[心得] Bioshock: Infinite 破關心得 (有雷)已回收
看板PlayStation (Play Station - PS)作者frafoa (Elephant Girl)時間13年前 (2013/03/29 09:36)推噓4(4推 0噓 5→)留言9則, 7人參與討論串1/1
基本上操作系統和前作相同,槍械、惡魔果實手臂、販賣機,
寓意精神也大同小異,失落的烏托邦,政治理想和革命反動,
另一反覆呈現的主題則是宗教信仰,自然是為呼應故事結局。
故事設定在西元1912年,美國優越主義萌芽初期,一名平克
頓探員(兼營保全和偵探的私營機構)布克為了還債而隻身前
往空中之城哥倫比亞營救一名被囚禁十二年的神秘少女伊莉
莎白,卻因此捲入天空之城的政治紛亂中。
和前作相比最明顯的是錢變好多啊!猶記得在那海底歡喜城,
那些惡德販賣機們,即使被我駭過了,照樣買到我傾家蕩產,
這次遇到販賣機就是每種子彈都給它捕滿,還是可以存到錢。
這次隨身只能帶兩種槍替換,不過武器還算隨處可見,所以
不會太麻煩。
場景關卡也變得明亮許多。這空中之城哥倫比亞是當初為了
西元1893年的芝加哥萬國博覽會而建造,之後因為先知城主
和白宮決裂而遁入雲端。從某種程度上來說,比地上那美國
還要更美國,隨處可見的慶典、旗幟、口號,還有紅藍白。
製作人也提到這代主角必須和許多平民百姓打交道,而不像
海底城,不是死人就是用刀械和你交心的瘋子。
伊莉莎白,你的好幫手,交戰時會不時為你送上子彈、醫療
包、和回復法力用的鹽。逛大街時,會提醒你要不要上二樓
看看,或是用惡魔果實手臂來觸發隱藏要素。搜刮時,如果
少撿了道具,也會建議你要不要把某物也順便收了。
故事劇情的話,一直到兩個人上飛船,一個要去紐約,一個
要去巴黎,都還算是有情調有趣味,接著就是革命、理想國
炎上的老調重彈。製作人相當得意的男女角互動,私心認為
是問題不小,一個是noir風格的英雄,一個浪漫感性的荳蔻
年華少女,兩人成了出生入死的好夥伴,經過背叛、抉擇、
決心,交心交談這麼無數次,編劇卻極力避免那一個情字。
玩到一半就知哪出問題了。這不是兄妹就是父女。 故事
的最後真相很像syfy頻道的逼級科幻片大雜燴,斷指、幻視
、寓言、平行世界、蝴蝶效應等等等。目前相關評論是對此
激賞不已,個人倒是相當失望。
撇開讓我搖頭的最後十分鐘,<Bioshock: Infinite>的確是
部傑作,沿續前作的操作性和設定,視覺和遊玩過程都進步
。雖然天空之城的廣大幅員給人的只是沙箱式自由的錯覺,
但這段冒險的確是神清氣爽而且賞心悅目。我時常走一走就
停觀看腳下、頭上、身旁的風景。 對美國優越主義的批判
更是巧妙反映現狀。愛國者華盛頓機器人、革命軍的愛國者
林肯機器人。還有那展翅高飛的自由之鷹。
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