[心得] Last of us 玩後感(微劇情雷)
看板PlayStation (Play Station - PS)作者jenesis (ゼネシス)時間13年前 (2013/06/19 00:48)推噓2(2推 0噓 6→)留言8則, 3人參與討論串1/1
很早就訂了這片,也知道劇情大概是世界末日之後巴拉巴拉...之類的,
不過完全沒料想到,這次的風格和頑皮狗先前的秘境系列有著如此...巨大的不同。
我本身是不太喜歡打殭屍的遊戲,不過衝著頑皮狗這塊白金招牌,相信它們一定會
帶給我不凡的遊戲體驗吧!(當初是抱著這樣的想法去訂購的)
玩後發現果然和我想像中大有不同。
跳脫了秘境探險歡樂充滿歡樂對話與驚險場面的氣氛,Last of us的劇情對於人性的描寫
更加的讓人映象深刻,一直以來製作團隊善於在遊戲過關的旅程中加入大大小小的對話與
互動,來深化玩家每個角色的映像或是凸顯它們的性格、也可能暗示著什麼事情?
伴隨著技術的提升,腳色更加的栩栩如生,也因此在這次的作品中更是將這項長處發揮得
淋漓盡致,遊戲的過程中不斷會遇到新的夥伴們,
也遭遇到很多不同的敵人,不過這些敵人並非全然是"壞人",光是這點就和秘境的一本道
英雄主義有了很大的差別,在你把這些人殺掉的同時,似乎又會覺得到底誰才是壞蛋呢?
序章裡士兵朝著主角開槍那一刻是我玩這款遊戲的第一個震撼,
製作團隊刻意在一開始安插父女那段溫馨的劇情(送手錶)、還有房間裡擺的生日卡片
Joel抱著Sarah時的對話等等,這些畫面都在此刻閃過腦海,加上人物表情的生動刻劃,
直到Ellie出現之後,在各個場景、環節之中又加入了更多的巧思,真的是很值得細細地
去尋找、去體會。
劇情中許多環節充滿著無奈,讓人玩了心情有些沉悶,然而這卻是頑皮狗最成功的一點,
巧妙的跳過一些段落,沒有清楚的交代,也給玩家們思考與討論的空間,而不是像秘境
一樣破了關打倒壞蛋後老實說發生了什麼事情好像也不是這麼重要了?玩家的心情就在
劇情中一直浮浮沉沉,當你覺得開始變得歡樂的時候,忽然又發生了某些讓你笑不出來
的事情,但又在你覺得無奈到不行時,會出現一些讓人感到欣慰的橋段...
實在是作弄玩家的感情啊QQ
個人覺得這次題材上相當的耐人尋味,遊戲性也不會讓人覺得單調,場景的話當然沒話說
不僅比秘境系列更上一層樓,連人物的動作、表情也是生動逼真,還有就是武器的打擊感
、開槍的震撼力也比秘境大幅提升了!
以上抒發一下個人的玩後心得~謝謝觀看^^
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