部份主要原因就是無意義的戰鬥或襲擊場景太多, 戰鬥在末世應不是主要的部份, 把那些總是打不玩的場景放在兩個人的歷程不是更好嗎? 2.遊戲過程單調重複無聊節奏慢 雖然打習慣就很快上手 我第一輪是困難 但真的是無聊,雖然說每個場景都有各種方法通過 要碰運氣硬跑也行,要蹲著一個一個解決也行,花樣不限 但是大多時候,我在玩時心裡一直在想拜託不要再打了很無聊!! 打完就是經過一個場景,人物間不能多點對話互動嗎? 我從秘境一就熱烈的玩此廠,但是過多的戰鬥場面真是改不掉 而劇情深度,拿掉了大動作大場面,在劇情上真的需要再加強.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.5.205

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我也覺得這款沒有說非常好玩,卻一堆人說是神作
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最後生還者畢竟不是一款太大眾取向的作品
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有點像藝術電影吧 喜歡的很喜歡 討厭的很討厭
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就只能說它神的地方跟一些人在意的地方不同吧
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另外我完全不覺得互動平淡 製作小組作了很多鋪陳與歷程變化
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只是他們不選擇用太直白的方式去表達
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對話互動已經比秘境多太多了吧
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這遊戲對話還不夠多的話...其他遊戲就自閉兒了吧
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不少。沒有跟其他遊戲比,是對這家廠商這個主題這個設定
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種種加起來,這樣的內容實在太少。
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不同意不是大眾向的說法,殭屍題材已經被炒了好幾年
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本身就是很大眾取向的劇情了
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所以在大家都熟悉殭屍類型的作品的手法跟演出之後,這部的
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劇情相較之下就很弱
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而且這款一本道,難度也只有敵方攻擊力變高,AI卻還是一樣
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完第一輪很新鮮,第二輪之後就沒那麼有趣了
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不打你直接去看電子書就好了啊 玩啥電動
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恩,其實這本來就是很主觀的.但就個人感覺,他的劇情比很多
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同類型的殭屍遊戲要好得非常多
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殭屍題材很大眾,但生還者不採用俊男美女的主角組合
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甚至主角更不是絕對的好人或正義,而在封面設計上把小女孩
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放在比男角更前面也有違一般廣告或行銷的慣例
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我覺得有些部分的劇情斷的有點太直接 情感很難延續
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反正神不神作 好不好玩都是公評來的 絕對不可能滿足
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所有玩家的胃口 只是當大家都說好只有你說不好......
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這部的手法就是很不張揚的互動 但背後的情感跟細節很深刻
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這部也不是在講什麼末世的人性大局觀 重點就是這兩個人的
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互動啊...其實我覺得這劇情深刻度已經是近年來遊戲難能可
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貴了....
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07/16 13:07, , 30F
沒有任何神作能滿足所有玩家,所以玩不慣也無妨啦:3
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07/16 15:24, , 31F
你人物沒互動。表示你沒走到觸發地點。或者沒找到漫畫
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跟笑話
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07/16 16:09, , 33F
好吧,500收
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07/16 17:24, , 34F
這片起頭真地比較差。我也是邊玩邊抱怨便嚷著要丟二手
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07/16 17:24, , 35F
應該過夏天後就漸入佳境。
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07/16 18:32, , 36F
有沒有先預設是神作再來討論的八卦
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07/18 04:25, , 37F
我個人覺得這遊戲蠻細膩的, 很久沒碰到讓我不想切掉的過場
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文章代碼(AID): #1Hu-78Le (PlayStation)
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