Re: [情報] Metal Gear Solid V (情報整理 可能有雷)
看板PlayStation (Play Station - PS)作者a83a83cjcj (哈哈腐腐UCCU~)時間13年前 (2013/03/28 04:22)推噓54(54推 0噓 67→)留言121則, 43人參與討論串1/1
PTT新版WEB介面好讀版補上
http://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1364415771.A.26F.html
話說不小心睡過了頭,只好看重播...冏; 手癢來整理一下這次的情報
首先是 "The Phantom Pain "和 "Ground Zeroes " 其實是同一件事。
更準確地說,這兩者加起來即本次正式TITLE:
" METAL GEAR SOLID V : THE PHANTOM PAIN " (終於啊...)
官方高畫質預告:http://youtu.be/1Pgt8armg0A?hd=1
官網連結公開 :http://www.konami.jp/mgs5/ (英/日)
以下是乃懶人式條列重點節錄:
* 預告影片全程採用FOX引擎實機運算而成 (RealTime Render,not pre-renderCG)
當然背後使用的設備是開發用PC/或是其他開發機吧~
kojima桑: DID U LIKE IT ~@@?
* 本次GDC2013 KOJIMAPRODUCTIONS 發表會直播
收視人數達300,000人次 (這無用情報,純加油添醋 ( ;>"<)
* 預告人物的臉部表情生動,
不像傳統老舊變形器的做法,但是相當生動出色。
* 影片中的背景樂曲:
Not Your Kind of People. From "Garbage "
http://youtu.be/zEClCAFjYHg
從歌詞中聯想,是不是他們也想說:
"We are extraordinary people !!!" XD
* BIG BOSS(Naked Snake)
在 病床上被告知已經昏迷了整整九年(自本作開頭?)。
* BIG BOSS 躺在病床上看著自己的的左手,
同上一支 TPP(THE PHANTOM PAIN) 的預告中,是裝上了義肢的。
也補上VGA2012中初登場的官方
TPP預告 http://youtu.be/_Kav2t0spyE?hd=1
* 事實上,MGSV由 "Ground Zeroes " 作為序章,而可能
由於遭受攻擊或其他尚未知悉的劇情使得 BIG BOSS 陷入昏迷
於是 "THE PHANTOM PAIN" 便是自BB昏迷9年之久甦醒後的橋段開始
結論也就是同一開始所述, MGSV 乃由 GZ 與 TPP 所構成。
詳見小島Twitter。
* 這次的BIG BOSS 英配,既不是大家熟悉的 David Hayter,
亦不是 MGS4 中替老 BIG BOSS 配音的 Richard Doyle.
(其實我私心覺得這樣也好,老是聽DAVID HAYTER壓嗓子配音也是很難受)
(題外話,以前PS2時代沒得選擇,都是玩日版聽日配,這世代開始就都挑美版了)
* Miller露臉了(MGS:PeaceWalker重要角色)
預告也首次登場一位外觀與 Physco Mantis 雷同的女性角色。
* 另外,似乎沒提到那位傳說中的
Joakim Mogren 接受GT採訪是哪位仁兄 XD (可能我有漏看)
(CG說法甚囂塵上,但我覺得太誇張,似乎不大可能@@")
(好啦~ 其實我也沒有很在意,畢竟這不是重點 (逃
* 製作人 小島先生 前陣子接受EDGE雜誌採訪(哪一家媒體可能有誤,待確認)
曾說過本作(當時尚以Ground Zeroes稱呼)將會挑戰突破遊戲領域的成人禁忌
主題與 較難被普羅大眾接受的題材加進遊戲之中,他本人也打趣地說很怕會因為
內容太過"超過"而賣不好(我在猜應該非色色取向的啦,可能是很偏人性議題的)
* 影片末段神秘的組織(?),
之前情報(媒體CVG報導)也曾出現過的名稱 : "Diamond Dogs"
結尾一個女聲說出 " V has come to "
或許和這次代數非用5,而是改用羅馬數字 V有關
或者可能是GTA V九月要出了這樣。 (被毒打)
* 會場在播放完 MGSV 預告後,接著以PC展示實玩的一段實機 GAMEPLAY
這段僅是Tutorial(教學),給玩家熟悉操作,所以是較為直線/線性的
,實際遊戲主體玩法將是 OPEN WORLD 結構的
*小兵看著 BIG BOSS 癱在地上辛苦的匍匐前行,仍很不識相的說了句:
"這邊,我們走樓梯 " (鏡頭CUT到BB吃力地爬行,全場笑XD)
爬了一段路程後小兵又說這樣行不通,我們還是搭電梯好了 (超俵XD)
這段暫時只找到較低畫質的影片 http://www.youtube.com/watch?v=52ngbRyoAPw
或者也可以直接看置底的 GAMESPOT 錄影存檔,畫質較好。
補 HD版GAMEPLAY(NeoGAF挖來的) http://youtu.be/v4mtz_vrkII?hd=1
* FOX 引擎 是個成套的開發引擎,也就是不僅是包含圖形部分,
亦包括場景編輯器、動畫製作編輯器、動作合成引擎、特效編輯器、
遊戲操作介面開發編輯器(非專業,祥見圖述)http://i.imgur.com/n6EkkEs.jpg

* 相對傳統方式以參考物來建模/雕刻軟體加工
FOX 引擎 能直接使用攝影擷取器材以 "PHOTO SCAN" 的方式
將實際人物轉成3D MODEL
http://i.imgur.com/Nd75OpB.jpg

雖非業界首創,但對MGS系列開發已是一大變革
(還記得之前的 BIG BOSS 手拿便當的圖片嗎~?)
* SCAN成模型的資料不僅有角色的 3D模型 ,同時會由引擎產生 貼圖
以及 攝影機位置 等資訊 http://i.imgur.com/UDoslXS.jpg


(↑外圍那圈一堆藍色鬼東西是攝影機~當然)
* 由於座標相同,擷取產生的貼圖能夠直接地貼合在3d模型上
相對傳統的畫貼圖、拆uv套用在建好模的模型,或是雕刻軟體做完
再 BAKING 成 NORMAL MAP、以及其他各通道貼圖的作法上,
相對以人工製作,似乎可以加速/且省事的多。
(畫面渲染成型前 各通道 示意 http://i.imgur.com/JxecZTq.jpg

)
(上圖為丟進memory buffer的整個畫面構成,
和單一模型的貼圖通道意義不一樣,僅插播該圖簡單示意...)
(此圖乃引用國外網站媒體 http://metalgearsolid.nl/ 之截圖)
雖然工作流程與實際意義不同,但似乎是個相對方便就能生成
模型細節與材質資料的好工具&好作法 http://i.imgur.com/2rNXhuU.jpg

* SCAN 過程 http://i.imgur.com/emBFBjy.jpg



(右為素模,左為加工上色後)
此技術的專業支援(指 Photoreal-Scoping 這件事)
Kajuhiro Tsuji (電影 班傑明的奇幻歷險 亦是他參與的作品之一)
http://i.imgur.com/d1CwxwV.jpg

* 3/28 11:00整 補充: VG247的報導中有提到,這位半身像的遊戲中角色
是個超過100歲的人物,詳情當然就是還不能公布這樣。
節錄文字段落@@" The bust, is of a character in the game who is
supposed to hundreds of years old. While they can't show the
finished product, they did show how they can scan an object into
the engine, and how it can provide detail such as wrinkles, pores,
and other flaws.
VG247全文網址如下: (縮址 http://goo.gl/5OVsd )
http://www.vg247.com/2013/03/27/
metal-gear-ground-zeroes-through-the-eyes-of-a-fox/
* 雖然不同領域,但以 FOX 引擎 REAL-TIME 渲染呈現出來的室內空間效果
乍看之下不輸該領域常用的3DsMAX外掛專業渲染引擎 VRay (算圖引擎)
* GAMESPOT全程影片錄影連結 (HD)
http://www.gamespot.com/shows/
gamespot-live/?event=the-core-of-mgs-ground-zeroes-20130327
縮址 :http://goo.gl/Ltg4b (線上觀看,目前尚未提共檔案下載)
* 這邊也有一些截圖與資訊!
來自 METAL GEAR SOLID - UNOFFICIAL SITE
http://metalgearsolid.nl/?p=7177
這次的與會成員除一出場就包繃帶頭造勢(?)的製作人 小島秀夫(Hideo Kojima)外,
其他重要成員,同時也是 MGSV 的主力技術開發群如下
(暫僅貼上職位/職稱,簡歷請參考截圖!)
CG Art Director : Hideki Sasaki
http://i.imgur.com/BY5ORwm.jpg

Lighting Artist : Masayuki Suzuki
http://i.imgur.com/4bsttS5.jpg

Technical Director : Junji Tago
http://i.imgur.com/C92zwZa.jpg


一個過程中的簡易對照範例
http://i.imgur.com/NVGWtkV.jpg

先補到這邊,會一邊看一邊編輯! 感謝大家。
○ 圖片均手動自Gamespot直播錄影所作擷圖,
只要來源是來自其他地方都會補述。
但、以上圖片、LOGO及相關著作權有關內容之版權
皆屬 Kojima Productions 與 Konami Digital Entertainment, Inc 所有。
○ 非專業解說,僅以曾經所學或所理解
(或腦補,你可以這樣OS... (;>"<) 來予以整理情報。
○ 等最後編輯完會補上PTT Web版面好讀版本。
○ 原po英聽不好,不學無術,請多包涵 (炸)
○ From "FOX,"Two Phantoms were Born.
實在很喜歡這句Slogan,很多想像一直冒出來 (宅面貌出現)
http://i.imgur.com/H2NOTyS.jpg

○ 繼續看影片,想到什麼補什麼,現在有點亢奮 XD
○ 肚子有點餓。
○ 補上NeoGAF討論串,這邊也很多情報,早知道直接挖來就好 (炸)
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=530670 (gif圖檔多,注意流量)
○ 有挖到高流量的影片來源會補上(指動輒上GB的那種)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.230.70.113
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嗯嗯,好險我還知道小宇大說的是哪位~ (逃)
※ 編輯: a83a83cjcj 來自: 125.230.70.113 (03/28 05:57)
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我八點多睡到凌晨三點(直播2點開始...)
手機不太想願意叫我起床的樣子 冏
※ 編輯: a83a83cjcj 來自: 125.230.70.113 (03/28 06:47)
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我是個生活很單調的草包(自介?),不過這首真的好聽,也好搭!!
那些非尋常的東西實在詭異,不知道會不會是治療過程中的幻覺
又或者是傳說中即將發展起步的之 VR 的相關運用~? 很有意思啊!
※ 編輯: a83a83cjcj 來自: 125.230.70.113 (03/28 07:04)
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謝謝chocobo桑的支持,很怕PO得、整理得不好( QωQ)
其實每次發文我都有留意推我文章的板友們,尤其是幾位常客董A們 (欸)
先謝謝大家一個。
一併附上Web版本好讀頁面
http://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1364415771.A.26F.html
來吃早餐。
※ 編輯: a83a83cjcj 來自: 125.230.70.113 (03/28 07:14)
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( ′▽`)-o█ █o-( ̄▽ ̄ ) 謝謝素雞!
感謝 rr板主 M文肯定,今日亦會視情況補上更多資訊或心得感想!
※ 編輯: a83a83cjcj 來自: 125.230.70.113 (03/28 07:55)
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感謝樓上dim兄! 有人肯定是再奢侈不過的幸福!
另外! GAMESPOT轉播 全程錄影 可以下載了 (需有會員)
這邊是縮址 ttp://goo.gl/fERmb
將網址 http 字樣還原直接點選便可下載,檔案4GB大
雖然也算是公開來源,但還是請低調服用~ @@"
※ 編輯: a83a83cjcj 來自: 125.230.70.113 (03/28 08:31)
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嗚,這個時候電影看得少實在很吃虧 (炸)
不過我倒是覺得身騎白馬的那位仁兄 (Ocelot?)
正面像極了Back to the Future 的那個博士!!
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真的! 且如果有PC版或是PS4版本就絕對衝主機首發了!
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感謝BS大推文,2、3、4甚至MGRR都已攻略完畢 (是說細節也忘了很多了...)
我也該找時間把PW給補玩了!
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能有Ell大推文,實屬榮幸(;>_<)
今天光預告就搞得我頭皮發麻,等等把錄影載完再找時間從頭看過!
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嗯! 那些詭異的現象不知道是打哪來的,
群魔亂起簡直像走錯棚@@;
※ 編輯: a83a83cjcj 來自: 122.117.41.230 (03/28 10:33)
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的確,而且仔細看會發現一些技術有關的開發人員都和以往不同了
光是剛剛在找 是角有二桑 (Yuji Korekado-系列作老班底Programer)
就不見蹤影,感覺這次會有機會脫胎換骨(面貌上)
至於系統或玩法上相信一樣還是能體驗到日本遊戲公司的傳統感受的
也擷個圖方便大家查看 http://i.imgur.com/SBClVlb.jpg

另外這是之前截的,MGRR & MGS4的部分 (MGRR以PG為主,當純參考就好@@")
http://i.imgur.com/wUbKSkx.jpg

題外話,KP的LA分部好像也有了正式的商標了。
先貼一下一則報導(有關展望) http://goo.gl/qLk2A
與他們在 Gamasutra 平台張貼的徵人訊息
(截圖)http://i.imgur.com/5PyEzxh.png

※ 編輯: a83a83cjcj 來自: 122.117.41.230 (03/28 10:51)
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PW我始終還沒玩,不過看起來比較像是Zadornov的義手耶@@?
很想找時間補一補,卻一直有種排斥感 (囧)
前文補充了一則PHOTO SCAN中那半身像MODEL在遊戲中的角色 @@
※ 編輯: a83a83cjcj 來自: 122.117.41.230 (03/28 11:10)
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感謝愛哈哈 ( >_<) 等你好久惹 (欸)
祝福你早生貴子 (喂~~~~
※ 編輯: a83a83cjcj 來自: 122.117.41.230 (03/28 11:27)
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SORRY,Bencrie大 (;>"<) 其實我有留意到,
不知道為啥會想到什麼就打什麼這樣 Orz
有時想講render有時想講渲染,比較花時間的會想講算圖,
而且我學得不精,希望大家大概理解就好 (逃)
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