Re: [心得] MGRR雷電傳 (負雷)已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (牛牛蕃茄KETCHUP)時間13年前 (2013/04/08 10:28), 編輯推噓8(10242)
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※ 引述《ashdiamond (璽璽)》之銘言: : 破了一輪可以來小聊一下。(大吐) : 說實在,這遊戲跟一樣主標題為Metal Gear的四代比起來實在是落差很大, : 如果獨立標題像光碟內盒裡大大的「雷電」兩字不是可以少點失望嗎? : 而且不是說跟蓓姐是同一個工作室? : 怎麼搞得除了收集要素跟技巧磨練外相當空洞的感覺呢...我只能給60-70分。 : 1.遊戲過程 : 太短,打完分塊人攻破大樓之後幾乎沒有前幾章那種過關戰鬥的關卡。 : 後面幾章是為了打boss設計的吧? 全破不用8小時,但大部份前面時間是花在 : 適應系統跟拼裝備,也就是說事實上打起來更短。 同意,後面幾章的確是很草率的感覺。 : 2.場景 : 單調,前三章還好,因為有各種戰場,到城市裡面的戰場也太偷懶了吧!!! : 雖然能破壞的物件很多,可是重複性很高,而且明明城市還頗有規模跟建物, : 感覺卻只是空蕩蕩的無人死城,這是故意設定的? 因為全部都電腦化了? : 那雷電的騎走的重機是誰的? Cybrog? 如果是的話還要留言借用嗎? : 日本庭院是個亮點,但也是匆匆一瞥而已。 : 說真的這遊戲的漂亮模組就在雷電身上而已,女角也不認真多做幾個漂亮的。 情緒化,如果要照你這邏輯來說的話, 警方(?)都封鎖地區了,人員也先疏散了不就很合理? 至於留言...就不能當作一個幽默的演出就好嗎? XD 還是你覺得任何的演出一定都該有他的一個理由?? : 3.劇情(雷慎入) : 可接受,畢竟是獨立劇本還算合理,但這樣的長度構成一個遊戲嫌太短, : 而且大部份時間都是在通信交待進度,CG動畫質量普通,演出大輸MGS4, : 有時候像是墜樓或倒塌還硬要搞一些閃避或QTE又很容易死,實在很多餘! 就說了這是MGR,跟MGS已經是不同類型的遊戲了, 我不懂為什麼要一直拿來比? : 博士在雷電墜機時那反應是怎樣?不是應該大喊Raiden...Raiden!!!嗎? 為什麼? : 然後是因為太短,弄得有魅力的角色也顯得影薄,像是Sunny跟サム啊啊!! : 那個飛機起飛的動畫不搞長一點讓我們多看一下Sunny在那邊惡搞守衛幹嘛? 為什麼要? : サム這麼重要的角色你要漂白也不能讓他領便當領得那麼簡單吧馬的咧!! 去買DLC : 結果為了喚醒開膛手模式讓大家在分塊人那邊卡那麼久要死喔? 情緒化 : 胖子還比サム難打一點點咧說實在!! 這倒是唷 :D : 參議員這個小小的陰謀比起愛國者實在是拿XX比雞腿, 所以你還是一直在跟MGS4比嘛 XDDDDDD 而且,從這一段看來你的批評完全就是你自己主觀的意見啊不是嗎? 「啊唷這邊不是應該要怎樣怎樣的嗎,怎麼這樣子啊」 是不是? : 說實在日配一點都不覺得有美式風格,難道英配會有更大的補足嗎? :  總歸就是:不是戰鬥內容跟Boss戰設定有趣就可以拿半成品出來騙錢啊啊啊~~~ : 4.戰鬥 : 要講優點了喔@@,還是算了吧,反正VR mission我也沒玩幾關。 : 簡單來說就是戰鬥流暢多樣,畫面可接受,視角實在不好橋... : 我只能說斬奪系統跟副武器好玩歸好玩,但提到要拼全S就不好玩了, 拼全S好不好玩見仁見智 我倒覺得好玩的就在這 : 格檔反擊算是個重點,不過打boss不太實用就是了。 打BOSS不太實用? 你不是回推文說有看過影片嗎 XD : 戰鬥跟boss戰我給到80分,但跟蓓姐比起來還是輸很大。 : 想當初MGS4到最後的時候還分割畫面演出超迫力,雷電都被打到沒手了還比現在有 : 英雄的Fu,而且說實在拉~Cybrog只要沒死,什麼眼睛啊手都可以再生比大蛇丸還方便... : 這代雷電就是賣那臉上的眼帶跟鐵下巴的啊:D 所以說起來你只是不習慣白金的演出方式而已不是嗎? 覺得這遊戲沒有照你覺得應該要有的演出方式去做,所以就批的亂七八糟 欲加之罪,何患無辭? : 說來說去還是覺得可惜了原系列的的龐大背景跟人設,應該可以做到更好些的... : 感覺這片應該可以出個下載版就好了,我還花了多點錢去買日版實在是OOXX... : 玩這片不如去玩古墓啦說真的!!(請見前次心得文) 這更莫名其妙了,Tomb Raider跟這片完全就是不同類型吧... 然後你既然發表自己評論的負雷,就有點本事承受別人的反駁 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.63.123.151

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原文情緒化用詞太多 "感覺這片應該可以出個下載版就好了"
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講成這樣... 這片跟本就沒爛成這樣,以ACT來說算佳作以上了
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另外小島自己都說MG而非MGS就是希望不要相比,跟本不同風格
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覺得白金在動作爽GAME上還能保留匿蹤要素很了不起~~
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功課都不做就亂買亂玩亂罵,他還挺可憐的@
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噓錯,補推,抱歉>.
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<
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push
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評論完全是來筆戰的.... 東拉西扯一堆但沒什麼內容
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如果每個點都要說 要打多少字啊 想叫他自已去爬爬文
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用字遣詞都說不精準的沒啥好說阿..場景扯到角色建模..
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扯古墓真的有點誇張
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他自己給60~70分 評論看起來像是完全不及格...
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拿跟MGS就想給噓了
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我倒是覺得玩起來挺爽的而且好難
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練擋反真的會讓人想一玩再玩
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原文完全是亂吐...不同性質硬要比
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純噓"轉"生樹。 轉生術是周迅演的狐妖愛情片,"永生樹才
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是有春麗打恐龍的小布劇情片。
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樓上是怎樣?
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胖子很好打阿...當他舉起反應裝甲盾就進入斬模式
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他就會自己打開來讓你砍
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抓時機反擊 繞背砍 反正就不要手賤亂砍 以為按得快就好
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最難的還是那個死總統 一直回血= =煩死了
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不過玩完MGRR再回去玩MGS4 的確事會有點落差
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我是說劇情的鋪陳上面。就拿第一個章魚女來說吧
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打到最後 你可以選擇要不要殺掉這個發狂的女人
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議員回血那一段最討厭的是找不到刀子,找到了卻又因為
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第一次玩 我先給她抱抱 然後發現靠腰竟然會損血
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視角亂轉得重調,衝到他身邊時已經補了至少20%
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就一直跑一直跑 跑到看不見人影...然後臥倒
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然後那女人居然就跟我想的一樣把蛇叔翻過來騎上去扣血..
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最後倒數計時 她就蒸發掉了 雖然不想殺她 不過還是會死
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玩第二次心情上就從"不想殺無行為能力之人"
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變成了"讓妳解脫吧" 但是MGRR的劇情上沒有做到這麼深
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還有惡搞方面 救NAOMI的時候 她為了給蛇叔留下線索
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就一路脫...胖子、不拉亞...救到NAOMI的時候,心情很複
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雜 MGRR在很多小細節真的比較薄弱、爽快感很夠
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某種程度上MGS比較偏向沙盒遊戲 讓你想去嘗試新玩法
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MGS像是迷宮 要慢慢玩
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MGRR則是像雲霄飛車 坐一次就夠了 第二次就麻痺了
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我倒覺得MGRR就一個動作遊戲細節算很多了
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每關無線電都不一樣 存個檔還要說半天話是怎樣
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要不要殺人的問題 你拿木刀可以不殺到底啊
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你和原po的意見不同就算了,有必要故意回一篇
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來批評原po嗎? 見不得人家批評你喜歡的遊戲?
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還是你要跟大家說 不準玩家主觀的評論?
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寫長文用回文的有錯嗎,推個十幾行很難閱讀耶
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樓上這樣說好像在講arcofwind XDDDD(逃
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A大你也可以回一篇來批原PO
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怪事,為什麼不能回一篇? 還扣人帽子...
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"見不得人家批評你喜歡的遊戲 不準玩家主觀的評論" 真大頂
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原文真的是像他說的一樣(大吐),噗
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10/06 19:06, , 54F
MGS像是迷宮 要慢慢 https://daxiv.com
10/06 19:06, 54F
文章代碼(AID): #1HOYjR3J (PlayStation)
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