[情報] Mark Cerny: The Road to PS4已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (春日恭介)時間13年前 (2013/06/29 06:06), 編輯推噓3(307)
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http://youtu.be/xHXrBnipHyA
負責 PS4 架構規劃的 Mark Cerny 在 Gamelab 2013 的主題演講,談自己 的生涯經驗跟 PS4 架構規劃的理念,其中有談到 PS4 曾打算採用 128bit 88GBps GDDR5 搭配 1000GBps eDRAM 的設計,不過因為考慮到程式開發的 便利性,所以被否決了,最後直接採用單一的 256bit 176GBps GDDR5。 隔壁棚也有新消息,說是 eSRAM 頻寬其實沒有當初說的那麼小... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.163.30.13

06/29 06:22, , 1F
推~ 直播沒跟到..
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06/29 07:40, , 2F
推Mark Cerny對於遊戲主機硬體設計理念。
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06/29 07:41, , 3F
^的
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他在演講裡還提到在PS4上製作一個可用的繪圖引擎所需時
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間約一到兩個月,但是架構複雜如PS2/PS3長到需3~6個月/
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6個月~一年。
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06/29 10:48, , 7F
主要是因為架構簡單,還有一堆現成工具跟經驗的關係吧
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PS2 與 PS3 的獨特高效能設計,牽扯到太多低階硬體操作
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EE 的 VPU 跟 CELL 的 SPU 看來都不是那麼容易搞定
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06/29 12:10, , 10F
除了PS4的部分 Cerny的背景介紹 和PS1/2/3秘辛也很有意思
06/29 12:10, 10F
文章代碼(AID): #1HpWZxAq (PlayStation)
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