[情報] EUROGAMER分析GT6 Demo與GT5的差異已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者時間13年前 (2013/07/09 13:17), 編輯推噓1(108)
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畫面篇 http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-gt6-demo-vs-gt5 操控篇 http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-04-gran-turismo-6-preview GT6原生解析度比GT5略為提升(1440x1080 vs. 1280x1080) 但GT6捨棄了MSAA與QAA,改用Cell實作post effect AA(MLAA類) HDR、Motion blur、DOF和輪胎模糊等特效GT6也做得比GT5好一些 陰影的品質也更好了 但是車體模型幾乎沒有差異 雖然GT6號稱有Adaptive Tessellation,但看起來應該是還沒實裝上去 效能方面是GT5完勝 不過GT6開啟了V-sync,大幅改善畫面撕裂的情況 仔細比較下GT6砍掉了一些物件,看台上的觀眾都和賽道旁站立的草都被拿掉了 即使如此效能還是比GT5差 看來效能最佳化還有些努力的空間 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.163.12.157

07/09 13:29, , 1F
GT5 穩穩的 60FPS 還好沒賣
07/09 13:29, 1F

07/09 15:39, , 2F
GT6 的 720p模式也是很穩的 60fps
07/09 15:39, 2F

07/09 15:40, , 3F
對了上次樓主好像問我一篇消息的來源,今天上站看到回一下
07/09 15:40, 3F

07/09 15:41, , 4F
gtp我記得有看到 E3 的試玩 demo 山內有說使用曲面細分。
07/09 15:41, 4F

07/09 22:48, , 5F
我有在看GTP,你說的那篇我大概也有看過
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07/09 22:49, , 6F
http://tinyurl.com/mez6xxk 這篇沒講到是不是real-time
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07/09 22:51, , 7F
http://tinyurl.com/b5bhf22 這篇西川有說是real-time的
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07/09 22:52, , 8F
西川也提到秘境3的水面有用曲面細分,如果是那種規模的話
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07/09 22:52, , 9F
應該是做得到,畢竟頑皮狗都做出來了XD
07/09 22:52, 9F
文章代碼(AID): #1Hsvq6db (PlayStation)
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