[閒聊] ps4和xbox one的記憶體規格已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (^^)時間13年前 (2013/06/14 20:50), 編輯推噓16(16043)
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ps4用的是8GB GDDR5,而xbox one則是用8GB GDDR3 ,效能上前者大於後者,但是我擔心的是,ps4 GDDR5 無法表現出效能,因為在這個世代,廠商能用最少成 本移植到另一平台才是王道,剛好兩機所用的cpu又一 樣,就差在記憶體架構不一樣,所以廠商就以xbox one 為平台先開發遊戲,然後再移植到ps4,也就是說,廠 商是先在8GB GDDR3的架構下去跑遊戲,然後再移植到 ps4,會不會造成兩者的畫面根本看不出優劣?然後ps4 就白白浪費了GDDR5的效能,還提高不少成本,吃了悶虧? -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.232.126.3

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這東西很難說,你看360有免費AA直接跑,所以以前很多PS3
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版沒AA,360版有AA的例子
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有時候廠商是不小心而讓兩平台出現差距的
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跨平台來說,你要把PC也算下去,3票對2票
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說錯..是2票對1票
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何況你多慮了,DDR3和GDDR5要調整很容易的
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PC用的顯卡就有用GDDR5和舊式用GDDR3的
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想太多了~硬體太像了 將像PC不同等級顯卡跑
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特效調低就好
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就算跨平台被弱化 獨佔作能發揮機能不是也很爽?
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有一些特效不明顯 關了也看不太出來
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難道你覺得cod在電腦上和在ps3上畫面一樣?
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想太多
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認真問一下 所以是ps3比較好囉? 我沒玩過ps3的COD @@
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當然是PC的比較好....
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所以家機是一直在追電腦的畫面表現囉?
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簡單的比喻,18052那個PS4的影片對電腦遊戲玩家而言普普
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喔喔....以前我都一直以為是家機的畫面比較好@@
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家機沒有贏過pc吧 只是pc以前比較少讓人驚艷的畫面
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但其實...不是每個PC玩家都能看到勝過家機的畫面XD
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家機也是以PC為基礎阿 也不用講說對電腦玩家普普
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不是每個人都有錢花幾萬塊去買高階顯卡的...
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CELL會因為360拖累而不能展現威力的論調又要出現了嗎XDDD
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當你想跑高階顯卡的時候,花的錢也不僅顯卡...
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還要好的power 跟考慮散熱的機殼之類的XD
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這次架構都是類PC,通常都是以PC開發完後再移植家機
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原來如此 感謝:D
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板友真強,看PS板增加知識
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那你怎麼不說廠商以WiiU為水準開發,索微兩家都是白痴?
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雖然覺得戰硬體很沒意義,不過這種以最低規格開發的言論更鳥
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電腦也是GDDR5 所以PS4應該比較有利吧 XDD
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不要吵 大家都要以紅白機水準開發
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開發用到的記憶體只有容量大小有差 跟速度沒啥關係吧...
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以前電腦軟體從ddr時代變ddr3有差嗎..還不是都能跑 只是變快
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顯卡記憶體GDDR3跟GDDR5印象中滿有差距的吧
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AMD 6670D3 跟 6670D5 能力值差超多
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剛剛看到說XB1用在遊戲上的實際上只有5G 這是微軟公布
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出來的數值嗎?
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yes,OS吃掉3G
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不止記憶體頻寬,GPU效能也有落差
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等等... XBO還有一個32MB ESram,你沒算到 XD
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而且遊戲開發主機也因為零件的調整(更像PC),更容易維護與更新
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對於真實在開發遊戲上面來說,我想主機問題反而降低
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硬塞這個進去讓散熱負擔變大,都有謠伝要降頻了
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微軟的OS肥大症依舊嗎XDDDD
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沒記錯的話PS4的系統也是吃掉3G記憶體,我想應該是用在串流
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分享、背景下載等方面,不過雖說X1多了32MB的esRam,但從規格
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面上看有人說只是杯水車薪,不如PS4整體更高速的GDDR5好用
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印象中之前的情報是說PS4是1G專給OS......
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1GB跟3GB的說法我都聽過,不過重點是PS4的記憶體頻寬帳面數
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據比DDR3高很多,甚至超越eSRAM,就算真少了32MB應該也不會有
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太大影響,反而是另一方記憶體頻寬較低的問題可能比較明顯
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06/15 17:17, , 54F
( ′﹀‵)/︴<>< ~ <>< ~
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06/15 21:28, , 55F
密秘武器GTX680登場了!PS4真的要被海放了XDDD
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06/16 00:47, , 56F
PS3系統佔用記憶體佔得比360多,哪來的什麼微軟OS肥大依
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06/16 00:47, , 57F
舊。
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其實我一直等不到PS4拆解 XDDD ONE一現身就被脫光了,PS4
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06/16 19:17, , 59F
居然沒有,傷心...
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文章代碼(AID): #1Hkn6CAL (PlayStation)
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