[情報] 《最後生還者》首週銷量為130萬套已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Mr. Deschanel)時間13年前 (2013/06/18 23:55), 編輯推噓39(39037)
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情報來源:富比士雜誌 http://tinyurl.com/ksomsw6 簡略翻譯一下: 《最後生還者》首週銷量為130萬 超越《生化奇兵:無限之城》的116萬(雙平台總和) 雖然無法跟《決勝時刻》系列比 不過對於新作與獨佔遊戲而言 算是非常傑出的銷量了 文章後續有預測頑皮狗與Sony的動向 意者可前往閱讀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.97.138

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這種灰暗風格的作品、又是新IP,首周能破百萬很強了
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單平台首周130不簡單了
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補充一下,無限之城銷量應該是三平台總和(加電腦)
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還不賴啊~~~
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x而且是銷量不是出貨量…好可怕的數量…
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數位版純看有按評分的樣本數,應該也是賣很好~
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因為家用平台過去也很少有強作在首日同步上數位版
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而且有PC常用的先行下載、首日開放的設計
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應該是為了未來PS4/PSV的嘗試
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好消息。
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北美那邊同步的蠻多的啦,不過有預載應該是第一次?
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未來數位版會越來越多啦 這是趨勢
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蠻不錯的 不知道總銷量有沒有機會突破秘境2的六百萬
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應該不可能。秘境2本身也超高評價,而且是續作外加
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本身題材比較大眾化,TLoS很難相比
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不知道要先買還是等年度版...Orz
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我是認為題材關係較大拉 但私心希望能超過
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130超猛...累積300不知道有沒有機會
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光是限制級+恐怖題材,應該就會折損一些客群
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版上推文其實也滿常看到有人怕這題材只好放棄
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可是也不少人放棄後看到影片發現好像很對味又去買的XD
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查了一下 VGC資料秘境3第一周大概136萬 秘境2 87萬左右
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愛這種題材的也不少
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三百基本上是絕對沒問題的 只是這種題材到底能衝多高呢
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應該輕鬆破二百w沒問題的感覺
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偷偷問一下,推文的縮寫 IP 全名是什麼啊?
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Intellectual Property 智慧財~
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UC3首週13XM,TLoS這種題材暴衝成這樣真的很強
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打錯是1.3M= =,如果可以長賣,說不定可以破5M
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感謝解惑
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13XM XDDD超越CoD的神作出現了XD
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不過TLoS這類型應該是屬於首發型而非長賣型,我覺得
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最終有三百萬應該就算不錯了
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QQ,看大大打136萬不自覺就打出13XM
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畢竟不是大眾向,客群本來就比較小一點
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而且這次TLoS玩起來完全是血尿型,而非秘境的爽快型
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打個岔XD 其實應該是TLoU? TLoS是惡魔城~~~~~~~~(炸)
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再精彩的恐怖片,都很難比得上好萊屋特效爽片票房
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快叫板主開賭盤XD
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對喔,把US的縮寫打成尾巴了
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作者猜應該是正在做ps4上的uncharted系列作~
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直接複製w大的,QQ
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日本也還沒開賣...應該還可以衝更高吧
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欸 開賭盤好像不錯耶(〞︶〝*) (拖走)
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啊,難怪都沒看到日方的相關情報,好像20號才發售
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日本...根據慣例,這種類型首周有10萬算厲害了
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最終有20萬最很屌了= =
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亞版搞不好有個數萬片也說不定
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亞版這次數位版也很多人捧場,晚上看有300多筆評價了
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通常PS3上的數位版遊戲很難見到這種數量,都VITA比較多
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例子~~~~~ 再加上SHARE人數的話又更多了
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我記得秘境系列在日本銷售很慘淡,似乎比繁中版低?
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密境在日本有破十萬片的樣子
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美式口味重,日本不捧場也不意外... 外加題材問題等
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不過首周130萬真的不簡單> <
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超好玩
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好猛.........
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頑皮狗真的很強...
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遊戲就做到工作室變成招牌就成功了 而不是只靠續作威能
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這樣就可以看到各種多樣化的新IP 而不是一直不斷的續集
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130萬也太猛了
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首週130萬有點猛 還是單平台....
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頑皮狗太神了,好期待續作
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驚悚生存遊戲,又是單平台,可以賣成這樣,很不錯了
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神作不解釋。其實覺得沒很恐怖就是劇情整個很鬱...
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無限之城開發下了重本 評價也高 但銷量好像不成比例
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真的很好玩,劇情又吸引人
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無限有點可憐,純FPS跟現在動作性這麼強大的TPS比。
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玩家胃口都被養大、開槍撿彈藥放技能已經很難跟上TPS了
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COD就算了...這牌子剩黑色行動能看其它的都在砸招牌。
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現在很多遊戲都是多人連線在衝的,無限還放掉這塊餅
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無限的遊戲性其實也不是說很完美...況且他那個很酷的天軌
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其實動作性還滿高的 但就是這技能槍隻都太沒實用性 雖然
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都有做出獨特性 但就是很難用 過關只需要不到一半的種類
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其它的就..不知道要用在哪裡? 戰鬥不好用 也不能用來解謎
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文章代碼(AID): #1Hm8Broa (PlayStation)
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