[情報] 格鬥盛事-"鬪劇" 停辦決定已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (halipapon)時間13年前 (2013/03/28 11:21), 編輯推噓20(20033)
留言53則, 16人參與, 最新討論串1/1
http://www.tougeki.com/ 其實不太知道這能不能PO在PS3板就是XDrz 從2003年起剛好舉辦了十年的格鬥大盛事"鬪劇"今年後確定停辦 十年來稱之為格鬥遊戲最大祭典也不為過 日本有名的"格GAME五神"更是經由鬪劇開始嶄露頭角 想想日本格鬥之神 ウメハラ(梅原) 那讓人熱血沸騰的ウメ波動 http://www.youtube.com/watch?v=pS5peqApgUA
其實是想偷渡他的經典EVO2004 0血逆轉戰XD 或是東大頭腦派的ときど(Tokido)這個全能殺氣玩家 https://www.youtube.com/watch?v=btnXSUoId7A
其實還是想偷渡這個五神搞笑役的經典 "真人"瞬獄殺 到了鬪劇中期台灣也有一些玩家得以進入鬪劇比賽,真是帶給格鬥玩家很多熱血及感動 如今,他要結束了 雖然國外還是有很多大型比賽 但作為格GAME祭典起源之一的鬪劇還是有不可抹滅的精神地位存在 這過去20年的格GAME興衰看得讓人感慨 畢竟我第一款磨掉至少上百小時的遊戲叫做 KOF96 指令式格GAME的不易上手性確實造成了很多負面影響,很多新手進不來 更何況格GAME主要是日廠為主體開發,日本最大的祭典關閉更是一大傷害 看來,格Game的末路近了orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.201.33 ※ 編輯: kuku321 來自: 111.249.201.33 (03/28 11:27)

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DOA5好棒~\(〞▽〝*)/  (不用脫 我自己來 ~ 
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現在很多格鬥都走入多指令的死胡同了,從KOF99後一代比一代
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複雜,幾個月前我還買了PS3的SSF4AE回家想練看看..結果還是
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怎麼會這樣...
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搞不清頭緒,雖然還敗了3000多的搖桿,這幾天還是乖乖回去
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打GGPO的KOF98,停辦我感覺是拉不到贊助商了嗎?@?
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現在格game的指令明明是越來越簡單 哪有變複雜
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指令一直都不是對新手的門檻 而是對系統的熟悉和對戰
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在日本算是低潮 世界的話就還好 EVO還是很熱門
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推樓上~指令不難~難都難在諸如canceling或blocking上
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應該是我講太簡略的誤會吧XD 格鬥遊戲講求每個frame,除了取消 部位格檔外,目壓也是一大困難 導致很多新手上網被電個幾場就不玩了

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雖然沒有鬥劇 但是ARC今年自己跳出來辦大賽
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去年聲勢看起來就比鬥劇還高了y
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但是比賽項目跟鬪劇還是有不小的差距阿 雖然有新比賽是好事沒錯

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推srx3567..Orz
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#5HGiVc04 (PlayStation) 這篇把原因說得很清楚啦 XD
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#1FKRYRuQ (PlayStation) 放錯抱歉 XD
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想說怎麼看半天看不懂初音跟格鬥有啥關連XD
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人有失足 馬有失蹄 幹嘛這樣啦 QAQ
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只看格game的話 SF4帶起的熱潮真的是很可怕 應該是正要
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開始 而不是末路
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我是以長期來看,日本本身的比賽發展在撞牆 即使國外大型比賽仍在,SF4也帶起新一代風潮沒錯 但格鬥遊戲玩家人數的成長卻反而持續萎縮 格GAME多是日廠製造,日本本身對於格鬥熱衷的好像越來越侷限某些族群 這會不會影響廠商在開發格GAME的考量,我覺得是會的 ※ 編輯: kuku321 來自: 111.249.205.3 (03/28 12:09)

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格 GAME 新手難以入門主要是觀念、經驗、意識的差距
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而這個差距已經有數年,新手是很難追上的
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新手怎麼練永遠在各方面就是輸人數年的歷練,
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除非有超人的天分,不然新手要跟老手打真的很難
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這在台灣的情況就很明顯,一堆人還是在玩 KOF 98 / 2K2
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系統相當優秀的 KOF 13 玩的人少 (因為下去就容易被電)
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系統相對複雜許多的 BLAZBLUE / GGXX 更是乏人問津
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因為這些系統複雜的格鬥 GAME 老手新手差距更是絕望
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而快打 4 是入門容易但是不容易進階,一樣有這種問題
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而像是 VR 快打 5 這種的,新手怎麼死的都不知道 (攤手
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至於指令......我不認為那是多難的東西...
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KOF 13 就叫做複雜,玩 GGXX / BLAZBLUE 應該會抓狂
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感謝樓上精闢解說!

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推安定的紅茶詳細解說
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其實去年看了兩場大會 鬥劇跟bulu revo 現場真的是差很多
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鬥劇觀眾席零零落落,空位一堆 bulu revo是場內滿滿都是人
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而且這還只是單一作品的比賽 今年辦的是GGXX BB P4U 3款
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去年鬪劇應該說是"比正常"更冷一些 那戶外場地被太多人批評了,還有很多選手因陽光反射連螢幕都看不清楚的

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格Game還沒末路啦...外國還有一定市場
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鬪劇停不停沒影響,日本已經蕭條很久了
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※ 編輯: kuku321 來自: 111.249.205.3 (03/28 12:34) ※ Rice816:轉錄至看板 KOF 03/28 12:48

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還好啦 鬥劇已經不算全球指標了... 還是evo最多人關注
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除此之外那些有線上stream直播的賽事關注度也都高多了
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但是實際上水準還是有差 跟日本上級玩家比起來的話
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鬥劇奪冠難在日本水準太廣跟深 而且單淘汰 外國參賽又少
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但其實不代表其他賽事就是比較低 基準點不一樣...
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停了也好,上一屆根本變鬧劇
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日本以外的選手實力真的輸給日本上級玩家嗎?
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無意冒犯,但至少KOF13和SF4最強的是南韓和美國而非日本
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KOF是韓國.南美比較強.SF4 整體還是日本比較強
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SF4海外比賽.日本頂級玩家有參賽.大都是日本人冠軍
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格鬥遊戲的家用版本,早就剩歐美在撐了吧。即使鐵拳也如此
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VF 快打 劍魂 DOA 都是依賴海外,而且海外市場其實也在下跌
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格 GAME 入門不易造就玩家流失,也是不太好解決的事情
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03/29 11:42, , 51F
鬥劇愈辦愈爛,去年還在大熱天搞了個莫名奇妙的野外試合
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讓參賽者和觀眾的印象都壞到極點,停辦也好
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03/29 12:55, , 53F
不只格game 偏核心向的遊戲都如此 你看那個stg..
03/29 12:55, 53F
文章代碼(AID): #1HKxSwFw (PlayStation)
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